VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Załącznik C – Słownik terminówDorosły – osoba, która nie jest Uczniem ani nie jest zdefiniowana w inny sposób (np. Główny Sędzia). Sojusz – wstępnie przypisana grupa dwóch zespołów, które łączą się w pary podczas danego meczu zespołowego. Punkty Sojuszu – punkty zdobyte w Meczu Zespołowym, przyznawane obu Zespołom. Dopasowanie umiejętności kodowania autonomicznego - zobacz Dopasowanie. Okres autonomiczny – okres czasu, w którym Roboty działają i reagują wyłącznie na sygnały z czujników i/lub polecenia wstępnie zaprogramowane przez Uczniów w systemie sterowania Robota. Worek z fasolą - patrz Obiekt punktowany. Budowniczy - Każdy Uczeń Zespół członek, który pomaga w budowie Robota. Dorośli mogą uczyć Budowniczych powiązanych koncepcji, ale nigdy nie powinni pracować nad Robotem. Koder – każdy członek Ucznia Zespołu, który przyczynia się do kodu pobieranego na Robota. Dorośli mogą uczyć Programistów powiązanych pojęć, ale nigdy nie powinni pracować nad kodem, który znajduje się w Robocie. Projektant – każdy Uczeń Zespół członek, który pomaga zaprojektować Robota zbudowanego na zawody. Dorośli mogą uczyć Projektantom powiązanych pojęć, ale nigdy nie powinni pracować nad projektem Robota. Niezdolność – Kara nałożona na Zespół za przewinienie bezpieczeństwa Naruszenie. Podczas Wyłączenia Zespół nie ma już prawa obsługiwać swojego Robota, a Kierowcy zostaną poproszeni o odłożenie kontrolera. Niepełnosprawność nie jest tym samym co Dyskwalifikowanie. Dyskwalifikacja – Kara nałożona na Zespół za poważne Naruszenie (więcej szczegółów w GG6). Jeżeli Zespół otrzyma Dyskwalifikację w Meczu, Główny Sędzia powiadomi Zespół o Naruszeniu na koniec Meczu. Według uznania Głównego Sędziego powtarzające się Naruszenia i/lub Dyskwalifikacje dla pojedynczej Drużyny mogą skutkować jej Dyskwalifikacją z całych zawodów. Kierowca – członek ucznia zespołu stojący na stanowisku kierowcy i odpowiedzialny za obsługę i sterowanie robotem zespołu podczas zdefiniowanych segmentów meczu. W danym Meczu GG1), nie ma wymogu, aby ci sami Uczniowie pełnili funkcję Kierowców w wielu Meczach. Okres kontrolowany przez kierowcę – okres czasu, w którym kierowcy obsługują swojego robota przy użyciu kontrolera VEX IQ. Stacja Kierowcy – obszar obok Pola, w którym Kierowcy muszą pozostać podczas Meczu, chyba że legalnie wchodzą w interakcję ze swoim Robotem. Stacje kierowcy są przedstawione na rysunku FO-3 czerwonymi i niebieskimi liniami. Członkowie drużyny kierowców – uczniowie pełniący funkcję kierowców i/lub ładowaczy w swojej drużynie w danym meczu.
Dopasowanie umiejętności jazdy - zobacz Dopasowanie. Partner wydarzenia - wolontariusz, koordynator zawodów robotycznych VEX IQ Turniej, pełniący funkcję ogólnego menedżera ds. wolontariuszy, miejsca, materiałów na wydarzenie i wszelkich innych kwestii związanych z wydarzeniem. Pole – Całe pole gry, mające sześć (6) pól szerokości i osiem (8) pól długości (łącznie czterdzieści osiem (48) pól), wliczając Obwód pola. Element pola – Obwód pola, Podłoga, rury PCV i elementy VEX IQ, które składają się na pole i/lub są do niego przymocowane. Obwód boiska – zewnętrzna część boiska, składająca się z czterech (4) zewnętrznych narożników i dwudziestu czterech (24) prostych odcinków. Mecz finałowy - zobacz Mecz. Podłoga – wewnętrzna płaska część pola gry, składająca się z czterdziestu ośmiu (48) kafelków pola, które znajdują się w obwodzie pola. Komitet ds. projektowania gier (GDC) - twórcy konkursu robotów VEX IQ Robotics Competition Level Up i autorzy niniejszego podręcznika do gry. Komisja ds. projektowania gier jest jedynym oficjalnym źródłem wyjaśnień zasad i odpowiedzi na pytania i odpowiedzi; patrz Sekcja 1. Cel – miejsce na boisku, w którym można umieszczać obiekty punktowane, aby zdobywać punkty. W konkursie VEX IQ Robotics Competition Level Up istnieje wiele typów Celów:
Rysunek G-1: Niebieski Cel piętra (podświetlony na zielono).
Rysunek G-2: Czerwony Cel piramidy, w tym czerwony Cel L1, czerwony Cel L2 i czerwony Cel L3.
Rysunek G-3: Cel poziomu 4. Główny Sędzia – Certyfikowany, bezstronny wolontariusz odpowiedzialny za egzekwowanie zasad zawartych w niniejszym podręczniku. Główni sędziowie to jedyne osoby, które mogą omawiać interpretacje orzeczeń lub kwestie punktacji z Zespołami podczas wydarzenia. Duże wydarzenia (np. imprezy firmowe, mistrzostwa świata itp.) może obejmować wielu Głównych Sędziów według uznania Partnera Wydarzenia. Tablica rejestracyjna – fizyczny element Robota, który wyświetla numer zespołu w konkursie robotyki VEX IQ. Każda tablica rejestracyjna musi mieć długość i wysokość 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) i nie może przekraczać szerokości 0,25” (6,35 mm) zgodnie z R4. Załadowanie – czynność legalnego wprowadzenia Obiektu Punktowanego na pole. Zobacz SG7. Strefa obciążenia – obszar ograniczony zewnętrzną krawędzią czerwonych/niebieskich wiązek IQ połączonych z podłogą, wewnętrzną krawędzią szarej wiązki IQ połączonej z podłogą i wewnętrznymi krawędziami obwodu pola. Każda Strefa ładowania ma kolor, czerwony lub niebieski, ustalony na podstawie koloru części VEX IQ w jej granicach. Strefa ładowania jest przeznaczona do odbierania obiektów punktacji od człowieka ładującego.
Mecz – ustalony okres czasu składający się z Okresów autonomicznych i/lub Okresów kontrolowanych przez kierowcę, podczas którego Zespoły grają w określoną wersję Level Up, aby zdobywać punkty. Zobacz sekcje 2 i 3. Typy meczów:
Wsad meczu – Obiekt punktacji, który rozpoczyna Mecz na Stacji kierowcy i który może zostać wprowadzony przez Ładowarkę w trakcie Meczu. Więcej informacji można znaleźć w SG7. Harmonogram meczów – lista meczów generowana na początku wydarzenia. Harmonogram meczów obejmuje ustalone wcześniej, losowo dobrane pary Sojuszy, które będą rywalizować w każdym Meczu kwalifikacyjnym, a także przewidywane godziny rozpoczęcia tych Meczy. Harmonogram meczu może ulec zmianie według uznania Partnera wydarzenia.
Czas zakończenia meczu – pozostały czas (tj. wyświetlany na liczniku czasu lub wyświetlaczu publiczności) w dogrywce Mecz finałowy (który dotyczy tylko 1. miejsca), gdy Sojusz zakończy Mecz przed czasem, kładąc swoje kontrolery na ziemi. Czas zakończenia meczu jest zaokrąglany w dół do najbliższej liczby parzystej. Na przykład, jeśli kontrolery zostaną opuszczone, gdy wyświetlany czas wynosi 13 sekund, Czas zakończenia meczu zostanie zarejestrowany jako 12 sekund. Jeżeli Sojusz nie zakończy Meczu przed czasem, otrzyma domyślny Czas zakończenia meczu wynoszący 0 sekund. Notebooker – Każdy członek zespołu studenckiego Team, który przyczynia się do tworzenia notatnika inżynierskiego zespołu Team lub powiązanej dokumentacji. Dorośli mogą nauczać Użytkowników Notatnika powiązanych pojęć, ale nigdy nie powinni pracować nad notatnikiem inżynierskim ani inną dokumentacją. Orka – status Robota / Obiektu punktowego. Robota uważa się za Orzącego Obiekt Punktowany, jeśli Robot celowo porusza się nim w preferowanym kierunku po Podłodze bez Posiadania Obiektu Punktowanego. Posiadanie - status Robota / Obiektu punktowanego. Obiekt Punktowany jest uważany za Posiadany przez Robota, jeśli Obiekt Punktowany jest w pełni podtrzymywany przez Robota lub jeśli ruch Robota we wszystkich kierunkach skutkowałby utrzymaniem kontroli nad Obiektem Punktowanym (tj. Obiekt Punktowany porusza się wraz z Robotem, gdy Robot obraca się i porusza do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo). Różnica między Posiadaniem i Oraniem jest analogiczna do różnicy między terminami „kontrolowanie” i „poruszanie”. Mecz treningowy - patrz Mecz. Wstępne ładowanie – Obiekt punktowy, który rozpoczyna Mecz w kontakcie z Robotem. Zobacz SG5. Mecz kwalifikacyjny - patrz Mecz. Robot – maszyna, która przeszła inspekcję, zaprojektowana przez studentów Zespołu w celu wykonywania jednego lub więcej zadań autonomicznie i/lub zdalnie przez Kierowców. Dopasowanie umiejętności robota - zobacz Dopasowanie. Sędzia prowadzący wynik – bezstronny wolontariusz odpowiedzialny za podliczanie punktów na koniec meczu. Sędziowie prowadzący wynik nie dokonują interpretacji orzeczeń i powinni kierować wszelkie pytania zespołu dotyczące zasad lub wyników do głównego sędziego. Obiekt punktowy – obiekt, który można umieścić w Bramce podczas Meczu. W konkursie VEX IQ Robotics Competition Level Up istnieje jeden typ Obiektu punktowego:
Czas zatrzymania umiejętności – Czas pozostały w meczu umiejętności robota, gdy zespół zakończy mecz przed czasem. Więcej szczegółów można znaleźć w RSC8. Strateg — każdy uczeń zespołu, który przyczynia się do strategii meczu wykorzystywanych do zdobywania punktów podczas meczu pracy zespołowej lub meczu umiejętności robota, w tym do oceny wpływu wyników i strategii innych zespołów na strategię zespołu (np. zwiad). Dorośli mogą uczyć Strategów powiązanych koncepcji, ale nigdy nie powinni tworzyć ani dyktować Strategii Meczu Zespołu. Student – osoba spełniająca wymagania Polityki kwalifikowalności studentów dotyczące odpowiedniego programu i poziomu zawodów. Zespół – Trzech lub więcej Uczniów tworzy Zespół. W kontekście niniejszej instrukcji gry członkowie Zespołu Studentów pełnią wiele ról związanych z projektowaniem, budowaniem, kodowaniem, strategią i dokumentacją Robota. Więcej informacji znajdziesz w G2, G4, G5. Dorośli nie mogą pełnić żadnej z tych ról. Więcej informacji na temat klasyfikacji Zespół i ról Uczniów można znaleźć w Załączniku E. Mistrzowie pracy zespołowej – dwie drużyny w Sojuszu z największą liczbą punktów Mecz finałowy. Zobacz regułę T14. Mecz pracy zespołowej - zobacz Mecz. Turniej – wydarzenie konkursowe obejmujące punktowane mecze i organizowane przez Partnera wydarzenia. Naruszenie – złamanie zasady podanej w instrukcji gry. Dodatkowe informacje na temat Naruszeń i kar można znaleźć w Załączniku D.
|





