VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
7. sadaļa — VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensībasSpēles, robota un turnīra noteikumiSadaļa ar nosaukumu “Spēles, robota un turnīra noteikumi”VEX AI robotikas sacensības notiek tajā pašā laukumā, kur VEX V5 Override, ar tiem pašiem punktu skaitīšanas objektiem un laukuma elementiem. Divas (2) komandas, viena (1) sarkana un viena (1) zila, ar diviem (2) robotiem katrā, sacenšas mačos, kuros nav braucēja kontrolēta perioda. Katra spēle sastāv no piecpadsmit (0:15) sekunžu izolācijas perioda, kam seko vienas minūtes un četrdesmit piecu sekunžu (1:45) mijiedarbības periods, un roboti visas spēles laikā darbojas autonomi. Visi 1.–5. sadaļā minētie noteikumi attiecas uz VEX AI komandām, ja vien šajā sadaļā minētie noteikumi nemaina citus noteikumus. Studentu atbilstību, komandas sastāvu un dalību vairāk nekā vienā komandā vai vairāk nekā vienā programmā regulē Studentu atbilstības politika; Skatīt noteikumu G4. Oficiālie VEX AI robotikas sacensību noteikumu skaidrojumi ir atrodami tikai to jautājumu un atbilžu sadaļā vietnē events.vex.com, nevis VEX V5 jautājumu un atbilžu sadaļā. VEX mākslīgā intelekta robotikas konkurss: spēļu dizaina filozofijaSadaļa ar nosaukumu “VEX mākslīgā intelekta robotikas konkurss: spēļu dizaina filozofija”Atklāta vēstule ikvienai komandai, kas piedalīsies VEX AI robotikas sacensībās, un katram galvenajam tiesnesim, kurš vadīs to spēles: Pārvaldīšana ir sakraušanas spēle, un mākslīgā intelekta roboti var būt neparedzami. Mēs zinām, ka šīs divas lietas var darboties viena otrai pretēji. VRC mačos, kad pie vadības pults atrodas vadītājs, apgāžas piespraudu un krūzīšu kaudzes; tie apgāzīsies VEX AI mačos, kur pie vadības pults neviena nav. 7. sadaļa ir rakstīta, paturot to prātā, un tāpat ir arī šī vēstule. Komandas: mēs vēlamies, lai jūs būtu pēc iespējas produktīvāki. Override sniedz autonomam robotam vairāk iespēju nekā jebkurā iepriekšējā spēlē: kārtot piespraudes pēc krāsas, izlasīt katra mērķa AprilTag, lai uzzinātu tā atrašanās vietu, atrast iekrāvēju, izvēlēties mērķi un veikt citas darbības. Tam jau šīs sacensības paredzētas. Divu komandu darīšana ar šīm lietām ir laba spēle, pat ja spēles beigās uz grīdas ir jau vairāki kārtis. Pārslēgšana ir konkurss, kurā šī spēle tika izstrādāta. Iestatot vienu uz savu krāsu, mainās dzelteno piespraudīšu īpašnieks attiecīgajā kvadrantā; spēle aicina veikt punktu skaitīšanu, un visas kaudzītes paliek nemainīgas. Kaudzīšu nogāšana nav punktu skaitīšanas darbība, un robots, kas iekodēts to darīt, ir vieta, kur šīs burta žēlastība pietrūkst. Galvenie tiesneši: braucējs var redzēt, kā kaudze sāk apgāzties un atkāpties, vai arī redzēt, kā mačs pagriežas uz sāniem, un acumirklī mainīt plānu. Sniegt robotam tādu pašu vērtējumu ir viena no grūtākajām problēmām šajās sacensībās, un katra komanda joprojām apgūst autonomas braukšanas sarežģītību ap citiem robotiem, punktu skaitīšanas objektu pārvietošanu un laukuma elementus. Saskare ar stekiem notiks, un pati par sevi tā reti ir Pārkāpums. Robots, kas punktu skaitīšanas, braucot pie iekrāvēja vai darbojoties ar pārslēgšanas funkciju, traucē kaudzi, spēlē, un tāpat arī robots, kuru cits ir notriecis no kursa. Lūdzam jūs sākt ar izpratni, ka robots, kas noņem punktus no Laukuma, visticamāk, to nav darījis apzināti, izmantot savu labāko spriestspēju, izrādīt žēlastību, kur vien iespējams, un uzskatīt Diskvalifikāciju par pēdējo līdzekli. Visuzkrītošākie gadījumi, kad lēmums tiek pieņemts, ir īpaši nepieņemama rīcība, komanda, kas spēlē tikai aizsardzības stratēģiju, vai robots, kas atkārto vienu un to pašu destruktīvo darbību spēli pēc spēles. Skatīt VAIG3. Jums abiem: šī nav standarta atvieglošana. Tā ir rokasspiediena. Komandas sacenšas, zinot, ka arī pārējie roboti netiek uzraudzīti, ka notiks neparedzētas lietas un ka neparasta Mača veids ir parasts Mačs. Galvenie tiesneši vada spēles, zinot, ka komanda viņu priekšā daudz biežāk nekā nē, centās gūt vārtus. Mūsu cerība ir vienkārša: vairāk VEX AI maču, kas beidzas ar punktiem uz galda abām komandām, ko nopelnījuši roboti, kas centās gūt punktus, un mazāk maču, kas beidzas ar Diskvalifikāciju, ko neviens nevēlējās. Uzkrājiet savus punktus. Nenogāziet otras komandas spēlētājus. VEX mākslīgā intelekta definīcijasSadaļa ar nosaukumu “VEX mākslīgā intelekta definīcijas”Izolācijas periods — pirmās piecpadsmit (0:15) sekundes VEX AI savstarpējā mačā. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz autonomo periodu, attiecas uz izolācijas periodu. Mijiedarbības periods — vienas minūtes un četrdesmit piecu sekunžu (1:45) periods pēc izolācijas perioda VEX AI tiešajā mačā. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz Vadītāja kontrolēto periodu, attiecas uz Mijiedarbības periodu. Mijiedarbības periodā roboti saglabā autonomiju; skatīt VAIG2. Izolācijas bonuss — VEX mākslīgā intelekta ekvivalents autonomajam bonusam. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz autonomo bonusu, attiecas uz izolācijas bonusu. Plašāku informāciju skatiet VAISC1. Izolācijas uzvaras punkts — VEX mākslīgā intelekta ekvivalents autonomajam uzvaras punktam. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz autonomo uzvaras punktu, attiecas uz izolācijas uzvaras punktu. Plašāku informāciju skatiet VAISC2. Izolācijas punkti — VEX mākslīgā intelekta ekvivalents autonomajiem punktiem, ko izmanto kvalifikācijas maču reitingu noteikšanai. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz autonomajiem punktiem, attiecas uz izolācijas punktiem. VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensībās alianse ir viena komanda ar diviem robotiem. Ir spēkā noteikumi VUT1 un VUR1; skatiet VAIT1 un VAIRM1. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz alianses partneri vai otru komandu aliansē, attiecas uz komandas otro robotu. Noteikumu modifikācijas: lauka iestatīšanaSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu modifikācijas: lauka iestatīšana”VEX AI spēles laukums ir iekārtots citādi nekā VEX V5 robotikas sacensību mačs ar šādām izmaiņām:
VEX AI tiešais sacensību lauks sastāv no sekojošā:
VAI-1. attēls: VEX mākslīgā intelekta tiešās sadursmes lauka skats no augšas sākuma konfigurācijā.
VAI-2. attēls: VEX mākslīgā intelekta tiešās sadursmes lauka izometriskais skats tā sākuma konfigurācijā.
VAI-3. attēls: VEX AI tiešās sadursmes lauka sānskats no auditorijas puses tā sākuma konfigurācijā. VEX AI robotu prasmju mačos tiek izmantots tāds pats lauka izkārtojums ar spēles ielādes un iepriekšējas ielādes modifikācijām VAIRS3. Noteikumu grozījumi: Punktu skaitīšanaSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu grozījumi: Punktu skaitīšana”<VAISC1> Izolācijas bonusa kritēriji. Noteikums SC7 attiecas uz izolācijas periodu, kā tas ir rakstīts. Izolācijas bonuss ir divpadsmit (12) punktu vērts, kas ir autonomā bonusa vērtība 2. sadaļas punktu skaitīšanas tabulā. Noteikums VUG5 neattiecas uz VEX mākslīgo intelektu. <VAISC2> Dažādi izolācijas uzvaras punktu kritēriji. Noteikums SC8 tiek piemērots atšķirīgi VEX mākslīgajam intelektam. Izolācijas uzvaras punkts tiek piešķirts jebkurai aliansei, kas beidz Izolācijas periodu, izpildot visus tālāk minētos uzdevumus, un kas Izolācijas periodā nav izdarījusi Pārkāpumus:
Šie kritēriji attiecas uz visiem VEX AI pasākumiem. Noteikums VUG6 neattiecas uz VEX mākslīgo intelektu. Noteikumu grozījumi: SpēleSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu grozījumi: Spēle”<VAIG1> Ir spēkā standarta spēles noteikumi. Visi 2. sadaļā minētie punktu skaitīšanas, specifiskās spēles, drošības, vispārīgie un vispārīgie spēles noteikumi attiecas uz VEX AI, kā tie ir rakstīti, izmantojot VEX AI definīcijas, izņemot šajā sadaļā veiktās izmaiņas. Šie VEX U spēles noteikumi ir spēkā arī tādā veidā, kā tie ir rakstīti: VUG2 un VUG3. Noteikumi VUG1, VUG4, VUG5 un VUG6 neattiecas uz VEX AI. <VAIG2> Autonoms nozīmē “cilvēki nav pieejami” visas spēles laikā. Noteikums GG12 ir spēkā gan izolācijas periodā, gan mijiedarbības periodā. Braukšanas komandas dalībnieki mača laikā nedrīkst nekādā veidā, tieši vai netieši, mijiedarboties ar robotiem, lauka elementiem vai punktu skaitīšanas objektiem, izņemot tālāk norādītos gadījumus.
Piezīmes par pārkāpumu:
<VAIG3> Izmantojiet veselo saprātu un izrādiet žēlastību. Noteikums G3 attiecas uz VEX mākslīgo intelektu ar pievienotu svaru. Komandas mača laikā nekontrolē savus robotus, un robots dažreiz var izdarīt kaut ko tādu, ko tā komanda nebija paredzējusi. Netīšas darbības ir daļa no šīm sacensībām, nevis Pārkāpumi.
Piezīmes par pārkāpumu:
<VAIG4> Robotu sākotnējie izmēri, pozīcijas un paplašinājums. Noteikums VUG1 neattiecas uz VEX mākslīgo intelektu. <SG1a>vajadzībām katram robotam ir jāiekļaujas tā sākuma izmērā saskaņā ar VAIRM2. Noteikums SG1 citādi ir spēkā, kā rakstīts: Roboti sāk no tām pašām pozīcijām kā VEX V5 tiešajā mačā, pieskaroties lauka flīzēm un lauka perimetram savas alianses pusē uz autonomās līnijas, atsevišķos kvadrantos. Skatīt SG-1. attēlu. Noteikumi SG2, SG3 un SG12 ir spēkā, kā norādīts; paplašināšanas ierobežojumiem nav VEX AI modifikāciju. <VAIG5> Iekrāvēji un saskaņotas kravas. Noteikums SG11 ir spēkā, kā norādīts, ar Mijiedarbības periodu vadītāja kontrolētā perioda vietā.
Punktu skaitīšanas objektus, kas atstāj Laukumu, saskaņā ar SG4 atgriež pasākuma brīvprātīgie, nevis Vadības komandas locekļi. Noteikumu grozījumi: Robotu prasmju izaicinājumsSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu grozījumi: Robotu prasmju izaicinājums”<VAIRS1> Tiek piemēroti standarta noteikumi no VEX V5 un VEX U. Noteikumi no RSC1 līdz RSC5 ir spēkā, kā tie ir uzrakstīti, ar tālāk norādītajām izmaiņām. Šādi VEX U robotu prasmju izaicinājuma noteikumi ir spēkā arī tādā pašā veidā: VURS2 un VURS3. Noteikums VAIG2 attiecas uz visu robotu prasmju maču. <VAIRS2> VEX AI komandas sacenšas tikai autonomās kodēšanas prasmju mačos. VEX AI braukšanas prasmju maču nav. Noteikumi T22 un T23 ir spēkā kā rakstīts, katru braukšanas prasmju sacensību rezultātu traktējot kā nulli (0). Ja pasākuma ietvaros tiek izvēlēts rīkot izšķirošo maču saskaņā ar T22, tas ir autonomās kodēšanas prasmju mačs. <VAIRS3> VEX AI robotu prasmju mačos tiek izmantots tāds pats laukuma izkārtojums kā VEX AI tiešajās mačos. Laukums ir iekārtots, kā aprakstīts sadaļā Noteikumu izmaiņas: Laukuma iestatīšana, ieskaitot VEX GPS koda joslu (skatīt noteikumu RSC4) un dzeltenu/dzeltenu piespraudi, kas novietota uz katriem neitrāliem vārtiem, ar šādām izmaiņām:
<VAIRS4> VEX AI robotu prasmju maču punktu skaitīšana. VEX AI robotu prasmju mači tiek vērtēti tāpat kā VEX U robotu prasmju mači: Noteikums RSC3 ir spēkā, kā rakstīts, abi roboti tiek skaitīti saskaņā ar VURS2, un katrs robots, kas maču beidz laukuma vidusdaļā, nopelna punktus, kas norādīti punktu skaitīšanas tabulā. RSC3 vajadzībām katram kvadrantam ir Q-1. attēlā parādītā krāsa neatkarīgi no tā, vai laukumā atrodas tā alianses krāsas vārti.
VAIRS-1. attēls: VEX mākslīgā intelekta prasmju lauka skats no augšas tā sākuma konfigurācijā.
VAIRS-2. attēls: VEX mākslīgā intelekta prasmju lauka izometriskais skats tā sākuma konfigurācijā.
VAIRS-3. attēls: VEX mākslīgā intelekta prasmju lauka sānskats tā sākuma konfigurācijā. Noteikumu grozījumi: TurnīrsSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu grozījumi: Turnīrs”<VAIT1> VEX AI savstarpējās spēles notiks kā 1 komanda pret 1 komandu. Spēkā ir noteikumi VUT1, VUT2, VUT3 un VUT6, kā norādīts rakstītajā veidā. Katram 2.–5. sadaļas noteikumam, kas attiecas uz aliansi, Komanda ir alianse, un katrā mačā spēlē abi Komandas roboti. Noteikumi VUT4 un VUT5 netiek piemēroti; skatīt VAIT4 un VAIT5. Ja <VUT1a>, diviem (2) robotiem, kas atvesti uz laukumu, ir jāatbilst VAIRM2 nosacījumam. <VAIT2> Kvalifikācijas spēles notiks tāpat kā VEX U turnīrā. Noteikumi no T10 līdz T13 ir spēkā kā rakstīts, ar Izolācijas uzvaras punktiem un Izolācijas punktiem autonomo uzvaras punktu un autonomo punktu vietā. Komandas ir sarindotas šādā secībā:
<VAIT3> Izslēgšanas spēles notiks tādā pašā veidā, bet bez alianses izvēles. Noteikumi T17, T18 un T19 ir spēkā kā rakstīts; noteikumi T14, T15 un T16 nav spēkā. Komandas tiek ievietotas izslēgšanas turnīra tabulā pēc to kvalifikācijas spēļu ranga. Sacensību beigās viena komanda kļūs par turnīra čempionu.
<VAIT4> Izolācijas periods katras savstarpējās spēles sākumā būs piecpadsmit (15) sekundes. Noteikums VUT4 neattiecas uz VEX AI. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz autonomo periodu, attiecas uz izolācijas periodu; skatiet VEX AI definīcijas un VAISC1. Izolācijas periods var tikt pārtraukts priekšlaicīgi, ja tam piekrīt abas komandas un galvenais tiesnesis. Šī opcija pēc noklusējuma ir pieejama visās spēlēs, un tā nav jāiestata pasākuma sanāksmē. <VAIT5> Mijiedarbības periods būs viena minūte un četrdesmit piecas sekundes (1:45). Noteikums VUT5 neattiecas uz VEX mākslīgo intelektu. Jebkurš noteikums, kas atsaucas uz Vadītāja kontrolēto periodu, attiecas uz Mijiedarbības periodu, un roboti visā tā laikā paliek autonomi; skatiet VAIG2. Komandas var signalizēt, ka vēlas priekšlaicīgi pārtraukt Mijiedarbības periodu. Mijiedarbības periods beidzas priekšlaicīgi tikai tad, ja abas komandas un galvenais tiesnesis tam piekrīt; šī opcija pēc noklusējuma ir pieejama visās spēlēs un nekad nav obligāta. Noteikumu izmaiņas: RobotsSadaļa ar nosaukumu “Noteikumu izmaiņas: Robots”<VAIRM1> VEX U robota noteikumi ir spēkā, kā norādīts, izņemot robotu izmērus. Noteikumi no VUR1 līdz VUR15 attiecas uz VEX AI robotiem, kā norādīts, izņemot to, ka robotu izmērus regulē VAIRM2. Ja VEX U robota noteikums maina VEX V5 robota noteikumu, tad vadošo lomu spēlē VEX U noteikums. <VAIRM2> Dažādi robotu izmēri. Noteikums R3 attiecas uz VEX AI robotiem ar šādiem tilpumiem VEX V5 tilpuma vietā. Vienam no komandas diviem robotiem jāietilpst 18 collu (457,2 mm) x 18 collu (457,2 mm) x 18 collu (457,2 mm) tilpumā, bet otram robotam jāietilpst 24 collu (609,6 mm) x 24 collu (609,6 mm) x 24 collu (609,6 mm) tilpumā. Komanda, kuras roboti abi ietilpst 18 collu tilpumā, atbilst šim noteikumam. Noteikums VUG1 neattiecas uz VEX mākslīgo intelektu. <VAIRM3> Komponenti, ko izmanto mākslīgā intelekta redzes apstrādei, ir papildu elektronika. Kameras, procesori un citi komponenti, ko izmanto attēlu uzņemšanai, mašīnredzei vai mākslīgā intelekta apstrādei, ir papildu elektronika, un tos regulē VUR12. |





