VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Sekcja 7 – Konkurs robotyki VEX AIZasady gry, robota i turniejuSekcja zatytułowana „Zasady gry, robota i turnieju”Zawody robotyki VEX AI rozgrywane są na tym samym boisku co zawody VEX V5 Override, z tymi samymi obiektami punktowymi i elementami boiska. Dwie (2) drużyny, jedna (1) czerwona i jedna (1) niebieska, każda z dwoma (2) robotami, rywalizują w meczach, w których nie obowiązuje okres kontroli kierowcy. Każdy mecz składa się z piętnastosekundowego (0:15) okresu izolacji, po którym następuje jednominutowy i czterdziestopięciosekundowy (1:45) okres interakcji, a roboty działają autonomicznie przez cały mecz. Wszystkie zasady zawarte w Sekcjach od 1 do 5 dotyczą zespołów VEX AI, chyba że zostaną zmodyfikowane przez zasady zawarte w niniejszej sekcji. Uprawnienia studentów, skład zespołów i uczestnictwo w więcej niż jednym zespole lub w więcej niż jednym programie są regulowane przez Politykę uprawnień studentów; patrz zasada G4. Oficjalne wyjaśnienia zasad konkursu robotyki VEX AI pochodzą wyłącznie z sesji pytań i odpowiedzi na events.vex.com, a nie z sesji pytań i odpowiedzi VEX V5. Konkurs robotyki VEX AI: filozofia projektowania gierSekcja zatytułowana „Konkurs robotyki VEX AI: filozofia projektowania gier”Otwarty list do każdej drużyny biorącej udział w konkursie robotyki VEX AI oraz do każdego sędziego głównego, który będzie komentował mecze: Override to gra polegająca na układaniu elementów, a roboty ze sztuczną inteligencją mogą być nieprzewidywalne. Wiemy, że te dwie rzeczy mogą działać przeciwko sobie. Stosy kręgli i pucharów przewracają się w meczach VRC, gdy za sterami siedzi kierowca; będą się one przewracać w meczach VEX AI, gdy nikt nie siedzi za sterami. Rozdział 7 został napisany z myślą o tym i to samo mamy na myśli w tym liście. Zespoły: chcemy, abyście byli tak produktywni, jak to tylko możliwe. Override daje autonomicznemu robotowi więcej możliwości niż jakakolwiek poprzednia gra: sortuj piny według koloru, odczytuj AprilTag przy każdym Celu, aby dowiedzieć się, gdzie się znajduje, znajduj Ładowar, wybieraj Cel i wiele więcej. Właśnie temu służy ten konkurs. Dwie drużyny wykonujące te czynności to dobry mecz, nawet jeśli na koniec na podłodze leżą stosy przedmiotów. Przełączniki są konkursem, w którym zaprojektowano tę grę. Ustawienie jednego na swój kolor zmienia, kto jest właścicielem żółtych pinezek w danym Kwadrancie. Jest to akcja punktowa, do której zachęca gra, i sprawia, że wszystkie stosy pozostają nienaruszone. Zbijanie stosów nie jest czynnością punktowaną, a wdzięk w tym liście zaczyna się kończyć, gdy robot jest do tego zaprogramowany. Główni sędziowie: kierowca może zobaczyć, że stos zaczyna się przechylać i cofać, lub zobaczyć, że mecz zmierza bokiem i zmienić plan w locie. Wydanie tej samej oceny robotowi jest jednym z najtrudniejszych zadań w tym konkursie, a każda drużyna wciąż uczy się niuansów autonomicznego poruszania się wśród innych robotów, przesuwania obiektów punktowych i elementów pola. Kontakt ze stosami będzie miał miejsce i sam w sobie rzadko jest Naruszenie. Robot, który zakłóca stos podczas zdobywania punktów, zmierzania do ładowarki lub używania przełącznika, bierze udział w grze, podobnie jak robot, który został zepchnięty z kursu przez innego robota. Prosimy, abyście wyszli ze zrozumienia, że Robot, który usuwa punkty z Pola, najprawdopodobniej nie miał takiego zamiaru, abyście kierowali się najlepszym osądem, okazywali łaskę, kiedy tylko jest to możliwe, i traktowali Dyskwalifikację jako ostateczność. Najbardziej oczywistymi przypadkami, w których należy wezwać sędziego, są szczególnie rażące działania, drużyna stosująca czysto defensywną strategię lub robot powtarzający tę samą destrukcyjną akcję mecz po meczu. Zobacz VAIG3. Do was obojga: to nie jest łagodzenie standardów. To jest uścisk dłoni. Zespoły rywalizują ze świadomością, że inne roboty również nie mają nadzoru, że będą się zdarzać nieprzewidziane rzeczy i że dziwny mecz to normalny mecz. Sędziowie główni sędziują mecze wiedząc, że drużyna przed nimi najczęściej starała się zdobyć punkt. Nasza nadzieja jest prosta: więcej meczów VEX AI, które kończą się punktami dla obu drużyn, zdobytymi przez roboty próbujące zdobyć punkty, i mniej takich, które kończą się Dyskwalifikacją, której nikt nie chciał. Zdobywaj kolejne punkty. Nie powalaj drużyny przeciwnej. Komitet ds. projektowania gier Definicje VEX AISekcja zatytułowana „Definicje VEX AI”Okres izolacji – pierwsze piętnaście (0:15) sekund meczu twarzą w twarz VEX AI. Wszelkie przepisy odwołujące się do Okresu Autonomicznego dotyczą Okresu Izolacji. Okres interakcji – okres jednej minuty i czterdziestu pięciu sekund (1:45) następujący po Okresie izolacji w bezpośrednim starciu VEX AI. Wszelkie przepisy odwołujące się do Okresu kontrolowanego przez kierowcę mają zastosowanie do Okresu interakcji. Roboty pozostają autonomiczne w okresie interakcji; patrz VAIG2. Premia za izolację – odpowiednik premii autonomicznej w przypadku sztucznej inteligencji VEX. Wszelkie zasady odnoszące się do premii za autonomię dotyczą również premii za izolację. Więcej informacji można znaleźć w VAISC1. Punkt zwycięstwa izolacji – odpowiednik autonomicznego punktu zwycięstwa w systemie VEX AI. Wszelkie zasady odwołujące się do Autonomicznego Punktu Zwycięstwa dotyczą również Punktu Zwycięstwa Izolacji. Więcej informacji można znaleźć w VAISC2. Punkty Izolacji – odpowiednik Punktów Autonomicznych w systemie VEX AI, używany do ustalania rankingów meczów kwalifikacyjnych. Wszelkie zasady odnoszące się do punktów autonomicznych dotyczą punktów izolacji. W konkursie robotyki VEX AI Sojuszem nazywamy jeden zespół składający się z dwóch robotów. Obowiązują zasady VUT1 i VUR1; patrz VAIT1 i VAIRM1. Każda zasada odnosząca się do partnera Sojuszu lub innej drużyny w Sojuszu dotyczy również drugiego robota tej drużyny. Modyfikacje zasad: Konfiguracja polaSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: Konfiguracja pola”Zawody VEX AI odbywają się inaczej niż zawody Head-to-Head VEX V5 Robotics Competition Override Match, z następującymi modyfikacjami:
Pole bezpośrednie VEX AI składa się z następujących elementów:
Rysunek VAI-1: Widok z góry na pole bezpośrednie VEX AI w konfiguracji początkowej.
Rysunek VAI-2: Widok izometryczny pola bezpośredniego starcia VEX AI w konfiguracji początkowej.
Rysunek VAI-3: Widok z boku na pole walki VEX AI Head-to-Head w konfiguracji początkowej, od strony widowni. W meczach umiejętności robota VEX AI wykorzystano ten sam układ pól, ze zmianami w ustawieniach obciążenia meczu i wstępnego ładowania w VAIRS3. Modyfikacje zasad: PunktacjaSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: Punktacja”<VAISC1> Kryteria premii izolacyjnej. Zasada SC7 ma zastosowanie w brzmieniu nadanym do Okresu izolacji. Premia za izolację jest warta dwanaście (12) punktów, co odpowiada wartości podanej dla premii autonomicznej w tabeli punktacji w sekcji 2. Zasada VUG5 nie ma zastosowania do VEX AI. <VAISC2> Różne kryteria punktów zwycięstwa izolacji. Reguła SC8 jest stosowana inaczej w przypadku sztucznej inteligencji VEX. Punkt zwycięstwa w izolacji przyznawany jest każdemu sojuszowi, który zakończy Okres izolacji z wykonaniem wszystkich poniższych zadań i nie dopuści się żadnych Naruszeń w trakcie Okresu izolacji:
Kryteria te obowiązują na wszystkich wydarzeniach VEX AI. Zasada VUG6 nie ma zastosowania do VEX AI. Modyfikacje zasad: GraSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: Gra”<VAIG1> Obowiązują standardowe zasady gry. Wszystkie zasady punktacji, gry szczegółowej, bezpieczeństwa, ogólne i gry ogólnej w sekcji 2 dotyczą sztucznej inteligencji VEX zgodnie z zapisem, przy użyciu Definicji sztucznej inteligencji VEX, z wyjątkiem modyfikacji zawartych w tej sekcji. Następujące zasady gry VEX U mają również zastosowanie w formie pisemnej: VUG2 i VUG3. Reguły VUG1, VUG4, VUG5 i VUG6 nie mają zastosowania do VEX AI. <VAIG2> Autonomiczny oznacza „brak ludzi” przez cały mecz. Zasada GG12 obowiązuje zarówno w okresie izolacji, jak i okresie interakcji. Członkowie drużyny Drive nie mogą w żaden sposób, bezpośrednio ani pośrednio, wchodzić w interakcję z robotami, elementami pola ani obiektami punktowymi w trakcie meczu, z wyjątkiem sytuacji określonych poniżej.
Informacje o naruszeniu:
<VAIG3> Używaj zdrowego rozsądku i bądź wyrozumiały. Zasada G3 dotyczy sztucznej inteligencji VEX z dodaną wagą. Podczas meczu drużyny nie kontrolują swoich robotów. Czasami robot zrobi coś, czego drużyna nie zamierzała. Działania niezamierzone są częścią tego konkursu, a nie Naruszenia.
Informacje o naruszeniu:
<VAIG4> Rozmiary początkowe robota, pozycje i rozbudowa. Zasada VUG1 nie ma zastosowania do VEX AI. Na potrzeby <SG1a>każdy robot musi mieścić się w swoim rozmiarze początkowym zgodnie z VAIRM2. Zasada SG1 obowiązuje w przeciwnym razie w takiej formie: Roboty rozpoczynają w tych samych pozycjach, co w bezpośrednim starciu VEX V5, stykając się z kafelkami pola i obwodem pola po stronie Autonomicznej Linii swojego Sojuszu, w oddzielnych kwadrantach. Zobacz rysunek SG-1. Zasady SG2, SG3 i SG12 obowiązują w brzmieniu ustalonym; nie ma żadnych modyfikacji VEX AI dotyczących limitów ekspansji. <VAIG5> Ładowarki i ładunki dopasowane. Zasada SG11 ma zastosowanie w brzmieniu nadanym jej treści, przy czym Okres interakcji zastępuje Okres kontrolowany przez kierowcę.
Obiekty punktowane, które opuszczają pole, są zwracane zgodnie z SG4 przez wolontariuszy wydarzenia, a nie przez członków zespołu napędowego. Modyfikacje zasad: Wyzwanie umiejętności robotaSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: Wyzwanie umiejętności robota”<VAIRS1> Stosują się standardowe zasady z VEX V5 i VEX U. Zasady RSC1 do RSC5 obowiązują w brzmieniu, z poniższymi modyfikacjami. Następujące zasady wyzwania VEX U Robot Skills Challenge obowiązują również w wersji pisemnej: VURS2 i VURS3. Zasada VAIG2 obowiązuje dla całego meczu umiejętności robota. <VAIRS2> Zespoły VEX AI rywalizują wyłącznie w meczach umiejętności autonomicznego kodowania. Nie ma meczów umiejętności jazdy VEX AI. Zasady T22 i T23 obowiązują w brzmieniu ustalonym na piśmie, przy czym każdy wynik testu umiejętności jazdy traktowany jest jako zero (0). Jeżeli wydarzenie zdecyduje się na przeprowadzenie decydującego meczu w ramach T22, jest to mecz umiejętności autonomicznego kodowania. <VAIRS3> Mecze VEX AI Robot Skills korzystają z takiego samego układu pola jak mecze VEX AI Head-to-Head. Pole jest przygotowane zgodnie z opisem w Modyfikacje zasad: Przygotowanie pola, łącznie z paskiem kodu GPS VEX (patrz zasada RSC4) i żółtą/żółtą pinezką umieszczoną na każdej neutralnej bramce, z następującymi modyfikacjami:
<VAIRS4> Punktowanie meczów umiejętności robotów VEX AI. Mecze umiejętności robotów VEX AI są punktowane tak samo, jak mecze umiejętności robotów VEX U: Zasada RSC3 ma zastosowanie w takiej formie, w jakiej została napisana, oba roboty liczą się zgodnie z VURS2, a każdy robot kończący mecz na środku pola zdobywa punkty wymienione w tabeli punktacji. Na potrzeby RSC3 każdy Kwadrant ma kolor pokazany na rysunku Q-1, niezależnie od tego, czy jego Cel w kolorze Sojuszu znajduje się na Polu.
Rysunek VAIRS-1: Widok z góry pola umiejętności AI VEX w konfiguracji początkowej.
Rysunek VAIRS-2: Widok izometryczny pola umiejętności AI VEX w konfiguracji początkowej.
Rysunek VAIRS-3: Widok z boku pola umiejętności AI VEX w konfiguracji początkowej. Modyfikacje zasad: turniejSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: turniej”<VAIT1> Mecze VEX AI Head-to-Head rozgrywane będą w formacie 1 drużyna na 1 drużynę. Obowiązują zasady VUT1, VUT2, VUT3 i VUT6 w brzmieniu podanym na opakowaniu. W przypadku każdej zasady w Sekcjach od 2 do 5, która odnosi się do Sojuszu, Drużyna jest Sojuszem, a w każdym Meczu grają oba roboty Drużyny. Reguły VUT4 i VUT5 nie mają zastosowania; patrz VAIT4 i VAIT5. W przypadku <VUT1a>dwa (2) roboty przyniesione na pole muszą spełniać VAIRM2. <VAIT2> Mecze kwalifikacyjne będą rozgrywane w taki sam sposób jak w turnieju VEX U. Zasady T10 do T13 obowiązują w brzmieniu nadanym pisemnie, przy czym Punkty za zwycięstwo w izolacji i Punkty za zwycięstwo w izolacji zastępują Punkty za zwycięstwo w izolacji i Punkty za zwycięstwo w izolacji. Zespoły są klasyfikowane według następującej kolejności:
<VAIT3> Mecze eliminacyjne będą przeprowadzane w ten sam sposób, ale bez wyboru sojuszu. Zasady T17, T18 i T19 obowiązują w takiej formie, w jakiej zostały napisane; zasady T14, T15 i T16 nie mają zastosowania. Zespoły są rozstawiane w drabince eliminacyjnej według kolejności zajmowanego miejsca w meczu kwalifikacyjnym. Po zakończeniu zawodów jedna drużyna zostaje zwycięzcą turnieju.
<VAIT4> Okres izolacji na początku każdego meczu bezpośredniego będzie wynosił piętnaście (15) sekund. Zasada VUT4 nie ma zastosowania do sztucznej inteligencji VEX. Wszelkie reguły odwołujące się do okresu autonomicznego mają zastosowanie do okresu izolacji; patrz definicje VEX AI i VAISC1. Okres izolacji może zostać zakończony wcześniej, jeżeli obie drużyny i Sędzia Główny wyrażą na to zgodę. Opcja ta jest domyślnie dostępna we wszystkich meczach i nie trzeba jej konfigurować na spotkaniu wydarzenia. <VAIT5> Okres interakcji będzie wynosił jedną minutę i czterdzieści pięć sekund (1:45). Zasada VUT5 nie ma zastosowania do sztucznej inteligencji VEX. Wszelkie zasady odwołujące się do okresu kontrolowanego przez kierowcę dotyczą okresu interakcji, a roboty pozostają autonomiczne przez cały czas; patrz VAIG2. Zespoły mogą zasygnalizować chęć wcześniejszego zakończenia Okresu interakcji. Okres interakcji kończy się przed czasem tylko wtedy, gdy obie drużyny i główny sędzia wyrażą na to zgodę; opcja ta jest dostępna domyślnie we wszystkich meczach i nigdy nie jest wymagana. Modyfikacje zasad: RobotSekcja zatytułowana „Modyfikacje zasad: Robot”<VAIRM1> Zasady robotów VEX U obowiązują w formie, w jakiej zostały napisane, z wyjątkiem rozmiarów robotów. Zasady VUR1 do VUR15 obowiązują w przypadku robotów VEX AI w formie, w jakiej zostały napisane, z wyjątkiem tego, że rozmiary robotów są określone przez VAIRM2. Jeśli reguła robota VEX U modyfikuje regułę robota VEX V5, kontrolę przejmuje reguła VEX U. <VAIRM2> Różne rozmiary robotów. Zasada R3 dotyczy robotów VEX AI z następującymi objętościami zamiast objętości VEX V5. Jeden z dwóch robotów drużyny musi mieścić się w objętości 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm), a drugi musi mieścić się w objętości 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Zespół, którego roboty mieszczą się w objętości 18”, spełnia tę zasadę. Zasada VUG1 nie ma zastosowania do VEX AI. <VAIRM3> Komponenty wykorzystywane do przetwarzania obrazu przez sztuczną inteligencję to dodatkowa elektronika. Kamery, procesory i inne komponenty wykorzystywane do przechwytywania obrazu, widzenia maszynowego lub przetwarzania przez sztuczną inteligencję to dodatkowa elektronika i podlegają przepisom VUR12. |





