VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||
Liite A - KenttäkatsausPelikentän esittelyOsa nimeltä ”Pelikentän esittely”Tämä asiakirja sisältää osaluettelon (BOM) tiedot ja yksityiskohtaiset tiedot viralliselle kilpailukentälle. Huomioithan: tällä kentällä voidaan käyttää sekä VEX Roboticsin kehittämää VEX Portable Competition Field Reimeter -rajapintaa (276-8242) että VEX Competition Field Reimeter -rajapintaa (278-1501). Näiden kenttäympyröiden ohjeet ja tekniset tiedot ovat saatavilla erillisissä asiakirjoissa ja ne ovat tärkeitä kenttäkokoonpanolle. Tämä asiakirja on jaettu kolmeen osioon:
Mukana on myös STEP-tiedosto, joka voidaan tuoda useimpiin 3D-mallinnusohjelmiin (esim. Inventor, Sketchup, Solidworks jne.). Tämä 3D-malli näyttää VEX V5 Robotics Competition Override -kilpailukentän “virallisen” kokoonpanon sekä yksittäisten kenttäelementtien yksityiskohtaiset mallit. Lisätietoja pelistä on VEX V5 Robotics Competition Override -pelin käsikirjassa. Field OverviewOsa nimeltä ”Field Overview”VEX V5 Override is played on a 12ft x 12ft foam mat, surrounded by a Field Perimeter, with nine (9) Goals, four (4) Loaders, and four (4) Toggles on the Field. The VEX V5 Override Field consists of fifty-six (56) Cups and sixty-three (63) Pins. For more details and specific gameplay rules, please refer to the VEX V5 Override Game Manual.
Peliobjektit ja kentän materiaaliluetteloOsa nimeltä ”Peliobjektit ja kentän materiaaliluettelo”Kaikki nämä tuotteet ovat saatavilla osoitteesta www.vexrobotics.com Yleiset kenttäelementit - uudelleenkäytettävissä joka vuosi
Virallinen VEX V5 -robotiikkakilpailu ohittaa tietyt elementit
*Valinnainen. Tarvitaan vain, jos kenttäelementtilevyjä ei jo omisteta. Harjoituselementit
Kenttäspesifikaatioiden esittelyOsa nimeltä ”Kenttäspesifikaatioiden esittely”Tässä osiossa esitetään tärkeimmät tiedot tiimeille, jotka suunnittelevat robottia VEX V5 Robotics Competition Override -kilpailuun. Vaikka monet kriittisistä mitoista sisältyvät tähän osioon, voi olla tarpeen tutustua erilliseen kokoonpano-oppaaseen ja kentän 3D CAD -malleihin saadaksesi lisätietoja. Jos et löydä tiettyä mittaa eritelmistä, sisällytämme kentän täydellisen mallin, jolla voimme mitata tarvittavan mittan “virtuaalisesti”. Kenttäkomponentit voivat vaihdella hieman tapahtumasta toiseen. Tämä on odotettavissa; joukkueiden on sopeuduttava tilanteeseen. Hyvään suunnittelukäytäntöön kuuluu luoda mekanismeja, jotka pystyvät mukautumaan kenttä- ja pisteytysobjektien vaihteluihin. Huomautus: Pienet kenttäkorjaukset ovat sallittuja, kunhan ne eivät vaikuta peliin. Esimerkkejä pienistä kenttäkorjauksista ovat (mutta eivät rajoitu) kenttäelementtien kiinnitysosien kierrelukite. Muista tarkistaa viralliset kysymys- ja vastausosiot saadaksesi esimerkkejä tai virallisen selvennyksen.
|


