Một nhóm gồm một hoặc nhiều sinh viên. Để tham gia một sự kiện chính thức của Cuộc thi Robot VEX V5, trước tiên một Đội phải đăng ký trên events.vex.com và nhận được số hiệu Đội tham gia Cuộc thi Robot VEX V5. Mã số duy nhất của mỗi Nhóm dùng để xác định tổ chức và Nhóm đó trong tổ chức. Mỗi đội phải tự thiết kế và chế tạo Robot của riêng mình, tự viết mã lập trình, tự xây dựng chiến lược chơi game và tự ghi chép nhật ký kỹ thuật nếu muốn.
- Một đội được phân loại là đội tuyển trường trung học nếu tất cả các thành viên đều là học sinh trung học.
- Một đội được phân loại là Đội trường Trung học nếu có bất kỳ thành viên nào của đội là học sinh trung học, hoặc nếu đội đó gồm toàn học sinh trung học tự nhận mình là học sinh trung học bằng cách đăng ký đội của mình là Đội trường Trung học.
- Một khi đội đã tham gia một sự kiện với tư cách là đội tuyển trường trung học, đội đó không được phép chuyển đổi lại thành đội tuyển trường trung học trong suốt phần còn lại của mùa giải. Nếu một đội đăng ký nhầm là đội trường trung học nhưng lại không đủ điều kiện tham gia nhóm tuổi đó, việc đăng ký của họ có thể được điều chỉnh giữa mùa giải với sự hỗ trợ của VEX Robotics; tất cả các thành tích đã đạt được trong mùa giải trước đó sẽ bị mất.
- Các đội có thể liên kết với trường học, các tổ chức cộng đồng/thanh niên, hoặc các nhóm học sinh trong khu phố.
Trong khuôn khổ Sổ tay trò chơi này, các thành viên Nhóm Sinh viên đảm nhiệm nhiều vai trò liên quan đến thiết kế, chế tạo, lập trình, chiến lược và lập tài liệu về Robot. Xem G2, G4, G5 để biết thêm thông tin. Người lớn không được phép đảm nhiệm bất kỳ vai trò nào trong số này.
- Nhà thiết kế - Bất kỳ thành viên nào trong nhóm sinh viên tham gia thiết kế robot sẽ được chế tạo cho cuộc thi. Người lớn được phép hướng dẫn các nhà thiết kế về các khái niệm liên quan, nhưng tuyệt đối không được tham gia vào việc thiết kế robot.
- Người lắp ráp - Bất kỳ thành viên nào trong nhóm học sinh tham gia vào việc lắp ráp Robot. Người lớn được phép hướng dẫn các bạn nhỏ về các khái niệm liên quan đến việc chế tạo Robot, nhưng tuyệt đối không được phép thao tác trực tiếp trên Robot.
- Lập trình viên - Bất kỳ thành viên nào trong nhóm sinh viên đóng góp vào mã lập trình máy tính được tải xuống Robot. Người lớn được phép hướng dẫn người học lập trình các khái niệm liên quan, nhưng tuyệt đối không được can thiệp vào mã lập trình dùng cho robot.
- Chiến lược gia - Bất kỳ thành viên nào trong Đội Sinh viên đóng góp vào các chiến lược thi đấu nhằm ghi điểm trong Trận đấu Vòng loại hoặc Trận đấu Kỹ năng Robot, bao gồm cả việc đánh giá tác động của hiệu suất và chiến lược của các Đội khác đối với chiến lược của Đội mình (ví dụ: trinh sát). Người lớn được phép hướng dẫn các chiến lược gia về các khái niệm liên quan, nhưng tuyệt đối không được tạo ra hoặc chỉ đạo chiến lược trận đấu của đội.
- Người ghi chép sổ tay - Bất kỳ thành viên nào trong Nhóm Sinh viên đóng góp vào sổ tay kỹ thuật hoặc tài liệu liên quan của Nhóm. Người lớn được phép hướng dẫn những người sử dụng Notebook các khái niệm liên quan, nhưng tuyệt đối không được phép can thiệp vào Notebook kỹ thuật hoặc các tài liệu khác.