Bir veya daha fazla öğrenci bir takım oluşturur. Resmi bir VEX V5 Robotik Yarışması etkinliğine katılmak için, bir Takımın öncelikle events.vex.com adresinden kayıt yaptırması ve bir VEX V5 Robotik Yarışması Takım numarası alması gerekmektedir. Bir ekibin benzersiz numarası, o ekibin bağlı olduğu kuruluşu ve o kuruluş içindeki ekibini tanımlar. Her takım kendi robotunu tasarlayıp inşa etmeli, kendi kodunu yazmalı, oyunu oynamak için kendi stratejilerini geliştirmeli ve isterlerse kendi mühendislik defterlerini tutmalıdır.
- Bir takım, tüm üyeleri ortaokul öğrencisi ise ortaokul takımı olarak sınıflandırılır.
- Bir takım, üyelerinden herhangi biri ortaokul öğrencisi ise veya takım, ortaokul öğrencisi olarak kayıt yaptırarak kendilerini ortaokul öğrencisi gibi “üst seviyede oynadıklarını” beyan eden ortaokul öğrencilerinden oluşuyorsa, ortaokul takımı olarak sınıflandırılır.
- Bir takım bir etkinliğe ortaokul takımı olarak katıldıktan sonra, sezonun geri kalanında tekrar ortaokul takımı statüsüne geri dönemez. Bir takım yanlışlıkla Ortaokul takımı olarak kayıt yaptırır ancak bu yaş grubuna uygun değilse, VEX Robotics’in yardımıyla sezon ortasında kayıtları düzeltilebilir; sezon için önceki tüm yeterlilikler kaybedilecektir.
- Takımlar okullarla, topluluk/gençlik örgütleriyle veya mahalledeki öğrenci gruplarıyla ilişkili olabilir.
Bu Oyun Kılavuzu bağlamında, Öğrenci Takımı üyeleri robot tasarımı, yapımı, kodlaması, stratejisi ve dokümantasyonu ile ilgili çeşitli roller üstlenirler. Daha fazla bilgi için G2, G4, G5’ye bakın. Yetişkinler bu rollerden hiçbirini yerine getirmeyebilir.
- Tasarımcı - Yarışma için inşa edilecek robotun tasarımına yardımcı olan herhangi bir öğrenci takım üyesi. Yetişkinlerin tasarımcılara ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla robotun tasarımında çalışmamalıdırlar.
- Yapımcı - Robotun yapımına yardımcı olan herhangi bir öğrenci takım üyesi. Yetişkinlerin, robot yapımcılarına ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla robot üzerinde çalışmamalıdırlar.
- Kodlayıcı - Robota yüklenen bilgisayar koduna katkıda bulunan herhangi bir öğrenci takım üyesi. Yetişkinlerin kodlayıcılara ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak robota yüklenecek kod üzerinde asla çalışmamalıdırlar.
- Stratejist - Eleme Maçı veya Robot Becerileri Maçı sırasında puan kazanmak için kullanılan Maç stratejilerine katkıda bulunan, diğer Takımların performansının ve stratejilerinin Takımın stratejisi üzerindeki etkisini değerlendiren (örneğin, keşif yapan) herhangi bir Öğrenci Takım üyesi. Yetişkinlerin Stratejistlere ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla bir Takımın Maç stratejisini oluşturmamalı veya dikte etmemelidirler.
- Defter Sorumlusu - Takımın mühendislik defterine veya ilgili dokümantasyonuna katkıda bulunan herhangi bir öğrenci takım üyesi. Yetişkinlerin Notebook kullanıcılarına ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak mühendislik defteri veya diğer dokümanlar üzerinde asla çalışmamalıdırlar.