Wersja 2.1 – 8 października 2026 r.
- Dodano Sekcję 7, Konkurs robotyki VEX AI.
- Dodaj Pin Half jako nowy zdefiniowany termin
- Zaktualizowano zasady w całym podręczniku w celu zwiększenia przejrzystości, koncentrując się na nowej definicji Pin Half. Obejmuje to SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 i VUG6
- Zaktualizowano notatkę o naruszeniu 2 SG9 w celu zwiększenia przejrzystości
- Zmieniono notatkę o naruszeniu SG10 w celu zwiększenia przejrzystości
- Zmieniono SG11 i VUG4 w celu wyjaśnienia sposobu korzystania z ładowarek
- Zaktualizowano definicję Posiadania w celu zwiększenia przejrzystości
- Zmieniono definicje Posiadane, Przypnij i Przełącz w celu użycia terminu Przypnij na pół.
- Dodano istotne linki do pytań i odpowiedzi SG9 i SG10
- Inne drobne błędy literowe/formatowania
Wersja 2.0 – 3 września 2026 r.
- Zmieniono czerwoną ramkę w SC2 w celu wyjaśnienia intencji
- Zaktualizowano SC3 w celu zapewnienia przejrzystości
- Zaktualizowano SC6 w celu wyjaśnienia intencji
- Zaktualizowano SC8 w celu zmiany kryteriów Autonomous Win Point dla wydarzeń standardowych i kwalifikacyjnych do Mistrzostw Świata
- Zmieniono uwagi dotyczące naruszeń SG10 i dodano nowe obliczenia Dopasowanie mające wpływ
- Zmieniono SG11 w celu usunięcia niestandardowych notatek o naruszeniach i umożliwienia ładunkom dopasowania chwilowego, jednoczesnego kontaktu z robotami i członkami zespołu napędowego
- Zaktualizowano SG12 w celu usunięcia ograniczenia wysokości i zastąpienia go ograniczeniem dotyczącym umieszczania obiektów punktowych na bramce w środku pola
- Dodano nowy punkt do SG13, aby wyjaśnić intencję
- Zaktualizowano GG4, aby zapewnić przejrzystość
- Usunięto <RSC3aiv>
- Zmieniono VUG4 i <VUG6> w celu zapewnienia przejrzystości
- Usunięto regułę <VUG7> (ponownie)
- Zaktualizowano definicję obciążenia dopasowanego w celu uproszczenia
- Usunięto definicję orki
- Zmieniono definicję posiadania, tak aby poruszanie obiektów z wklęsłą powierzchnią robota nie było uznawane za posiadanie
- Inne drobne błędy literowe/formatowania
Wersja 1.1 – 6 sierpnia 2026 r.
- Zmieniono SC6 w celu zapewnienia przejrzystości
- Zaktualizowano SC7, aby wyjaśnić, że zakończenie okresu autonomicznego w środku pola nie jest uwzględniane w obliczeniach punktacji
- Zaktualizowano SG7 i rysunek SG-7 w celu poprawienia literówki i zapewnienia przejrzystości
- Zmieniono listę przykładowych interakcji w SG9, aby zapewnić przejrzystość
- Dodano listę przykładowych interakcji do SG10, aby zapewnić przejrzystość
- Zaktualizowano SG12, aby wyjaśnić, że roboty znajdujące się przynajmniej częściowo w środku pola podczas końcówki gry muszą podjąć wysiłek ograniczenia ekspansji pionowej
- Zmieniono brzmienie zasad G1, G2 i G4 w celu uproszczenia
- Usunięto regułę <G5>. (Istniejąca wcześniej reguła <G6> jest teraz <G5>)
- Zaktualizowano GG16 w celu zapewnienia przejrzystości
- Zaktualizowano RSC2 w celu wyjaśnienia, że obiekty do zdobywania punktów za ładowanie meczu można wprowadzać w dowolnym momencie, ale tylko za pośrednictwem czerwonych ładowarek sojuszu
- Zaktualizowano <RSC3b> dla przejrzystości
- Dodano punkt do R28, aby wyjaśnić intencję
- Zmieniono VUG5 w celu wyjaśnienia intencji
- Usunięto regułę <VUT6>. (Istniejąca wcześniej reguła <VUT7> jest teraz <VUT6>)
- Zaktualizowano definicję środka pola, aby wyjaśnić intencję i skorygowano „krawędzie zewnętrzne” na „krawędzie wewnętrzne”
- Zaktualizowano rysunek Q-1, aby zapewnić spójność punktacji w Menedżerze Turniejów
- Zaktualizowano definicję studenta w celu uproszczenia
- Zmieniono SG9 i <SG10> uwagi dotyczące naruszeń w celu wyjaśnienia intencji
- Przeniesiono uwagi dotyczące naruszeń z Załącznika C do odpowiednich zasad
- Inne drobne błędy literowe/formatowania
Wersja 1.0 – 2 lipca 2026 r.
- Zmieniono SC4 w celu zapewnienia przejrzystości
- Zaktualizowano SG2a i jego czerwone pole, aby wyjaśnić, że zasada obowiązuje tylko podczas meczu
- Zaktualizowano SG3, aby wyjaśnić ograniczenia rozszerzenia Endgame
- Zaktualizowano SG4, aby karać wyłącznie za celowe usunięcie obiektów punktowanych i aby obiekty punktowane znajdujące się na obwodzie pola były uznawane za znajdujące się poza polem
- Zmieniono brzmienie SG9, aby zapewnić lepsze przykłady interakcji
- Zaktualizowano SG10 w celu wyjaśnienia intencji
- Przepisano SG12, aby zmienić twardy limit ekspansji pionowej podczas końcówki gry na miękki limit z ostrzeżeniami werbalnymi
- Dodano regułę SG13 w celu wprowadzenia zabezpieczeń strefy obciążenia
- Zmieniono R24f w celu dodania tworzyw sztucznych strukturalnie niejednorodnych do listy materiałów zabronionych
- Dodano punkty do T6 dotyczące niestandardowych rozwiązań do montażu przełączników na metalowych obwodach pól oraz wymiarów/pozycjonowania stacji sojuszniczej jako dopuszczalnych modyfikacji pól
- Usunięto istniejącą regułę <VUG7> i przepisano ją dla zabezpieczeń strefy obciążenia VEX U
- Dodano nową definicję strefy obciążenia
- Zaktualizowano rysunek T-1, aby prawidłowo wyświetlać części uważane za część przełącznika
- Zaktualizowano Naruszenie Uwagi dotyczące zasad SG4, SG9, SG10, SG12 i SG13
- Inne drobne błędy literowe/formatowania
Wersja 0.2 – 4 czerwca 2026 r.
- Zaktualizowano literówkę w filozofii projektowania gry, aby wyjaśnić, że gra końcowa trwa 10 sekund
- Zmieniono SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> i odpowiadające im rysunki w celu zwiększenia przejrzystości w odniesieniu do pinów umieszczanych/nacinanych
- Zaktualizowano R11 w celu wyjaśnienia intencji
- Zaktualizowano R23a, aby umożliwić anodowanie, malowanie, barwienie lub inną zmianę koloru wszelkich legalnych części VEX (poza oficjalnymi wydarzeniami odbywającymi się w Chinach kontynentalnych)
- Zaktualizowano T6, aby dodać białą taśmę zamiast niebieskiej/czerwonej taśmy dla stref obciążenia jako dopuszczalną modyfikację pola
- Zmienione zasady rozstrzygania remisów w T22
- Dodano rysunki do sekcji 6, aby pokazać konfigurację początkową meczu VEX U Head-to-Head
- Zaktualizowano VUG4, aby wyjaśnić, że w meczach VEX U do ładowarek można wprowadzić zarówno kubki, jak i kołki
- Dodano notatkę do R11 i VUR11, aby wyjaśnić, że ograniczenie dotyczące silnika układu napędowego o mocy 55 W nie dotyczy VEX U
- Dodano nowe rysunki do Załącznika A w celu przełączenia orientacji początkowej i lokalizacji numeracji AprilTag
- Dodano nowe definicje dla orki, posiadania i punktacji w Załączniku B
- Inne drobne błędy literowe/formatowania
Wersja 0.1 – 27 kwietnia 2026 r.
| Zasady punktacji |
| SC1 |
Wszystkie statusy punktacji są oceniane po zakończeniu meczu |
| SC2 |
Kryteria obiektu punktacji umieszczonego |
| SC3 |
Kryteria połowy pinezki |
| SC4 |
Przełącznik jest uważany za ustawiony na kolor, gdy spełnia wszystkie poniższe kryteria |
| SC5 |
Własność połówek żółtej szpilki |
| SC6 |
Kryteria robota pomocnika |
| SC7 |
Kryteria premii autonomicznej |
| SC8 |
Kryteria autonomicznego punktu zwycięstwa |
| Szczegółowe zasady gry |
| SG1 |
Rozpoczęcie meczu |
| SG2 |
Rozszerzenie poziome jest ograniczone |
| SG3 |
Ograniczona jest ekspansja pionowa |
| SG4 |
Kontynuuj punktowanie obiektów na polu |
| SG5 |
Każdy robot otrzymuje jeden PIN jako wstępne załadowanie |
| SG6 |
Posiadanie jest ograniczone do maksymalnie jednego Pinu i jednego Pucharu |
| SG7 |
Nie przekraczaj Linii Autonomicznej i nie przeszkadzaj w działaniach przeciwników |
| SG8 |
Korzystanie z pomocy i linii autonomicznej w okresie autonomicznym odbywa się na własne ryzyko. |
| SG9 |
Cele Sojuszu są chronione |
| SG10 |
Obiekty punktowe mogą nie być neutralnymi celami |
| SG11 |
W trakcie meczu mogą być wprowadzane obciążenia pod pewnymi warunkami |
| SG12 |
Niektóre zasady ulegają zmianie w okresie Endgame |
| SG13 |
Strefy załadunku są chronione w okresie kontrolowanym przez kierowcę. |
| Zasady bezpieczeństwa |
| S1 |
Uważaj tam na siebie |
| S2 |
Uczniowie muszą być pod opieką osoby dorosłej |
| S3 |
Każdy członek zespołu studenckiego musi mieć w aktach wypełniony formularz zgody uczestnika |
| S4 |
Pozostań w polu |
| S5 |
Noś okulary ochronne |
| Zasady ogólne |
| G1 |
Uczestnicy muszą przestrzegać Kodeksu postępowania |
| G2 |
Uczestnicy muszą przestrzegać Polityki skoncentrowanej na studencie |
| G3 |
Użyj zdrowego rozsądku |
| G4 |
Studenci muszą spełniać wymagania Polityki kwalifikowalności studentów |
| G5 |
Istnieje różnica między przypadkowym a celowym złamaniem zasad robota |
| Ogólne zasady gry |
| GG1 |
Tylko członkowie zespołu Drive i tylko na stacji sojuszu |
| GG2 |
Robot drużyny powinien być obecny na każdym meczu |
| GG3 |
Roboty na boisku muszą być gotowe do gry |
| GG4 |
Ręce poza polem |
| GG5 |
Powtórki meczów są dozwolone, ale rzadko |
| GG6 |
Dyskwalifikacje |
| GG7 |
Przerwy |
| GG8 |
Trzymaj swoje roboty razem |
| GG9 |
Nie podłączaj swojego robota do pola i nie daj się zaplątać |
| GG10 |
Czerwony Sojusz może zdecydować się na umieszczenie go na końcu |
| GG11 |
Kontrolery muszą pozostać połączone z polem |
| GG12 |
Autonomiczny oznacza „bez ludzi” |
| GG13 |
Wszystkie zasady nadal obowiązują w okresie autonomicznym |
| GG14 |
Nie niszcz innych robotów. Ale bądź przygotowany na stawienie czoła obronie |
| GG15 |
Roboty ofensywne otrzymują „korzyść z wątpliwości”, gdy konieczne jest podjęcie decyzji |
| GG16 |
Nie możesz zmusić przeciwnika do wykonania rzutu karnego |
| GG17 |
Zakaz trzymania przez więcej niż 3 sekundy |
| GG18 |
Użyj obiektów punktowych, aby zagrać w grę |
| Zasady wyzwania umiejętności robota |
| RSC1 |
W większości przypadków obowiązują standardowe zasady |
| RSC2 |
W meczach Robot Skills rozgrywka wygląda inaczej |
| RSC3 |
Wyniki meczów umiejętności robotów |
| RSC4 |
Przygotowanie pola do zawodów umiejętności robotów |
| RSC5 |
Umiejętności Zatrzymaj Czas |
| Zasady robota |
| R1 |
Jeden robot na drużynę |
| R2 |
Roboty muszą przejść kontrolę |
| R3 |
Roboty muszą mieścić się w przestrzeni o wymiarach 18” x 18” x 18” |
| R4 |
Oficjalnie zarejestrowane numery drużynowe muszą być umieszczone na tablicach rejestracyjnych robotów |
| R5 |
Po meczu pozbądź się obiektów punktowych |
| R6 |
Roboty mają jeden mózg |
| R7 |
Utrzymuj dostęp do przycisku zasilania lub złącza akumulatora |
| R8 |
Oprogramowanie układowe aktualne |
| R9 |
Użyj „Szablon konkursu” do programowania |
| R10 |
Silniki są ograniczone |
| R11 |
Podsystemy 1 i 2 mają łączny limit silnika |
| R12 |
Energia elektryczna pochodzi wyłącznie z baterii VEX |
| R13 |
Roboty korzystają z VEXnetu |
| R14 |
Daj radiu trochę miejsca |
| R15 |
Jeden lub dwa kontrolery na robota |
| R16 |
Roboty są budowane w oparciu o system VEX V5 |
| R17 |
Nowe części VEX są legalne |
| R18 |
Przedmioty zabronione |
| R19 |
Dozwolone są niektóre komponenty inne niż VEX |
| R20 |
Dozwolone są niestandardowe kable V5 Smart |
| R21 |
Dozwolona jest ograniczona ilość taśmy |
| R22 |
Dozwolone są niektóre elementy złączne inne niż VEX |
| R23 |
Dozwolone są dekoracje wizualne |
| R24 |
Dozwolona jest ograniczona ilość niestandardowego plastiku |
| R25 |
Pneumatyka jest ograniczona |
| R26 |
Manometr VEX jest wymaganą częścią, jeśli robot jest wyposażony w układ pneumatyczny |
| R27 |
Dozwolona jest większość modyfikacji podzespołów nieelektrycznych |
| R28 |
Nie dopuszcza się żadnych modyfikacji podzespołów elektronicznych i pneumatycznych. |
| Zasady turnieju |
| T1 |
Sędziowie główni mają ostateczną i ostateczną władzę w kwestii wszystkich decyzji dotyczących rozgrywki i robotów |
| T2 |
Sędziowie główni muszą posiadać kwalifikacje |
| T3 |
Członkowie zespołu Drive mają prawo natychmiast odwołać się od decyzji głównego sędziego |
| T4 |
Partner wydarzenia ma ostateczną władzę w kwestii wszystkich decyzji niezwiązanych z rozgrywką |
| T5 |
Bądź przygotowany na niewielkie odchylenia pola |
| T6 |
Pola mogą zostać naprawione według uznania Partnera Wydarzenia |
| T7 |
Pola na wydarzeniu muszą być ze sobą spójne |
| T8 |
Istnieją trzy typy sterowania polem, które można stosować |
| T9 |
Istnieją dwa typy obwodu pola, które można stosować |
| T10 |
Mecze kwalifikacyjne odbywają się zgodnie z harmonogramem meczów |
| T11 |
Każda drużyna będzie miała co najmniej sześć meczów kwalifikacyjnych |
| T12 |
Mecze kwalifikacyjne wpływają na pozycję drużyny w rankingu wyboru sojuszu |
| T13 |
Mecze kwalifikacyjne – dogrywki |
| T14 |
W mniejszych turniejach jest mniej sojuszy |
| T15 |
Wyślij przedstawiciela studentów do Alliance Selection |
| T16 |
Każdy zespół może zostać zaproszony do dołączenia do jednego Sojuszu tylko raz |
| T17 |
Mecze eliminacyjne odbywają się zgodnie z drabinką eliminacyjną |
| T18 |
Mecze eliminacyjne są połączeniem meczów „Najlepszy z 1” i „Najlepszy z 3” |
| T19 |
Remisy w meczach eliminacyjnych prowadzą do ograniczonej liczby rewanżów |
| T20 |
Harmonogram meczów umiejętności |
| T21 |
Pola wyzwań umiejętności nie wymagają takich samych modyfikacji jak pola bezpośrednie |
| T22 |
Rankingi umiejętności na wydarzeniach |
| T23 |
Rankingi umiejętności na świecie |
| T24 |
Umiejętności robotów na wydarzeniach ligowych |
| Zasady gry VEX U |
| VUG1 |
Różne rozmiary początkowe robotów |
| VUG2 |
Inne rozmieszczenie robotów niż w regule GG10 |
| VUG3 |
Niektóre urządzenia elektroniczne mogą być w ruchu lub poruszać się na początku meczu |
| VUG4 |
Różna dostępność ładowarek |
| VUG5 |
Różna punktacja w okresie autonomicznym |
| VUG6 |
Różne kryteria autonomicznego punktu zwycięstwa |
| Zasady wyzwania umiejętności robota VEX U |
| VURS1 |
Rozgrywki umiejętności robota VEX U są organizowane inaczej niż rozgrywki umiejętności robota VEX V5 |
| VURS2 |
Zespołom wolno używać obu robotów w meczach umiejętności robotów VEX U |
| VURS3 |
Oba roboty muszą rozpocząć Rozgrywkę Umiejętności Robotów na legalnych pozycjach startowych dla czerwonego Sojuszu |
| Zasady turnieju VEX U |
| VUT1 |
Mecze bezpośrednie VURC będą rozgrywane w formule 1-zespół na 1-zespół |
| VUT2 |
Mecze kwalifikacyjne będą rozgrywane w taki sam sposób jak w turnieju VEX V5 |
| VUT3 |
Mecze eliminacyjne będą przeprowadzane w ten sam sposób, ale bez wyboru sojuszu |
| VUT4 |
Okres autonomiczny na początku każdego meczu bezpośredniego będzie wynosił 30 sekund |
| VUT5 |
Okres kontroli kierowcy skrócony do 90 sekund |
| VUT6 |
W turniejach VURC w meczach eliminacyjnych bierze udział mniej drużyn |
| Zasady robota VEX U |
| VUR1 |
W każdym meczu drużyny mogą używać dwóch (2) robotów |
| VUR2 |
Zespoły mogą używać dowolnych oficjalnych produktów firmy VEX Robotics, z wyjątkiem wyjątków wymienionych poniżej |
| VUR3 |
Części prefabrykowane można wytworzyć stosując następujące procesy do surowca |
| VUR4 |
Części prefabrykowane muszą być wykonane z legalnego surowca |
| VUR5 |
Następujące typy materiałów nie są brane pod uwagę jako Surowiec |
| VUR6 |
Części prefabrykowane nie mogą być wykonane z surowca, co stwarza ryzyko bezpieczeństwa lub uszkodzenia |
| VUR7 |
Części prefabrykowane muszą być wykonane przez członków zespołu |
| VUR8 |
Zespoły mogą używać w swoich robotach sprężyn dostępnych w sprzedaży |
| VUR9 |
Zespoły mogą używać dostępnych w sprzedaży elementów mocujących na swoich robotach |
| VUR10 |
Każdy robot musi wykorzystywać dokładnie jeden (1) mózg robota V5 i co najmniej jedno (1) radio robota V5 |
| VUR11 |
Nie ma ograniczeń co do liczby silników V5 Smart Motors |
| VUR12 |
Nie ma ograniczeń co do czujników, procesorów zewnętrznych ani dodatkowej elektroniki |
| VUR13 |
Dostępne w sprzedaży zespoły elektromechaniczne nie są legalne |
| VUR14 |
Zespoły mogą wykorzystywać nieograniczoną liczbę następujących elementów pneumatycznych |
| VUR15 |
Zespoły mogą używać dostępnych w sprzedaży łożysk w swoich robotach |
| Zasady punktacji konkursu robotyki VEX AI |
| VAISC1 |
Kryteria premii izolacyjnej |
| VAISC2 |
Różne kryteria punktów zwycięstwa w izolacji |
| Zasady gry w konkursie robotyki VEX AI |
| VAIG1 |
Obowiązują standardowe zasady gry |
| VAIG2 |
Autonomiczny oznacza „brak ludzi” przez cały mecz |
| VAIG3 |
Używaj zdrowego rozsądku i okaż łaskę |
| VAIG4 |
Rozmiary początkowe, pozycje i ekspansja robotów |
| VAIG5 |
Ładowarki i ładunki meczowe |
| Zasady konkursu umiejętności robotów VEX AI Robotics Competition |
| VAIRS1 |
Obowiązują standardowe zasady z VEX V5 i VEX U |
| VAIRS2 |
Zespoły VEX AI rywalizują wyłącznie w meczach umiejętności autonomicznego kodowania |
| VAIRS3 |
W meczach umiejętności robotów VEX AI wykorzystywany jest ten sam układ pól, co w meczach bezpośrednich VEX AI |
| VAIRS4 |
Ocenianie umiejętności robota VEX AI |
| Zasady turnieju robotyki VEX AI |
| VAIT1 |
Mecze bezpośrednie VEX AI będą rozgrywane w formule 1-drużyna kontra 1-drużyna |
| VAIT2 |
Mecze kwalifikacyjne będą rozgrywane w taki sam sposób jak w turnieju VEX U |
| VAIT3 |
Mecze eliminacyjne będą przeprowadzane w ten sam sposób, ale bez wyboru sojuszu |
| VAIT4 |
Okres izolacji na początku każdego meczu bezpośredniego będzie wynosił piętnaście (15) sekund |
| VAIT5 |
Okres interakcji będzie trwał jedną minutę i czterdzieści pięć sekund (1:45) |
| Zasady konkursu robotów VEX AI Robotics |
| VAIRM1 |
Zasady dotyczące robotów VEX U obowiązują w formie zapisanej, z wyjątkiem rozmiarów robotów |
| VAIRM2 |
Różne rozmiary robotów |
| VAIRM3 |
Komponenty używane do przetwarzania obrazu przez sztuczną inteligencję to dodatkowa elektronika |
|