Une ligue est un tournoi joué sur plusieurs sessions sur des jours différents (L1). Cette section répertorie tous les changements survenus dans une ligue. Si une règle de la ligue diffère d’une autre, c’est la règle de la ligue qui s’applique au sein de la ligue. Les matchs se déroulent et les scores sont comptabilisés de la même manière que dans n’importe quel tournoi.
<L1> Les ligues sont des tournois joués sur plusieurs sessions. Une ligue comporte plusieurs sessions de classement sur différents jours, puis une session finale de ligue avec sélection d’alliance et matchs de finale. Il s’agit d’un seul événement, organisé par un seul partenaire événementiel, avec un seul classement conservé pour toutes les sessions.
- Chaque session utilise la version du manuel du jeu en vigueur au moment de son démarrage (voir Mises à jour du manuel du jeu).
- L’inscription, le jugement, les récompenses et la qualification pour le championnat suivent les directives de la ligue de la Global Robotics and Science Foundation.
<L2> Structure de la ligue. Une ligue comporte au moins trois sessions de classement, espacées d’au moins une semaine, suivies d’une session finale de ligue.
- Chaque session de classement comprend au moins deux matchs de qualification par équipe.
- La session des finales de la ligue peut également inclure des matchs de qualification avant la sélection des alliances. Ils continuent l’ordre du tour (L4) et comptent pour le classement et la participation (L5).
- T9 s’applique aux équipes à chaque session. Dans toute la ligue, les équipes peuvent jouer un nombre différent de matchs ; L5 explique comment elles sont classées.
<L3> Les drones sont inspectés à chaque session. Un drone passe une inspection complète (D4) avant son premier match de ligue, et à nouveau à chaque session ultérieure à laquelle il participe.
<L4> Les tours et les systèmes de notation continuent d’une session à l’autre. Les tours sont numérotés de manière continue à travers toutes les sessions, et T10c s’applique à toute la ligue. L’ordre du système de notation est conservé d’une session à l’autre et ne redémarre jamais.
- Un match rejoué lors d’une session ultérieure (GG7) utilise le système de notation de son tour d’origine.
<L5> Classements de la ligue. Les équipes sont classées selon leur score moyen en match de qualification (T11a). Les équipes qui participent à moins de soixante pour cent des matchs de qualification disponibles sont classées en dessous des équipes qui participent à au moins soixante pour cent.
- « Matchs disponibles » désigne tous les matchs de qualification programmés par équipe pour chaque session, que l’équipe ait participé ou non. Par exemple, trois sessions de quatre matchs chacune signifient que douze matchs sont disponibles ; les équipes qui jouent huit matchs ou plus sont donc mieux classées que celles qui en jouent sept ou moins.
- L’absence (GG2) compte toujours comme une participation.
- Les matchs supplémentaires sous T9b ne comptent pas pour le classement ou la participation.
<L6> Matchs d’habileté de drones dans les ligues. À chaque session de classement, une équipe doit jouer ses matchs de qualification programmés pour jouer des matchs d’habileté (T17).
- Chaque équipe peut disputer jusqu’à trois matchs de compétences de pilotage et trois matchs de compétences autonomes par session, au lieu de par événement.
- Le score de compétences d’une équipe correspond à son meilleur total en pilotage et en conduite autonome obtenu lors d’une seule session, et non à son meilleur total dans chaque domaine lors de sessions différentes. Les matchs de cette session sont utilisés pour les départages (T20a) et les classements mondiaux (T20b).
- Exemple : La session 1 comprend 45 pilotes et 25 véhicules autonomes, soit un total de 70. La session 2 comprend 42 pilotes et 30 véhicules autonomes, soit un total de 72. Le score de l’équipe est de 72, et les matchs de la session 2 sont utilisés pour les départages.
<L7> Session des finales de la ligue. La sélection des alliances et les matchs de finale se déroulent lors de la session des finales de la ligue, sous T13 à T16, avec les modifications suivantes :
- Pour être capitaine d’alliance ou être invité, une équipe doit être inscrite à la session des finales de la ligue et avoir disputé au moins un match de qualification dans la ligue. Sinon, elle est ignorée.
- Pour T14, « Équipes présentes à l’événement » signifie les équipes enregistrées lors de la session des finales de la ligue qui ont joué au moins un match de qualification de ligue. Le partenaire de l’événement publie le nombre d’alliances avant la sélection des alliances lors de la session finale de la ligue ; la date limite T14c ne s’applique pas.