Ліга — це турнір, який проводиться протягом кількох сесій у різні дні (L1). У цьому розділі перераховано всі зміни, що відбуваються в лізі. Якщо Правило Ліги відрізняється від іншого правила, то в лізі застосовується Правило Ліги. Матчі проводяться та підраховуються так само, як і на будь-якому турнірі.
<L1> Ліги – це турніри, що проводяться протягом кількох сесій. Ліга має кілька рейтингових сесій у різні дні, потім сесію Фіналу Ліги з Вибором Альянсу та Фінальними матчами. Це один захід під керівництвом одного партнера заходу, з одним рейтингом, що використовується протягом усіх сесій.
- Кожен сеанс використовує версію Ігрового посібника, чинну на момент його початку (див. Оновлення Ігрового посібника).
- Реєстрація, суддівство, нагородження та кваліфікація на чемпіонат відповідають рекомендаціям ліги Глобального фонду робототехніки та науки.
<L2> Структура ліги. Ліга має щонайменше три рейтингові сесії з інтервалом щонайменше один тиждень, після яких відбувається сесія фіналу ліги.
- Кожна рейтингова сесія має щонайменше два кваліфікаційні матчі на команду.
- Фінальна сесія Ліги також може включати кваліфікаційні матчі перед вибором Альянсу. Вони продовжують порядок раунду (L4) та враховуються для ранжування та участі (L5).
- T9 застосовується до Команд на кожному сеансі. У всій лізі команди можуть грати різну кількість матчів; L5 пояснює, як вони ранжуються.
<L3> Дрони перевіряються на кожному сеансі. Дрон проходить повний огляд (D4) перед своїм першим матчем ліги, а також повторно на кожному наступному сеансі, в якому він бере участь.
<L4> Раунди та системи підрахунку очок продовжуються протягом усіх сесій. Раунди нумеруються без перерви протягом усіх сесій, і T10c застосовується до всієї ліги. Порядок Системи підрахунку очок переноситься з сесії на сесію і ніколи не перезапускається.
- Матч, переграний у пізнішій сесії (GG7), використовує систему підрахунку очок початкового раунду.
<L5> Рейтинг ліги. Команди ранжуються за середнім результатом кваліфікаційного матчу (T11a). Команди, які беруть участь менш ніж у шістдесяти відсотках доступних кваліфікаційних матчів, мають нижчий рейтинг, ніж команди, які беруть участь щонайменше у шістдесяти відсотках.
- «Доступні матчі» означають усі кваліфікаційні матчі, заплановані для кожної команди протягом кожної сесії, незалежно від того, чи відвідала їх команда. Наприклад, три сесії з чотирма матчами кожна означають, що доступно дванадцять, тому команди, які грають вісім або більше матчів, мають вищий рейтинг, ніж команди, які грають сім або менше.
- Неявка (GG2) все одно вважається участю.
- Додаткові матчі за пунктом T9b не враховуються для рейтингу чи участі.
<L6> Матчі з навичок керування дроном у лігах. На кожному рейтинговому етапі команда повинна зіграти заплановані кваліфікаційні матчі, щоб зіграти матчі з навичок (T17).
- Кожна команда може зіграти до трьох матчів з пілотських навичок та трьох матчів з автономних навичок за сесію, замість однієї події.
- Оцінка навичок команди – це найкращий результат за пілотування та автономність за одну сесію, а не найкращий результат кожного показника за різні сесії. Матчі цієї сесії використовуються для визначення тай-брейків (T20a) та глобального рейтингу (T20b).
- Приклад: Сесія 1 має 45 етапів пілотування та 25 етапів автономного розвитку, загалом 70. Сесія 2 включає 42 етапи пілотування та 30 етапів автономного розвитку, загалом 72. Рахунок команди становить 72, а матчі Сесії 2 використовуються для визначення тай-брейків.
<L7> Сесія Фіналу Ліги. Вибір Альянсу та Фінальні матчі відбуваються на сесії Фіналу Ліги в розділах T13 - T16 з такими змінами:
- Щоб бути капітаном Альянсу або отримати запрошення, команда повинна бути зареєстрована на фінальній сесії Ліги та зіграти принаймні один кваліфікаційний матч у лізі. В іншому випадку його пропускають.
- Для T14 «Команди на події» означають команди, що зареєструвалися на сесію Фіналу Ліги та зіграли принаймні один кваліфікаційний матч ліги. Партнер заходу публікує кількість альянсів перед Вибором альянсів на Фіналі Ліги; термін T14c не застосовується.