VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Section 4 - Défi des compétences en dronesDans un match de compétences de drone, une équipe fait voler un drone pendant quatre-vingt-dix secondes (1:30), toujours selon le système de notation A. Dans un match de compétences de pilotage, le pilote fait voler le drone. Lors d’un match de compétences autonomes, c’est le code du drone qui le pilote. Le classement des compétences d’une équipe utilise son meilleur match de chaque type (T20). Les matchs de compétences de drones sont facultatifs, mais ils peuvent compter pour certaines récompenses et pour les classements mondiaux des compétences. Lors des tournois, une équipe doit jouer ses matchs de qualification programmés pour pouvoir jouer des matchs d’habileté (T17). Règles du match d’habileté avec dronesSection intitulée «Règles du match d’habileté avec drones»<DSC1> Les règles standard s’appliquent dans la plupart des cas. Toutes les autres règles s’appliquent aux matchs de compétences de drones, sauf indication contraire dans cette section. Les violations GG, SG et DSC lors d’un match d’habileté n’affectent que ce match et ne sont pas comptabilisées dans les violations répétées lors de l’événement. <DSC2> Une équipe, un drone. Un match de compétences de drone se joue avec une équipe, un drone et jusqu’à trois membres d’équipe de vol. GG1 s’applique, sauf que dans les matchs de compétences autonomes, les membres de l’équipe de vol peuvent se déplacer à l’extérieur du terrain. <DSC3> Score des matchs d’habiletés de drones. Les matchs d’habiletés utilisent les règles de notation standard (SC1 à SC12) dans le système de notation A (T19).
<DSC4> Configuration du drone et du terrain. Le terrain est configuré de la même manière que pour les matchs en équipe. Le drone peut démarrer et atterrir sur l’une ou l’autre des plateformes de terrain (SC10). <DSC5> La manipulation du drone est autorisée, mais le chronomètre continue de tourner. Les membres de l’équipe de vol peuvent manipuler leur drone à tout moment où il est en verrouillage d’hélice (S5). GG11 s’applique, avec le drone de compétences comme seul drone dans le match.
<DSC6> Matchs de compétences de pilotage. Les membres de l’équipe de vol pilotent le drone et restent dans le poste de vol, sauf lorsqu’ils manipulent le drone sous DSC5. <DSC7> Compétences autonomes. Le drone vole uniquement grâce à son propre code, en utilisant ses capteurs et ses commandes préprogrammées.
<DSC8> Temps d’arrêt des compétences. Une équipe peut terminer son match de compétences plus tôt pour enregistrer un temps d’arrêt des compétences, qui est utilisé comme critère de départage au classement (T20). Cela ne change pas le score.
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