| Версія |
Дата |
Зміни |
| 1.0 |
8 жовтня 2026 року |
Початковий реліз для сезону 2026-2027 |
Найновіша версія цього посібника завжди доступна за адресою AIRmanual.vex.com.
Заплановані оновлення додають до правил відповідні відповіді на запитання та відповіді, роблять правила зрозумілішими та включають будь-які суттєві зміни. Вони виходять, коли Комітет з геймдизайну вирішить, що вони потрібні, у четвер о 17:00 за центральним стандартним часом (23:00 за Гринвічем). Вони оголошуються на форумі VEX та в соціальних мережах VEX Robotics. Невеликі виправлення друкарських помилок та граматики можуть бути випущені будь-коли поза цим графіком.
Кожне оновлення набуває чинності через сім днів після його випуску, тому подія, яка починається раніше, використовує попередню версію. Термінові виправлення щодо безпеки або справедливості можуть набути чинності негайно. Старіші версії залишаються доступними для ознайомлення протягом усього сезону. Ліги використовують версію, що діє на початку кожного сеансу.
Якщо ви не можете знайти відповідь на запитання щодо правил після прочитання посібника, представник вашої команди з числа дорослих може звернутися до Комітету з ігрового дизайну в офіційній сесії запитань і відповідей на сайті events.vex.com. Відповіді на запитання та відповіді є офіційними рішеннями та набувають чинності одразу після їх публікації.
Перед публікацією:
- Використовуйте розділ «Запитання та відповіді» лише для питань щодо правил.
- Публікувати можуть лише зареєстровані команди, сертифіковані партнери заходу та сертифіковані головні судді VEX AIR.
- Спочатку перегляньте цей посібник та наявні запитання й відповіді.
- Процитуйте правило, про яке ви запитуєте, з останньої версії посібника.
- Ставте одне запитання на публікацію з чітким заголовком.
- На запитання відповідають (здебільшого) у порядку їх надходження.
- Комітет з геймдизайну не скасовуватиме рішення головного судді на змаганнях.
Правила та відповіді на запитання й відповіді з попередніх сезонів, включаючи Посібник з гри «Піки та скинь» 2025-26 років (версія 0.1.1), не застосовуються до цього сезону. Якщо вам все ще потрібна відповідь, запитайте ще раз у цьому сезоні у розділі «Запитання та відповіді».
Офіційні рішення надходять з цих джерел у такому порядку:
- Цей посібник з гри, включаючи всі опубліковані оновлення.
- Офіційні запитання та відповіді. Якщо відповідь на запитання та відповіді суперечить інструкції, відповідь на запитання та відповіді застосовується, доки її не буде вирішено в оновленні інструкції.
- Інші документи та навчальні матеріали VEX Robotics та Global Robotics and Science Foundation.
Кодекс поведінки, Політика, орієнтована на студентів, та Політика щодо права студентів на участь – це останнє слово з кожного окремого питання. Жодне інше джерело не є офіційним.
| Правила підрахунку очок |
| SC1 |
Усі статуси очок для об’єктів, що заробляють очки, голів та приземлених дронів оцінюються після завершення матчу. |
| SC2 |
Статус нарахування очок для пропусків кільцевим тунелем оцінюється під час матчу. |
| SC3 |
Усі статуси очок оцінюються візуально головним суддею. |
| SC4 |
Орбітальний м’яч, забитий на воротах пілона |
| SC5 |
Орбітальний м’яч, забитий у ворота Drop Tower |
| SC6 |
Гол за орбітальний м’яч, забитий у зоні дроп-зони |
| SC7 |
Вантаж, зароблений на вантажній платформі, гол |
| SC8 |
Білі об’єкти для підрахунку очок є шаблонами |
| SC9 |
Критерії пропуску до кільцевого тунелю (максимум два на матч) |
| SC10 |
Дрон приземлився на польову платформу |
| SC11 |
Критерії бонусу за подолання перешкод |
| SC12 |
Критерії бонусу за ціль |
| SC13 |
Для кожного матчу діє одна система підрахунку очок |
| Спеціальні правила гри |
| SG1 |
Початок матчу |
| SG2 |
Продовжуйте зараховувати об’єкти на полі |
| SG3 |
Дрон може перевозити або керувати необмеженою кількістю об’єктів для підрахунку очок. |
| Правила безпеки |
| S1 |
Будьте в безпеці там, |
| S2 |
Студенти повинні бути в супроводі дорослого |
| S3 |
Дрони залишаються всередині поля |
| S4 |
Одягайте захисні окуляри |
| S5 |
Руки геть, коли обертаються гвинти |
| S6 |
Контролери прив’язані до того, хто літає |
| Загальні правила |
| G1 |
Учасники повинні дотримуватися Кодексу поведінки |
| G2 |
Учасники повинні дотримуватися студентоорієнтованої політики |
| G3 |
Використовуйте здоровий глузд |
| G4 |
Студенти повинні відповідати вимогам Політики щодо права на участь студентів та мати заповнену форму відмови учасника. |
| G5 |
Існує різниця між випадковим та навмисним порушенням правил щодо дронів |
| Загальні правила гри |
| GG1 |
Члени льотної команди літають на своїх дронах та залишаються на льотній станції |
| GG2 |
Дрон команди повинен бути присутнім на кожному матчі |
| GG3 |
Дрони на полі повинні бути готові до гри |
| GG4 |
Члени льотної команди повинні бути придатними до польотів |
| GG5 |
Руки поза полем |
| GG6 |
Контролери повинні залишатися пов’язаними з системою польового керування |
| GG7 |
Повтори матчів дозволені, але трапляються рідко |
| GG8 |
Дискваліфікації |
| GG9 |
Дрони зависають у повітрі в кінці матчу |
| GG10 |
Збиті дрони чекають, поки всі дрони не будуть увімкнені в блокування пропелера |
| GG11 |
Торкатися дрона під час матчу дозволено лише за певних обставин |
| GG12 |
Тайм-аути починаються автоматично |
| Правила навичок керування дроном |
| DSC1 |
У більшості випадків застосовуються стандартні правила |
| DSC2 |
Одна команда, один дрон |
| DSC3 |
Підрахунок очок у матчах з навичок керування дроном |
| DSC4 |
Налаштування дрона та польових умов |
| DSC5 |
Керування дроном дозволено, але час працює |
| DSC6 |
Матчі з пілотування |
| DSC7 |
Автономні збіги навичок |
| DSC8 |
Час зупинки навичок |
| Правила перевірки |
| D1 |
Кожна команда змагається зі своїм власним дроном |
| D2 |
Команди повинні використовувати змагальний дрон VEX Robotics AIR та офіційні аксесуари. |
| D3 |
Дрони та контролери повинні бути оновлені до останньої версії прошивки |
| D4 |
Дрони повинні пройти перевірку |
| D5 |
Одна батарея за раз |
| D6 |
Один модуль за раз |
| D7 |
Світлодіодний індикатор стану дрона має бути видимим постійно |
| D8 |
Офіційно зареєстровані номери команд повинні відображатися на дроні |
| D9 |
Офіційно зареєстровані номери команд повинні бути встановлені в контролері |
| D10 |
Прикраси дозволені |
| D11 |
Літайте з неушкодженими пропелерами, захистом пропелерів та посадковими опорами |
| Правила турніру |
| Т1 |
Головні судді мають остаточне та остаточне право на всі рішення щодо гри та дій, пов’язаних з дронами, під час заходу. |
| Т2 |
Головні судді повинні бути кваліфікованими |
| Т3 |
Членам льотної команди дозволено негайно подати апеляцію на рішення головного судді. |
| Т4 |
Партнер заходу має абсолютні повноваження щодо всіх рішень, що не стосуються гри. |
| Т5 |
Будьте готові до незначних відхилень на полі |
| Т6 |
Поля та елементи поля можуть бути відремонтовані на розсуд Партнера заходу |
| Т7 |
Поля на заході повинні бути узгоджені одне з одним |
| Т8 |
Кваліфікаційні матчі проводяться за офіційним розкладом матчів |
| Т9 |
Кожна команда грає однакову кількість кваліфікаційних матчів |
| Т10 |
Системи підрахунку очок змінюються за раундом і розкриваються на початку кожного раунду. |
| Т11 |
Команди ранжуються за середнім результатом у кваліфікаційному матчі |
| Т12 |
Тай-брейки кваліфікаційного рейтингу |
| Т13 |
Вибір альянсу |
| Т14 |
Половина команд, що беруть участь у змаганнях, виходить до фінальних матчів |
| Т15 |
Фінальні матчі визначають чемпіонів турніру |
| Т16 |
Нічиї у фінальних матчах призводять до обмеженої кількості матчів-реваншів |
| Т17 |
Розклад матчів навичок |
| Т18 |
Галузі навичок повинні бути узгоджені одна з одною |
| Т19 |
Матчі з навичок керування дроном завжди проводяться за системою підрахунку очок А. |
| Т20 |
Рейтинги навичок |
| Т21 |
Події ліги |
| Правила ліги |
| L1 |
Ліги – це турніри, що проводяться протягом кількох сесій |
| L2 |
Структура ліги |
| L3 |
Дрони перевіряються на кожному сеансі |
| L4 |
Раунди та системи підрахунку очок продовжуються протягом усіх сесій |
| L5 |
Рейтинги ліги |
| L6 |
Змагання з дронів у лігах |
| L7 |
Сесія фіналу ліги |