VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Osa 7 - VEX-tekoälyrobotiikkakilpailuPelin, robotin ja turnauksen säännötOsa nimeltä ”Pelin, robotin ja turnauksen säännöt”VEX AI -robotiikkakilpailu pelataan samalla kentällä kuin VEX V5 Override, samoilla pisteytysobjekteilla ja kenttäelementeillä. Kaksi (2) joukkuetta, yksi (1) punainen ja yksi (1) sininen, joilla kummallakin on kaksi (2) robottia, kilpailevat otteluissa, joissa ei ole kuljettajan määräysvaltaa. Jokainen ottelu koostuu viidentoista (0:15) sekunnin eristysjaksosta, jota seuraa yhden minuutin ja neljänkymmenenviiden sekunnin (1:45) vuorovaikutusjakso, ja robotit toimivat itsenäisesti koko ottelun ajan. Kaikki osioiden 1–5 säännöt koskevat VEX-tekoälyjoukkueita, elleivät tämän osion säännöt muuta johdu. Opiskelijoiden kelpoisuutta, joukkueen kokoonpanoa ja osallistumista useampaan kuin yhteen joukkueeseen tai useampaan kuin yhteen ohjelmaan säännellään Opiskelijoiden kelpoisuuskäytännössä; katso sääntö G4. VEX AI Robotics Competitionin viralliset sääntöselvennykset tulevat vain sen omasta kysymys- ja vastausosiosta osoitteessa events.vex.com, eivät VEX V5:n kysymys- ja vastausosiosta. VEX-tekoälyrobotiikkakilpailu: Pelisuunnittelun filosofiaOsa nimeltä ”VEX-tekoälyrobotiikkakilpailu: Pelisuunnittelun filosofia”Avoin kirje jokaiselle VEX AI Robotics Competition -kilpailuun osallistuvalle joukkueelle ja jokaiselle otteluista vastaavalle päätuomarille: Ohitus on pinoamispeli, ja tekoälyrobotit voivat olla arvaamattomia. Tiedämme, että nuo kaksi asiaa voivat toimia toisiaan vastaan. VRC-otteluissa, joissa ohjaimilla on kuljettaja, pinot keuloista ja mukeista kaatuvat; ne kaatuvat VEX-tekoälyotteluissa, joissa ohjaimilla ei ole ketään. Luku 7 on kirjoitettu tämä mielessä pitäen, ja niin on tämä kirjekin. Tiimit: Haluamme sinun olevan mahdollisimman tuottelias. Ohitus antaa autonomiselle robotille enemmän tekemistä kuin missään aiemmassa pelissä: lajittele Pinit värin mukaan, lue kunkin tavoitteen AprilTag selvittääksesi sen sijainnin, etsi kuormaaja, valitse tavoite ja paljon muuta. Sitä vartenhan tämä kilpailu on. Kahden joukkueen tekemät asiat ovat hyvä ottelu, vaikka kentällä olisi pinoja ottelun päättyessä. Toggles on kilpailu, johon tämä peli on suunniteltu. Yhden asettaminen värillesi vaihtaa keltaisten pinnien omistajaa kyseisessä kvadrantissa; peli kutsuu pisteytykseen, ja se jättää kaikki pinot pystyyn. Pinojen kaataminen ei ole pisteytystoiminto, ja robotti, joka on koodattu tekemään sitä, on juuri se kohta, jossa tämän kirjaimen armollisuus loppuu. Päätuomari: Kuljettaja voi nähdä pinon alkavan kaatua ja perääntyä tai nähdä ottelun menevän vinoon ja muuttaa suunnitelmaa lennossa. Robotille saman arvion antaminen on yksi tämän kilpailun vaikeimmista ongelmista, ja jokainen joukkue opettelee vielä muiden robottien ympärillä ajamisen, pisteytysobjektien ja kenttäelementtien siirtämisen monimutkaisuuksia. Pinoihin osutaan, ja se yksinään on harvoin rikkomus. Robotti, joka häiritsee pinoa pisteytyksen, kuormaajan luo ajamisen tai vaihtokytkimen käytön aikana, pelaa peliä, samoin kuin robotti, jonka toinen robotti on ajanut pois reitiltä. Pyydämme teitä aloittamaan siitä, että robotti, joka poistaa pisteitä kentältä, ei todennäköisesti tehnyt niin tahallaan. Pyydämme teitä käyttämään parasta harkintaanne, olemaan armollisia aina kun mahdollista ja käsittelemään hylkäämistä viimeisenä keinona. Selkeimmät tapaukset tuomiolle ovat erityisen törkeä teko, joukkue, joka pelaa puhtaasti puolustusstrategiaa, tai robotti, joka toistaa samaa tuhoisaa tekoa ottelu ottelun jälkeen. Katso VAIG3. Teille molemmille: tämä ei ole standardin höllentämistä. Se on kädenpuristus. Joukkueet kilpailevat tietäen, että muutkin robotit ovat valvomatta, että odottamattomia asioita tapahtuu ja että outo ottelu on normaali ottelu. Päätuomari tuomitsee ottelut tietäen, että heidän edessään oleva joukkue yritti useimmiten tehdä maalin. Toivomme on yksinkertainen: enemmän VEX-tekoälyotteluita, joissa molemmat joukkueet saavat pisteitä laudalla robottien yrittäessä tehdä pisteitä, ja vähemmän otteluita, jotka päättyvät hylkäämiseen, jota kukaan ei halunnut. Kerää pisteitäsi. Älä kaada toista joukkuetta. VEX-tekoälyn määritelmätOsa nimeltä ”VEX-tekoälyn määritelmät”Eristysjakso – VEX-tekoälyn kahdenkeskisen ottelun ensimmäiset viisitoista (0:15) sekuntia. Kaikki autonomiseen ajanjaksoon viittaavat säännöt pätevät myös eristysjaksoon. Vuorovaikutusjakso - Yhden minuutin ja neljänkymmenenviiden sekunnin (1:45) jakso, joka seuraa Eristysjaksoa VEX-tekoälyn kaksintaistelussa. Kaikki kuljettajan määräämään ajanjaksoon viittaavat säännöt pätevät vuorovaikutusjaksoon. Robotit pysyvät itsenäisinä vuorovaikutusjakson ajan; katso VAIG2. Eristysbonus – VEX-tekoälyn vastine autonomiselle bonukselle. Kaikki autonomiseen bonukseen viittaavat säännöt pätevät eristysbonukseen. Lisätietoja on kohdassa VAISC1. Eristymisvoittopiste - VEX-tekoälyn vastine autonomiselle voittopisteelle. Kaikki autonomiseen voittopisteeseen viittaavat säännöt pätevät eristäytymisen voittopisteeseen. Lisätietoja on kohdassa VAISC2. Eristyspisteet - VEX-tekoälyn vastine autonomisille pisteille, joita käytetään karsintaotteluiden ranking-listoilla. Kaikki autonomisiin pisteisiin viittaavat säännöt koskevat myös eristyspisteitä. VEX-tekoälyrobotiikkakilpailussa allianssi on yksi joukkue, jossa on kaksi robottia. Säännöt VUT1 ja VUR1 ovat voimassa; katso VAIT1 ja VAIRM1. Kaikki allianssikumppaniin tai allianssin toiseen joukkueeseen viittaavat säännöt koskevat joukkueen toista robottia. Sääntöjen muutokset: Kentän asetuksetOsa nimeltä ”Sääntöjen muutokset: Kentän asetukset”VEX-tekoälypelikenttä on asetettu eri tavalla kuin kaksintaistelussa pelattavassa VEX V5 -robotiikkakilpailun ohitusottelussa seuraavin muutoksin:
VEX-tekoälyn kaksintaistelukenttä koostuu seuraavista:
Kuva VAI-1: Ylhäältäpäin kuvattuna VEX-tekoälyn vastakkainasettelun kenttä lähtöasetelmassa.
Kuva VAI-2: Isometrinen näkymä VEX-tekoälyn vastakkainasettelun kentästä lähtöasennossa.
Kuva VAI-3: Sivukuva VEX-tekoälyn vastakkainasettelun kentästä lähtöasennossa yleisön puolelta. VEX AI -robotin taitokilpailut käyttävät samaa kenttäasettelua, mutta ottelun lataus- ja esilatausmuutoksilla on VAIRS3. Sääntömuutokset: PisteytysOsa nimeltä ”Sääntömuutokset: Pisteytys”<VAISC1> Eristysbonuskriteerit. Sääntö SC7 koskee Eristysjaksoa sellaisenaan. Eristysbonus on kahdentoista (12) pisteen arvoinen, ja se on lueteltu autonomisen bonuksen arvossa pisteytystaulukossa osiossa 2. Sääntö VUG5 ei koske VEX-tekoälyä. <VAISC2> Erilaiset eristäytymisen voittopistekriteerit. Sääntöä SC8 sovelletaan eri tavalla VEX-tekoälyyn. Eristysvoittopiste myönnetään allianssille, joka päättää Eristysjakson suoritettuaan kaikki seuraavat tehtävät eikä ole tehnyt Rikkomuksia Eristysjakson aikana:
Nämä kriteerit pätevät kaikissa VEX-tekoälytapahtumissa. Sääntö VUG6 ei koske VEX-tekoälyä. Sääntömuutokset: PeliOsa nimeltä ”Sääntömuutokset: Peli”<VAIG1> Yleiset pelisäännöt ovat voimassa. Kaikki osiossa 2 mainitut pisteytys-, pelikohtaiset, turvallisuus-, yleiset ja yleiset pelisäännöt koskevat VEX-tekoälyä sellaisenaan käyttäen VEX-tekoälyn määritelmiä, ellei tässä osiossa ole tehty muutoksia. Seuraavat VEX U -pelin säännöt pätevät myös sellaisenaan: VUG2 ja VUG3. Säännöt VUG1, VUG4, VUG5 ja VUG6 eivät koske VEX-tekoälyä. <VAIG2> Autonominen tarkoittaa, että “ei ihmisiä” koko ottelun ajan. Sääntö GG12 on voimassa sekä Eristysjakson että Vuorovaikutusjakson aikana. Ajotiimin jäsenet eivät saa olla vuorovaikutuksessa robottien, kenttäelementtien tai pisteytysobjektien kanssa millään tavalla, suoraan tai epäsuorasti, milloinkaan ottelun aikana, paitsi alla mainituilla tavoilla.
Rikkomushuomautuksia:
<VAIG3> Käytä maalaisjärkeä ja anna armoa. Sääntö G3 koskee VEX-tekoälyä lisäpainolla. Joukkueet eivät hallitse robottejaan ottelun aikana, ja robotti voi joskus tehdä jotain, mitä sen joukkue ei tarkoittanut. Tahattomat teot ovat osa tätä kilpailua, eivät Rikkomukset.
Rikkomushuomautuksia:
<VAIG4> Robotin aloituskoot, -sijainnit ja -laajennukset. Sääntö VUG1 ei koske VEX-tekoälyä. <SG1a>tarkoituksia varten jokaisen robotin on oltava lähtökokonsa sisällä VAIRM2-kohdan mukaisesti. Sääntö SG1 pätee muuten kirjoitetulla tavalla: Robotit aloittavat samoista paikoista kuin VEX V5 -ottelussa, koskettaen kenttälaattoja ja kentän reunaa allianssinsa puolella autonomista linjaa, erillisissä neljänneksissä. Katso kuva SG-1. Säännöt SG2, SG3 ja SG12 pätevät sellaisenaan; VEX-tekoälyllä ei ole muutoksia laajennusrajoituksiin. <VAIG5> Kuormaajat ja täsmäävät kuormat. Sääntöä SG11 sovelletaan sellaisenaan, mutta kuljettajan ohjaaman ajanjakson sijasta käytetään Vuorovaikutusjaksoa.
Kentältä poistuvat pisteytysobjektit palauttavat SG4-kohdan mukaisesti tapahtuman vapaaehtoiset, eivät ajotiimin jäsenet. Sääntömuutokset: Robotin taitohaasteOsa nimeltä ”Sääntömuutokset: Robotin taitohaaste”<VAIRS1> VEX V5:n ja VEX U:n vakiosäännöt ovat voimassa. Säännöt RSC1 - RSC5 ovat voimassa sellaisenaan alla olevin muutoksin. Seuraavat VEX U:n robottitaitohaasteen säännöt pätevät myös sellaisenaan: VURS2 ja VURS3. Sääntö VAIG2 koskee koko robottitaitokilpailua. <VAIRS2> VEX-tekoälyjoukkueet kilpailevat vain autonomisen koodauksen taitokilpailuissa. VEX-tekoälyn ajotaitokilpailuja ei ole. Säännöt T22 ja T23 ovat voimassa sellaisenaan, ja kutakin ajotaitokilpailun pistemäärää pidetään nollana (0). Jos tapahtumassa valitaan ratkaiseva ottelu kohdan T22 mukaisesti, se on autonomisen koodauksen taitokilpailu. <VAIRS3> VEX AI -robotin taitokilpailuissa käytetään samaa kentän asettelua kuin VEX AI:n kahdenkeskisissä otteluissa. Kenttä on asetettu kohdassa Sääntömuutokset: Kentän asetukset kuvatulla tavalla, mukaan lukien VEX GPS -koodiliuska (katso sääntö RSC4) ja keltainen/keltainen lippu jokaiselle neutraalille maalille seuraavin muutoksin:
<VAIRS4> VEX-tekoälyrobottien taitokilpailujen pisteytys. VEX-tekoälyrobottien taitokilpailut pisteytetään kuten VEX U -robottien taitokilpailut: Sääntö RSC3 on voimassa kirjoitetun mukaisesti, molemmat robotit lasketaan VURS2 mukaisesti, ja jokainen ottelun keskikentällä päättävä robotti ansaitsee pisteytystaulukossa luetellut pisteet. RSC3-kohdassa jokaisella kvadrantilla on kuvassa Q-1 esitetty väri riippumatta siitä, onko sen allianssin värinen maali kentällä vai ei.
Kuva VAIRS-1: Ylhäältäpäin kuvattuna VEX-tekoälytaitokenttä lähtöasetelmassa.
Kuva VAIRS-2: Isometrinen näkymä VEX-tekoälytaitokentästä lähtöasetelmassa.
Kuva VAIRS-3: Sivukuva VEX-tekoälytaitokentästä lähtöasetelmassa. Sääntömuutokset: TurnausOsa nimeltä ”Sääntömuutokset: Turnaus”<VAIT1> VEX AI:n kaksintaistelut pelataan yksi joukkue vastaan yksi joukkue. Säännöt VUT1, VUT2, VUT3 ja VUT6 ovat voimassa kirjallisena. Jokaisessa osioiden 2–5 säännössä, joka viittaa allianssiin, joukkue on allianssi, ja molemmat joukkueen robotit pelaavat jokaisessa ottelussa. Säännöt VUT4 ja VUT5 eivät ole voimassa; katso VAIT4 ja VAIT5. Jos <VUT1a>, kentälle tuotujen kahden (2) robotin on täytettävä ehto VAIRM2. <VAIT2> Karsintaottelut pelataan samalla tavalla kuin VEX U -turnauksessa. Säännöt T10 - T13 ovat voimassa kirjallisen mukaisesti, ja Eristysvoittopisteet ja Eristyspisteet korvaavat autonomiset voittopisteet ja autonomiset pisteet. Joukkueet on luokiteltu seuraavasti, järjestyksessä:
<VAIT3> Pudotusottelut pelataan samalla tavalla, mutta ilman liittoumavalintaa. Säännöt T17, T18 ja T19 ovat voimassa sellaisenaan; säännöt T14, T15 ja T16 eivät ole voimassa. Joukkueet sijoitetaan pudotuspeleihin karsintaotteluiden sijoituksensa mukaan. Kilpailun päätteeksi yksi joukkueista nousee turnauksen mestariksi.
<VAIT4> Eristysjakso jokaisen kahdenkeskisen ottelun alussa on viisitoista (15) sekuntia. Sääntö VUT4 ei koske VEX-tekoälyä. Kaikki autonomiseen ajanjaksoon viittaavat säännöt koskevat Eristysjaksoa; katso VEX-tekoälyn määritelmät ja VAISC1. Eristysjakso voidaan lopettaa aikaisemmin, jos molemmat joukkueet ja päätuomari sopivat siitä. Tämä vaihtoehto on oletuksena käytettävissä kaikissa otteluissa, eikä sitä tarvitse määrittää tapahtumakokouksessa. <VAIT5> Vuorovaikutusjakso on yksi minuutti ja neljäkymmentäviisi sekuntia (1:45). Sääntö VUT5 ei koske VEX-tekoälyä. Kaikki kuljettajan ohjaamaan ajanjaksoon viittaavat säännöt pätevät vuorovaikutusjaksoon, ja robotit pysyvät autonomisina koko ajan; katso VAIG2. Joukkueet voivat ilmoittaa haluavansa lopettaa Vuorovaikutusjakson aikaisemmin. Vuorovaikutusjakso päättyy aikaisemmin vain, jos molemmat joukkueet ja päätuomari ovat samaa mieltä; tämä vaihtoehto on oletuksena käytettävissä kaikissa otteluissa, eikä sitä koskaan vaadita. Sääntömuutokset: RobottiOsa nimeltä ”Sääntömuutokset: Robotti”<VAIRM1> VEX U -robotin säännöt ovat voimassa sellaisenaan, paitsi robottien koot. Säännöt VUR1 - VUR15 koskevat VEX-tekoälyrobotteja sellaisenaan, paitsi että robottien kokoja säätelee VAIRM2. Kun VEX U -robottisääntö muokkaa VEX V5 -robottisääntöä, VEX U -sääntö on voimassa. <VAIRM2> Erilaisia robottikokoja. Sääntö R3 koskee VEX-tekoälyrobotteja, joissa on seuraavat tilavuudet VEX V5 -tilavuuden sijaan. Joukkueen kahdesta robotista toisen on mahduttava 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) kokoiseen tilaan ja toisen 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) kokoiseen tilaan. Joukkue, jonka molemmat robotit mahtuvat 18 tuuman tilavuuteen, täyttää tämän säännön. Sääntö VUG1 ei koske VEX-tekoälyä. <VAIRM3> Tekoälynäön prosessointiin käytetyt komponentit ovat lisäelektroniikkaa. Kamerat, prosessorit ja muut kuvankaappaukseen, konenäöön tai tekoälyprosessointiin käytetyt komponentit ovat lisäelektroniikkaa, ja niitä säännellään VUR12 -standardilla. |





