Один или несколько студентов образуют команду. Для участия в официальном мероприятии VEX V5 Robotics Competition команда должна сначала зарегистрироваться на events.vex.com и получить командный номер VEX V5 Robotics Competition. Уникальный номер команды идентифицирует ее организацию и команду, работающую в этой организации. Каждая команда должна спроектировать и построить собственного робота, написать собственный код, разработать собственные стратегии игры и вести собственный инженерный журнал, если они решат его использовать.
- Команда считается школьной, если все её члены являются учениками средней школы.
- Команда классифицируется как команда средней школы, если хотя бы один из ее членов является учеником средней школы, или если команда состоит из учеников средней школы, которые заявляют о своем желании «играть на уровне старшей школы», зарегистрировав свою команду как команду средней школы.
- Если команда участвовала в соревнованиях в качестве школьной команды, она не может вернуться к своему школьному статусу до конца сезона. Если команда по ошибке регистрируется как команда средней школы, но не соответствует требованиям для участия в этой возрастной группе, ее регистрация может быть пересмотрена в середине сезона при содействии VEX Robotics; все предыдущие квалификации за сезон будут аннулированы.
- Команды могут быть связаны со школами, общественными/молодежными организациями или группами учащихся из соседних районов.
В контексте данного руководства по игре члены студенческой команды выполняют множество ролей, связанных с проектированием, сборкой, программированием, стратегией и документированием робота. См. G2, G4, G5 для получения дополнительной информации. Взрослые не могут выполнять ни одну из этих ролей.
- Конструктор — любой член студенческой команды, участвующий в разработке робота, предназначенного для соревнований. Взрослым разрешается обучать дизайнеров соответствующим концепциям, но им ни в коем случае нельзя работать над дизайном робота.
- Конструктор - любой член студенческой команды, помогающий в сборке робота. Взрослым разрешается обучать конструкторов соответствующим концепциям, но им ни в коем случае нельзя работать над роботом.
- Программист — любой член студенческой команды, вносящий свой вклад в компьютерный код, загружаемый в робота. Взрослым разрешается обучать программистов соответствующим концепциям, но им ни в коем случае нельзя работать с кодом, который используется в роботе.
- Стратег — любой член студенческой команды, который вносит свой вклад в разработку стратегий, используемых для набора очков во время квалификационного матча или матча по навыкам робота, включая оценку влияния результатов и стратегий других команд на стратегию своей команды (например, разведка местности). Взрослым разрешается обучать стратегов соответствующим концепциям, но они ни в коем случае не должны создавать или диктовать стратегию команды на матч.
- Ведущий блокнота — любой член студенческой команды, который вносит свой вклад в инженерный блокнот команды или связанную с ним документацию. Взрослым разрешается обучать пользователей работе с инженерными блокнотами соответствующим концепциям, но им ни в коем случае нельзя работать с ними самостоятельно или вести другую документацию.