| Version |
Date |
Changements |
| 1.0 |
8 octobre 2026 |
Première sortie pour la saison 2026-2027 |
La dernière version de ce manuel est toujours disponible sur AIRmanual.vex.com.
Les mises à jour programmées ajoutent des réponses aux questions pertinentes concernant les règles, les rendent plus claires et incluent tout changement majeur. Elles sont publiées lorsque le comité de conception du jeu le juge nécessaire, le jeudi avant 17h00 CST (23h00 GMT). Elles sont annoncées sur le forum VEX et via les réseaux sociaux de VEX Robotics. Des corrections mineures de fautes de frappe et de grammaire pourront être publiées à tout moment, en dehors de ce calendrier.
Chaque mise à jour prend effet sept jours après sa publication ; un événement qui commence avant cette date utilise donc la version précédente. Des mesures correctives urgentes en matière de sécurité ou d’équité peuvent entrer en vigueur immédiatement. Les versions précédentes restent disponibles à titre de référence tout au long de la saison. Les ligues utilisent la version en vigueur au début de chaque session.
Si vous ne trouvez pas la réponse à une question de règles après avoir lu le manuel, le représentant adulte de votre équipe peut poser la question au comité de conception du jeu dans la section questions-réponses officielle à l’adresse events.vex.com. Les réponses aux questions-réponses constituent des décisions officielles et entrent en vigueur dès leur publication.
Avant de publier :
- Utilisez la section Questions/Réponses uniquement pour les questions relatives aux règles.
- Seules les équipes inscrites, les partenaires d’événements certifiés et les arbitres en chef VEX AIR certifiés peuvent publier.
- Commencez par consulter ce manuel et les questions-réponses existantes.
- Citez la règle dont vous parlez, tirée de la dernière version du manuel.
- Posez une seule question par message, avec un titre clair.
- Les questions sont traitées (généralement) dans l’ordre de leur réception.
- Le comité de conception du jeu ne contestera pas la décision de l’arbitre principal lors d’un événement.
Les règles et les réponses aux questions des saisons précédentes, y compris le manuel de jeu Pick & Drop 2025-26 (v0.1.1), ne s’appliquent pas cette saison. Si vous avez encore besoin d’une réponse, posez votre question à nouveau lors de la séance de questions-réponses de cette saison.
Les décisions officielles proviennent de ces sources, dans cet ordre :
- Ce manuel du jeu, incluant toutes les mises à jour publiées.
- Questions-réponses officielles. Si une réponse à une question-réponse est en conflit avec le manuel, c’est la réponse à la question-réponse qui prévaut jusqu’à ce qu’une mise à jour du manuel corrige le problème.
- Autres documents et supports de formation de VEX Robotics et de la Global Robotics and Science Foundation.
Le Code de conduite, la Politique axée sur l’étudiant et la Politique d’admissibilité des étudiants font foi sur leurs sujets respectifs. Aucune autre source n’est officielle.
| Règles de notation |
| SC1 |
Tous les statuts de score pour les objets marquants, les buts et les drones atterris sont évalués après la fin du match. |
| SC2 |
Le statut de pointage des passages dans le tunnel annulaire est évalué pendant le match. |
| SC3 |
Tous les statuts de score sont évalués visuellement par un arbitre principal. |
| SC4 |
Balle orbitale marquée sur le poteau |
| SC5 |
Balle orbitale marquée dans le but de la tour de chute |
| SC6 |
Balle orbitale marquée dans la zone de drop goal |
| SC7 |
Cargo a marqué sur le but de la plateforme de fret |
| SC8 |
Les objets blancs sont des jokers. |
| SC9 |
Critères d’autorisation pour le passage du tunnel de l’anneau (maximum deux par match) |
| SC10 |
Un drone a atterri sur une plateforme de terrain |
| SC11 |
Critères de bonus pour la réussite des obstacles |
| SC12 |
Critères de bonus de but |
| SC13 |
Un seul système de notation est en vigueur pour chaque match. |
| Règles spécifiques du jeu |
| SG1 |
Début d’un match |
| SG2 |
Continuez à marquer des points sur les objets dans le champ |
| SG3 |
Un drone peut transporter ou contrôler un nombre illimité d’objets de score. |
| Règles de sécurité |
| S1 |
Soyez prudents ! |
| S2 |
Les élèves doivent être accompagnés d’un adulte. |
| S3 |
Les drones restent à l’intérieur du champ |
| S4 |
Portez des lunettes de sécurité |
| S5 |
Éloignez vos mains lorsque les hélices tournent. |
| S6 |
Les contrôleurs sont reliés par câble à la personne qui pilote. |
| Règles générales |
| G1 |
Les participants doivent respecter le code de conduite |
| G2 |
Les participants doivent respecter la politique axée sur l’étudiant |
| G3 |
Faites preuve de bon sens |
| G4 |
Les étudiants doivent satisfaire aux exigences de la politique d’admissibilité des étudiants et avoir un formulaire de consentement de participant dûment rempli dans leurs dossiers. |
| G5 |
Il existe une différence entre enfreindre accidentellement et intentionnellement une règle relative aux drones |
| Règles générales du jeu |
| GG1 |
Les membres de l’équipe de vol pilotent leurs drones et restent dans la station de vol. |
| GG2 |
Le drone de l’équipe devrait assister à chaque match |
| GG3 |
Les drones sur le terrain doivent être prêts à jouer |
| GG4 |
Les membres de l’équipe de vol doivent être aptes au vol. |
| GG5 |
Mains hors du terrain |
| GG6 |
Les contrôleurs doivent rester associés au système de contrôle sur le terrain. |
| GG7 |
Les rediffusions de matchs sont autorisées, mais rares |
| GG8 |
Disqualifications |
| GG9 |
Des drones planent à la fin du match |
| GG10 |
Les drones abattus attendent que tous les drones soient en mode de verrouillage des hélices. |
| GG11 |
La manipulation du drone en cours de match n’est autorisée que dans certaines circonstances. |
| GG12 |
Les délais d’expiration démarrent automatiquement |
| Règles de compétences des drones |
| DSC1 |
Les règles standard s’appliquent dans la plupart des cas |
| DSC2 |
Une équipe, un drone |
| DSC3 |
Évaluation des compétences des drones |
| DSC4 |
Configuration du drone et du terrain |
| DSC5 |
La manipulation du drone est autorisée, mais le chronomètre tourne. |
| DSC6 |
Compétitions de compétences de pilotage |
| DSC7 |
Matchs de compétences autonomes |
| DSC8 |
Compétences Arrêt du temps |
| Règles d’inspection |
| D1 |
Chaque équipe participe avec son propre drone. |
| D2 |
Les équipes doivent utiliser le drone de compétition VEX Robotics AIR et les accessoires officiels. |
| D3 |
Les drones et les télécommandes doivent être mis à jour avec le dernier firmware. |
| D4 |
Les drones doivent passer une inspection |
| D5 |
Une batterie à la fois |
| D6 |
Un module à la fois |
| D7 |
Le voyant d’état LED du drone doit rester visible en permanence. |
| D8 |
Les numéros d’équipe officiellement enregistrés doivent être affichés sur le drone. |
| D9 |
Les numéros d’équipe officiellement enregistrés doivent être configurés dans le contrôleur. |
| D10 |
Les décorations sont autorisées |
| D11 |
Volez avec des hélices, des protections d’hélices et des pieds d’atterrissage intacts. |
| Règles du tournoi |
| T1 |
Les arbitres principaux ont l’autorité finale et absolue sur toutes les décisions relatives au jeu et aux drones lors d’un événement. |
| T2 |
Les arbitres principaux doivent être qualifiés. |
| T3 |
Les membres de l’équipe de vol sont autorisés à faire appel immédiatement de la décision de l’arbitre principal. |
| T4 |
Le partenaire de l’événement a l’autorité finale concernant toutes les décisions non liées au jeu. |
| T5 |
Soyez prêt à de légères variations sur le terrain |
| T6 |
Les terrains et leurs aménagements peuvent être réparés à la discrétion du partenaire de l’événement. |
| T7 |
Les champs d’un événement doivent être cohérents entre eux. |
| T8 |
Les matchs de qualification suivent le calendrier officiel des matchs |
| T9 |
Chaque équipe dispute le même nombre de matchs de qualification. |
| T10 |
Les systèmes de notation changent à chaque tour et sont révélés au début de chaque tour. |
| T11 |
Les équipes sont classées selon leur score moyen en matchs de qualification. |
| T12 |
départage au classement des qualifications |
| T13 |
Sélection d’alliance |
| T14 |
La moitié des équipes participant à un événement se qualifient pour les finales. |
| T15 |
Les matchs finaux désignent les champions du tournoi |
| T16 |
Les matchs nuls en finale donnent lieu à un nombre limité de revanches. |
| T17 |
Calendrier des matchs d’habileté |
| T18 |
Les domaines de compétences doivent être cohérents entre eux. |
| T19 |
Les matchs de compétences de drones se jouent toujours selon le système de notation A. |
| T20 |
Classements des compétences |
| T21 |
Événements de la ligue |
| Règles de la ligue |
| L1 |
Les ligues sont des tournois qui se déroulent sur plusieurs sessions. |
| L2 |
structure de la ligue |
| L3 |
Les drones sont inspectés à chaque session |
| L4 |
Les tours et les systèmes de notation se poursuivent tout au long des sessions |
| L5 |
Classements de la ligue |
| L6 |
Compétitions de drones en ligue |
| L7 |
La session des finales de la ligue |