Komandu veido viens vai vairāki studenti. Lai piedalītos oficiālā VEX V5 robotikas sacensību pasākumā, komandai vispirms jāreģistrējas vietnē events.vex.com un jāsaņem VEX V5 robotikas sacensību komandas numurs. Komandas unikālais numurs identificē tās organizāciju un tās komandu šajā organizācijā. Katrai komandai ir jāizstrādā un jāuzbūvē savs robots, jāizveido savs kods, jāizstrādā savas spēles stratēģijas un jāuztur sava inženieru piezīmju grāmatiņa, ja tāda tiek izvēlēta.
- Komanda tiek klasificēta kā vidusskolas komanda, ja visi dalībnieki ir vidusskolas skolēni.
- Komanda tiek klasificēta kā vidusskolas komanda, ja kāds no tās dalībniekiem ir vidusskolas skolēns vai ja komandu veido vidusskolas skolēni, kuri, reģistrējot savu komandu kā vidusskolas komandu, deklarē sevi kā vidusskolas skolēnus.
- Kad komanda ir piedalījusies pasākumā kā vidusskolas komanda, tā sezonas beigās vairs nevar atgriezties vidusskolas komandas statusā. Ja komanda kļūdas pēc reģistrējas kā vidusskolas komanda, bet neatbilst prasībām šajā vecuma grupā, tās reģistrācija sezonas vidū var tikt pārskatīta ar VEX Robotics palīdzību; visas iepriekšējās sezonas kvalifikācijas tiks zaudētas.
- Komandas var būt saistītas ar skolām, kopienas/jaunatnes organizācijām vai apkaimes skolēnu grupām.
Šīs spēles rokasgrāmatas kontekstā studentu komandas dalībnieki pilda vairākas lomas, kas saistītas ar robota projektēšanu, būvēšanu, kodēšanu, stratēģiju un dokumentēšanu. Plašāku informāciju skatiet G2, G4, G5. Pieaugušie var nepildīt nevienu no šīm lomām.
- Dizainers — Jebkurš Skolēnu komandas loceklis, kurš palīdz izstrādāt robotu, kas tiks uzbūvēts sacensībām. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt dizaineriem saistītus jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst strādāt pie robota dizaina.
- Celtnieks — Jebkurš Skolēnu komandas loceklis, kurš palīdz būvēt robotu. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt Būvniekiem saistītos jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst strādāt ar robotu.
- Kodētājs — Jebkurš Studentu komandas loceklis, kurš piedalās datora koda izstrādē, kas tiek lejupielādēts robotā. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt programmētājiem saistītus jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst strādāt ar kodu, kas tiek izmantots robotā.
- Stratēģis — Jebkurš Studentu komandas dalībnieks, kurš piedalās Mača stratēģijās, kas tiek izmantotas punktu gūšanai kvalifikācijas mačā vai robotu prasmju mačā, tostarp novērtē citu komandu snieguma un stratēģiju ietekmi uz komandas stratēģiju (piemēram, izlūkošana). Pieaugušajiem ir atļauts mācīt stratēģiem saistītus jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst radīt vai diktēt komandas spēles stratēģiju.
- Piezīmju grāmatiņas lietotājs — Jebkurš studentu komandas dalībnieks, kurš piedalās komandas inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu vai saistītās dokumentācijas veidošanā. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt Notebookers lietotājiem saistītos jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst strādāt ar inženiertehnisko kladi vai citu dokumentāciju.