Раздел 3 - Навыки работы с роботами
В соревнованиях по робототехнике командам дается одна минута, чтобы набрать как можно больше очков. Существует два типа соревнований по навыкам роботов: соревнования по навыкам вождения, в которых управление полностью осуществляется водителем, и соревнования по навыкам автономного программирования, в которых управление осуществляется автономно с минимальным участием человека. Команды ранжируются на основе суммарного балла, набранного ими в двух типах соревнований по демонстрации навыков роботов.
Участие в соревнованиях по навыкам роботов является необязательным для всех команд. Команды, не участвующие в соревнованиях по навыкам роботов, не будут оштрафованы в командных соревнованиях. Однако участие в соревнованиях по робототехнике может повлиять на право на получение наград на мероприятии.
На мероприятиях, включающих командные соревнования, команды могут участвовать в соревнованиях по мастерству роботов только в том случае, если они также участвуют в квалификационных соревнованиях. См. правило <T20>.
<RSC1> В большинстве случаев действуют стандартные правила. Все правила из предыдущих разделов применяются к соревнованиям по навыкам роботов, если иное не указано в этом разделе.
- Удаление объектов для подсчета очков с поля во время соревнований по навыкам роботов не является нарушением. Подсчитываемые объекты, покинувшие игровое поле, возврату не подлежат.
- В соревновании Robot Skills Challenge стандартное определение Match Affecting не применяется, поскольку нет победителя и проигравшего. При оценке того, следует ли классифицировать нарушение правила как серьезное нарушение или незначительное нарушение в контексте этих критериев, термин «влияющее на счет» можно заменить на «влияющее на матч». считается «влияющим на счет», если оно приводит к чистому увеличению счета этой команды в конце матча.
- правил<GG>,<SG>и<RSC> , произошедшие во время соревнований по навыкам роботов, должны влиять только на исход этих соревнований и не должны учитываться при определении того, было ли нарушение повторено во время.
<RSC2> В матчах по навыкам роботов игра проходит по-другому.
- Робот должен начать соревнование по навыкам роботов с разрешенной стартовой позиции в квадранте, прилегающем к красной станции Альянса.
- Все члены команды пилотов должны оставаться на красной станции альянса на протяжении всего матча.
- В соответствии с SG5 в качестве предварительной нагрузки необходимо использовать один красно-желтый штифт.
- Команды могут добавлять объекты подсчета очков Match Load только через красные Alliance Loaders.
- Команды могут вводить объекты для подсчета очков Match Load в любое время во время матча по робототехнике, но только через красные погрузчики Alliance Loaders.
- После начала матча роботы могут свободно перемещаться по полю.
Это правило применяется иначе для VEX U. См. Правило VURS3.
<RSC3> Подсчет очков в матчах по демонстрации навыков роботов. За каждый матч по демонстрации навыков роботов командам начисляются очки в соответствии со следующими правилами и таблицей подсчета очков:
- Команда будет получать очки за засчитанные половинки кегли любого цвета. Для того чтобы установка булавки считалась успешной, каждая видимая половина установленной булавки должна также соответствовать следующим условиям:
- Красные половины кегли могут быть засчитаны только в том случае, если кеглю размещена в красном квадранте или в центре поля.
- Синие половины кегли могут быть засчитаны только в том случае, если кеглю размещена в синем квадранте или в центре поля.
- Желтые половинки булавки могут быть засчитаны только в том случае, если они принадлежат игроку. Право собственности определяется следующим образом:
- Для меток, размещенных в квадрантной цели, желтые половинки меток считаются «владеющими», если переключатель в этом квадранте соответствует цвету квадранта (т.е. желтые половинки меток в красном квадранте с переключателем, установленным на синий цвет, не считаются «владеющими» и не принесут очков).
- Если булавки установлены в воротах в центре поля, то желтые половинки булавок считаются принадлежащими роботу, если он завершает матч в центре поля. (См. SC6.)
- Команда получит очки за финиш робота в центре поля. (См. SC6.)
| Каждая отмеченная красной или синей половинкой булавки |
5 баллов |
| Каждая половинка желтой булавки с насечками |
10 баллов |
| Каждый робот финиширует в центре поля. |
8 баллов |
<RSC4> Расположение поля для матчей на мастерство. Положение поля отличается от положения поля в матче один на один и включает следующие изменения:
- В соревнованиях по автономному программированию необходимо установить на игровом поле GPS-кодовую ленту VEX.
- Пересмотренные параметры снаряжения патронов. Три (3) красно-желтых булавки, четыре (4) сине-желтых булавки и семь (7) кубков начинают игру вне поля в качестве стартовых трофеев.
- В начале матча все ворота пустые, без установленных булавок.

Рисунок RSC4-1: Вид сверху на соревнования по отработке навыков робота VEX V5 Override.
Это правило применяется иначе для VEX U. См. Правило VURS1.
Это правило применяется иначе в рамках соревнований VEX AI Robotics Competition. См. Правило VAIRS3.
<RSC5> Время остановки демонстрации навыков. Если команда хочет досрочно завершить свой поединок по демонстрации навыков робота, она может выбрать вариант с фиксацией времени остановки демонстрации навыков. Это используется в качестве критерия для определения победителя в случае ничьей при ранжировании участников в конкурсе Robot Skills Challenge. Остановка по времени выполнения задания не влияет на счет команды в конкретном матче по отработке навыков робота. Члены команды и персонал на поле должны до начала матча согласовать сигнал, который будет использован для досрочного завершения матча.
- Команды, которые намереваются использовать функцию остановки по времени для демонстрации навыков робота, должны дать на это «согласие», устно подтвердив это у судьи-хронометриста до начала матча по демонстрации навыков робота. Если уведомление не будет предоставлено до начала матча, команда теряет право зафиксировать время остановки отработки навыков для этого матча и получит значение времени остановки отработки навыков, равное 0.
- В ходе этой беседы следует сообщить судье-хронометристу, какой член команды, отвечающей за движение, подаст сигнал об остановке. Досрочное завершение матча может быть произведено только членом команды, отвечающей за управление автомобилем.
- Если команда проводит несколько матчей по отработке навыков робота подряд, она должна подтвердить свой выбор времени остановки матча у главного судьи перед каждым матчем.
- Любые вопросы, касающиеся остановки игры для отработки навыков, следует обсудить и урегулировать немедленно после матча. T1 и T3 применяются к соревнованиям по навыкам роботов.
- Если на мероприятии используется система управления роботом V5 Robot Brain или мобильное приложение ™ для контроля поля во время соревнований по робототехнике, член команды управления может самостоятельно запускать и останавливать свои собственные соревнования по робототехнике.
- Этот «мозг» робота V5 или другое устройство с запущенным мобильным приложением TM будет использоваться для запуска соревнований по навыкам робота (т.е. для «включения» робота), завершения соревнований по навыкам робота (т.е. для «выключения» робота) и отображения официального времени остановки соревнований, которое будет регистрироваться.
- Для работы этого робота-мозга V5 необходимо использовать официальную программу управления в полевых условиях.
- Для получения дополнительной информации об использовании V5 Robot Brain для управления полем в рамках Robot Skills Challenge, а также для загрузки официальной программы пользователя для управления полем, посетите эту статью в базе знаний VEX.
- Для получения дополнительной информации об использовании TM Mobile для управления игровым полем см. документацию по Tournament Manager.
- На соревнованиях, где отсутствует центральный блок управления роботом V5 Robot Brain или мобильное приложение ™ для управления полем, члены команды управления и персонал на поле должны до начала соревнований согласовать сигнал, который будет использован для досрочного завершения соревнований. Для работы с коммутатором VEXnet Competition Switch необходимо использовать ручной таймер.
- Моментом досрочного завершения матча считается момент, когда робот «выводится из строя» системой управления на поле. Время, отображаемое на таймере, следует округлять до ближайшей секунды в большую сторону. Например, если робот отключен, а таймер показывает 25,2 секунды, то время остановки выполнения навыков следует записать как 26.
- Согласованный сигнал должен быть как вербальным, так и визуальным, например, члены команды управления должны скрестить руки в форме буквы «X» или положить свои контроллеры V5 на землю.
- Сигнал должен подать член команды водителей, находящийся на станции альянса.
- Рекомендуется, чтобы члены команды водителей также устно предупреждали о приближении к отведенному времени остановки для отработки навыков, например, отсчитывая «3-2-1-остановка».
- Выбор метода регистрации времени остановки выполнения заданий на конкретном мероприятии остается на усмотрение организатора мероприятия. Выбранный метод должен быть сообщен до начала матчей (например, во время совещания по мероприятию) и должен быть одинаково доступен всем командам.
- Если на мероприятии планируется использовать ручной метод хронометража, команда не может привезти свой собственный роботизированный блок управления V5 Robot Brain только для использования во время своего собственного соревнования по робототехнике.
- Если на мероприятии планируется использовать систему управления роботом V5, все команды должны использовать одну и ту же систему управления роботом V5 для всех соревнований по управлению роботами на данном поле.
- Если в событии используется несколько полей для соревнований по навыкам роботов, то на всех полях должен использоваться один и тот же метод, как описано в правиле T21. При необходимости можно использовать несколько блоков управления V5 Robot Brains (например, «блок управления для поля 1» и «блок управления для поля 2»).
- Программа «Drive» по умолчанию, запускаемая с контроллера V5, предназначена только для тренировки и не может использоваться для официальных соревнований по робототехнике.
- Если команда решает использовать/записать время остановки навыков, 5-секундный льготный период, описанный в правиле SC1, не применяется.
|