<RSC1>W większości przypadków obowiązują standardowe zasady. Wszystkie zasady z poprzednich sekcji mają zastosowanie do Rozgrywek umiejętności robota, chyba że w tej sekcji określono inaczej.
Naruszenia zasad <GG>, <SG>i <RSC> występujące podczas Meczu umiejętności robota powinny mieć wpływ wyłącznie na wynik tego meczu i nie powinny być brane pod uwagę przy określaniu, czy Naruszenie powtórzyło się podczas wydarzenia.
<RSC2>Punktowanie meczów umiejętności robotów. Za każdy mecz umiejętności robotów, zespołom przyznawane są punkty na podstawie standardowych zasad punktacji.
<RSC3>Konfiguracja robota i pola dla meczów umiejętności robota.Robot i Pole są skonfigurowane w ten sam sposób, jak dla Meczów pracy zespołowej, z następującymi modyfikacjami:
Robota należy umieścić na pozycji startowej, która dzieli ścianę z czerwoną Piramidą Bramkową na początku meczu i po zresetowaniu Robota zgodnie z zasadą GG10 lub RSC5.
Rysunek RSC3-1: Układ pola na zawodach robotycznych VEX IQ Robotics Competition Level Up Rozgrywki umiejętności robota.
<RSC4>Różnice między programem ładującym a sterownikiem. Wszystkie kryteria wymienione w SG7 obowiązują tak, jak zostały napisane (np. program ładujący nie może umieścić Obiektu punktowanego w Strefie ładowania, jeśli znajduje się tam już Obiekt punktowany). Ładowanie jest modyfikowane w następujący sposób:
Członkowie zespołu napędowego mogą resetować lub dostosowywać Robota zgodnie z potrzebami z tego miejsca, w tym naciskać przyciski na mózgu Robota lub aktywować czujniki.
Wszystkie obiekty punktowane będące w posiadaniu robota podczas ich obsługi muszą zostać usunięte z pola, nie zostaną zwrócone do pola i nie mogą zostać ponownie wprowadzone przez ładowarki. Nie należy przenosić ani dostosowywać żadnych innych obiektów punktacji.
Kalibracja czujników przed meczem jest uważana za część standardowego czasu przygotowania przed meczem (czyli czasu, w którym Zespół zwykle włącza Robota, przesuwa mechanizmy do żądanej, zgodnej z prawem pozycji startowej itd.).
Naciśnięcie przycisku na kontrolerze VEX IQ w celu rozpoczęcia procedury jest niedozwolone. Aby uniknąć nieporozumień, zaleca się, aby zespoły nie przynosiły kontrolerów na mecze umiejętności programowania autonomicznego.
<RSC7>Autonomiczny oznacza „bez udziału ludzi”. Podczas Autonomicznego meczu umiejętności kodowania, Członkowie zespołu Drive nie mają prawa aktywować żadnych elementów sterujących na swoim kontrolerze VEX IQ ani nie mogą ręcznie uruchamiać czujników (w tym czujnika wizyjnego) w żaden sposób, nawet bez ich dotykania.
W tej rozmowie należy poinformować Sędziego Punktującego, który kierowca zasygnalizuje zatrzymanie. Mecz może zostać zakończony przed terminem tylko przez Kierowcę biorącego udział w tym meczu.
Uzgodniony sygnał do zakończenia meczu musi być zarówno werbalny, jak i wizualny, np. Kierowcy krzyżujący ramiona w kształcie litery „X” i mówiący „Stop!” lub kładący swój kontroler VEX IQ na ziemi i mówiący „Gotowe!”
Moment, w którym mecz kończy się przed czasem, definiuje się jako moment, w którym Robot i Obiekty punktowe zatrzymają się, a Kierowca przekaże uzgodniony sygnał wizualny i dźwiękowy Sędziemu Punktowemu.
Jeżeli do pomiaru czasu gry używany jest wyświetlacz Menedżera Turnieju, wówczas Czas zakończenia umiejętności to czas wyświetlany na wyświetlaczu po wcześniejszym zakończeniu meczu (tj. w odstępach 1-sekundowych).
Jeżeli używany jest ręczny timer odliczający czas do 0 z dokładnością większą niż 1 sekunda, wówczas czas wyświetlany na timerze należy zaokrąglić w górę do najbliższej sekundy. Na przykład, jeśli Robot jest Wyłączony i licznik wskazuje 25,2 sekundy, to Czas zatrzymania umiejętności powinien zostać zapisany jako 26.