VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Розділ 3 – Підрахунок очок та правилаПідрахунок очокРозділ під назвою «Підрахунок очок»Скільки балів коштує кожна дія, залежить від чинної Системи підрахунку очок. Їх шість, названі від A до F (Таблиця SC-1). Те, що враховується як набрані бали, ніколи не змінюється; змінюється лише кількість очок. Система A є базовою, а системи B-F більше винагороджують за різну частину гри. Перевіряйте систему підрахунку очок перед кожним матчем та коригуйте свій план. Таблиця SC-1: Системи підрахунку очок
▲ = більше балів, ніж у Системі А. ▼ = менше балів, ніж у Системі А. Значення без позначки такі ж, як у Системі А. <SC1> Усі статуси підрахунку очок для об’єктів, що забивають очки, голів та приземлених дронів оцінюються після завершення матчу. Судді зараховують очки, як тільки все на полі зупиняється.
<SC2> Статус підрахунку очок за паси через кільцевий тунель оцінюється під час матчу. Судді враховують кожен пас через кільцевий тунель у міру його здійснення, до двох за матч. Неважливо, який дрон це зробить. <SC3> Усі результати оцінюються візуально головним суддею.
Що враховується як набраний балРозділ під назвою «Що враховується як набраний бал»Правила SC4 – SC12 пояснюють, що вважається зарахованим: коли об’єкт для зарахування очок зараховано в ціль або на неї, коли зараховується прохід через кільцевий тунель, коли приземляється дрон і коли нараховуються бонуси. Ці критерії однакові для кожної Системи оцінювання. <SC4> Орбітальний м’яч, забитий після кидка з пілона. Орбітальний м’яч вважається забитим після кидка з пілона, якщо:
Рисунок SC4-1: Верхній червоний орбітальний м’яч не зараховується, оскільки полюс не знаходиться всередині нього. Усі інші кулі Orbit Balls зараховуються. <SC5> Орбітальний м’яч, забитий у ворота вежі падіння. Орбітальний м’яч вважається забитим у ворота вежі падіння, якщо:
Рисунок SC5-1: Усі чотири орбітальні м’ячі зараховуються, оскільки кожен з них принаймні частково знаходиться всередині воріт. <SC6> Орбітальний м’яч, забитий у зоні випадання. Орбітальний м’яч вважається забитим у зоні випадання, якщо:
Рисунок SC6-1: Усі сім орбітальних м’ячів зараховуються, оскільки кожен з них принаймні частково знаходиться всередині воріт. <SC7> Вантаж зараховано за результатом на вантажній платформі. Вантаж зараховується за результатом на вантажній платформі, якщо:
Рисунок SC7-1: Весь цей Вантаж зараховується, оскільки кожен елемент утримується цільовою точкою або зарахованим Вантажем. <SC8> Білі об’єкти для підрахунку очок є підстановочними знаками. Білий об’єкт для підрахунку очок зараховується як такий, що відповідає кольору будь-якого голу, в який він забитий. <SC9> Критерії проходження кільцевого тунелю (максимум два за матч). Дрон завершує проходження кільцевого тунелю, якщо:
До двох пропусків через кільцевий тунель зараховується за матч. Один дрон може виконати обидва.
Рисунок SC9-1: Дрон завершує проліт кільцевим тунелем. <SC10> Дрон приземлився на польову платформу. Дрон вважається приземленим, якщо:
Рисунок SC10-1: Порівняння дрона на платформі, який вважається таким, що приземлився (ліве зображення), та дрона, який частково знаходиться на платформі та не вважається таким, що приземлився (праве зображення) <SC11> Критерії бонусу за подолання перешкод. В кінці матчу:
<SC12> Критерії бонусу за гол. Бонус за гол нараховується за кожен гол, за який наприкінці матчу було забито хоча б один об’єкт для зарахування очок.
Система підрахунку очокРозділ під назвою «Система підрахунку очок»<SC13> Для кожного матчу діє одна система підрахунку очок.
Спеціальні правила гриРозділ під назвою «Спеціальні правила гри»<SG1> Початок матчу. Перед початком матчу кожен дрон має бути:
Примітки щодо порушення:<SG2> Залишайте предмети для зарахування очок на полі. Будь-який предмет для зарахування очок, який навмисно чи ні, залишає поле до кінця матчу. <SG3> Дрон може перевозити або керувати необмеженою кількістю об’єктів для нарахування очок. Правила безпекиРозділ під назвою «Правила безпеки»Безпека понад усе на всіх змаганнях з робототехніки VEX. Ці правила діють завжди, як на полі, так і поза ним. <S1> Будьте обережні на вулиці. Усі учасники заходу повинні дотримуватися Політики безпеки Глобального фонду робототехніки та науки. Студенти повинні постійно залишатися поза межами Плиток Поля. Тільки Головний суддя або інший член персоналу змагань може заходити на поле. Якщо Команда діє небезпечно або пошкоджує поле, елемент поля або об’єкт для нарахування очок, Головний суддя може винести рішення про недієздатність та/або дискваліфікацію. <S2> Студенти повинні бути в супроводі дорослого. Кожен студент повинен перебувати під наглядом відповідального дорослого, який залишається протягом усього заходу на випадок надзвичайної ситуації. Дорослий повинен дотримуватися всіх правил, включаючи Політику, орієнтовану на студента (G2). Порушення цього правила може призвести до видалення з заходу. <S3> Дрони залишаються всередині поля. Якщо дрон наближається до краю поля під час матчу, головний суддя винесе попередження. Якщо дрон залишає поле, головний суддя запускає аварійну зупинку. Дрон, який після попередження опиняється за межами поля, завжди отримує порушення і не може літати знову в цьому матчі. Його можна забрати, як тільки головний суддя схвалить це як безпечне. <S4> Використовуйте захисні окуляри. Усі члени льотної команди носять засоби захисту очей на полі. Рекомендується використовувати захисні окуляри з боковими екранами та ударостійкими лінзами. <S5> Руки геть, коли обертаються пропелери. Якщо будь-який дрон у матчі летить або має обертаючі пропелери, ніхто не може торкатися жодного дрона, включаючи свій власний. Зачекайте, поки всі дрони не будуть зафіксовані (GG11). Усі відійдіть, перш ніж будь-який дрон буде звільнено з блокування пропелерів. Примітки щодо порушення:
<S6> Контролери прив’язані до того, хто літає. До кожного контролера прикріплений шнурок. Той, хто тримає контролер, одягає шнурок щоразу, коли дрон виходить з фіксатора пропелерів, а також перед тим, як дрон буде звільнено з фіксатора пропелерів або злетить. Можна використовувати шнурок з комплекту або будь-який інший шнурок.
Примітки щодо порушення:
Загальні правилаРозділ під назвою «Загальні правила»Ці правила вказують на політику Глобального фонду робототехніки та науки: Кодекс поведінки, Політику, орієнтовану на студентів та Політику щодо права студентів. Там, де цей посібник їх підсумовує, останнє слово за самою політикою. Повідомте про підозру в порушенні будь-якого Загального правила судді-консультанту, головному судді або партнеру заходу. Після розслідування з Глобальним фондом робототехніки та науки та VEX Robotics, Команда може бути виключена з матчів, втратити свої бали за навички керування дроном та/або право на отримання нагород. Кожен випадок розглядається індивідуально. <G1> Учасники повинні дотримуватися Кодексу поведінки. Усі учасники заходу дотримуються Кодексу поведінки. Примітки щодо порушення:
<G2> Учасники повинні дотримуватися Політики, орієнтованої на студента. Усі учасники заходу дотримуються Політики, орієнтованої на студента. Примітки щодо порушення:
<G3> Керуйтеся здоровим глуздом. Під час читання та застосування різних правил у цьому документі пам’ятайте, що у змаганнях з дронів VEX AIR завжди діє здоровий глузд.
<G4> Студенти повинні відповідати вимогам Політики щодо права на участь у програмі. Усі студенти-учасники повинні відповідати вимогам, викладеним у Політиці щодо права на участь у програмі для відповідної програми, та мати заповнену форму відмови учасника для участі у заході та сезоні. Примітки щодо порушення:
<G5> Існує різниця між випадковим та навмисним порушенням правила щодо дронів. Команда, яка порушує правило щодо дронів, навмисно чи ні, не може грати, доки її дрон не пройде перевірку (D4). Навмисне порушення правил використання дронів з метою отримання переваги суперечить духу змагань і призведе до дискваліфікації. Примітки щодо порушення:
Загальні правила гриРозділ під назвою «Загальні правила гри»<GG1> Члени льотної команди літають на своїх дронах та залишаються на льотній станції. Кожна команда може мати до трьох членів льотної команди на своїй льотній станції. Вони залишаються там протягом усього матчу, окрім випадків, коли вони керують своїм дроном під керівництвом GG11. Тільки члени льотної команди можуть перебувати на льотній станції під час матчу. Дорослі не можуть, окрім персоналу заходу. Під час матчу дроном можуть керувати лише члени його льотної команди та/або за власним кодом дрона. Примітки щодо порушення:<GG2> Дрон команди повинен бути присутнім на кожному матчі. Дрон команди повинен бути присутнім на полі для кожного запланованого матчу, навіть якщо дрон не працює. Якщо дрона немає на полі на початку матчу, команда вважається «неявкою» та отримує нуль балів. Його партнер все ще грає та заробляє очки (див. GG12d).
<GG3> Дрони на полі повинні бути готові до гри. Дрон, розміщений на польовій платформі, має бути готовий до роботи, із зарядженим акумулятором та зльоту.
<GG4> Члени льотної команди повинні бути придатними до польотів. Члени льотної команди на льотній станції повинні бути придатними до польотів: зосередженими, готовими, спокійними, безпечними, підготовленими та усвідомленими (див. глосарій).
<GG5> Руки поза полем. Членам команди, що бере участь у польоті, заборонено навмисно торкатися предметів для підрахунку очок або елементів поля під час матчу. Зверніться до Головного судді з будь-якими питаннями щодо облаштування поля перед матчем. Ніколи самостійно не коригуйте об’єкти для підрахунку очок або елементи поля. <GG6> Контролери повинні залишатися підключеними до Системи контролю поля. Перед матчем Головний суддя підключає кожного контролера до Системи контролю поля. Контролер залишається підключеним, доки його не вимкнеться або головний суддя не від’єднає його в програмному забезпеченні. Тримайте контролер увімкненим, доки головний суддя не дасть дозвіл на гру. Дрон, контролер якого не підключено, може не злетіти. Примітки щодо порушення:
<GG7> Повтори матчів дозволені, але трапляються рідко. Партнер заходу та Головний суддя можуть переграти матч (зіграти його знову з початку) лише у крайніх випадках, таких як:
Дрон, який так і не піднявся в повітря з власної вини, не потребує повторного перегляду; матч проводиться у звичайному режимі, якщо партнер заходу та головний суддя не визнають вину на місці проведення або полі. Переграний Матч нараховується за Системою підрахунку очок його початкового Раунду (див. <T10f>). <GG8> Дискваліфікації. Команда, дискваліфікована у кваліфікаційному матчі, отримує нуль очок за цей матч. Його партнер все ще отримує очки Альянсу.
<GG9> Дрони зависають у повітрі в кінці матчу. О 0:00 система керування полем утримує кожен дрон, що летить, у повітрі, якщо його пілот ще не ініціював посадку з контролера. Після того, як головний суддя перевірить, які дрони приземлилися (SC10), він розблокує завислі дрони, щоб пілоти могли повернути їх назад та безпечно посадити на польові платформи. Персонал заходу також може примусово приземлитися дрон за допомогою програмного забезпечення заходу. Не торкайтеся свого дрона та не вимикайте контролер, доки головний суддя не підрахує результати на полі та не дасть дозвіл на гру (GG6). <GG10> Збиті дрони чекають, поки всі дрони не будуть заблоковані. Збитий дрон залишається на своєму місці, доки всі дрони в матчі не будуть заблоковані. Коли це станеться вперше, почнеться тайм-аут (GG12), і Команда може повернути дрон. Якщо дрон неможливо безпечно дістатися з-за меж поля, головний суддя або персонал заходу можуть забрати дрон для команди (GG11). Після закінчення тайм-ауту дрон можна повернути, коли всі дрони знову опиняться в режимі Prop Lock, але годинник продовжує працювати (GG12a). <GG11> Маніпуляції з дроном під час матчу дозволені лише за певних обставин. Члени льотної команди можуть залишати льотну станцію для обробки свого дрона лише тоді, коли всі дрони в матчі перебувають у режимі Prop Lock, і або триває тайм-аут (GG12), або головний суддя підтвердив, що всі дрони заблоковані (GG12a). Якщо дрон неможливо безпечно дістатися з-за меж поля, головний суддя або персонал заходу можуть забрати його для команди. Під час керування дроном:
Примітки щодо порушення:
<GG12> Тайм-аути починаються автоматично. Коли всі дрони в матчі вперше перебувають у режимі Prop Lock, система керування полем запускає тайм-аут.
|






