VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Phần 7 - Cuộc thi Robot VEX AILuật chơi, luật robot và luật giải đấuPhần có tiêu đề “Luật chơi, luật robot và luật giải đấu”Giải đấu VEX AI Robotics Competition được tổ chức trên cùng một sân đấu với VEX V5 Override, với cùng các vật thể tính điểm và các yếu tố trên sân. Hai (2) đội, một (1) đội đỏ và một (1) đội xanh, mỗi đội có hai (2) Robot, thi đấu trong các trận đấu không có giai đoạn điều khiển của người lái. Mỗi trận đấu bao gồm 15 giây Thời gian cách ly tiếp theo là 1 phút 45 giây Thời gian tương tác, và Robot hoạt động tự động trong toàn bộ trận đấu. Tất cả các quy tắc trong Mục 1 đến Mục 5 đều áp dụng cho các Đội VEX AI trừ khi được sửa đổi bởi các quy tắc trong mục này. Điều kiện tham gia của sinh viên, thành phần đội và việc tham gia nhiều hơn một đội hoặc nhiều hơn một chương trình được điều chỉnh bởi Chính sách về điều kiện tham gia của sinh viên; Xem quy tắc G4. Các quy định chính thức về cuộc thi VEX AI Robotics Competition chỉ được giải đáp trong phần Hỏi & Đáp riêng của cuộc thi tại events.vex.com, chứ không phải trong phần Hỏi & Đáp của VEX V5. Cuộc thi Robot VEX AI: Triết lý thiết kế trò chơiPhần có tiêu đề “Cuộc thi Robot VEX AI: Triết lý thiết kế trò chơi”Một bức thư ngỏ gửi đến tất cả các đội tham gia cuộc thi VEX AI Robotics và tất cả các trọng tài chính sẽ điều khiển các trận đấu: Override là một trò chơi xếp chồng, và robot AI có thể khó đoán trước. Chúng ta biết rằng hai điều đó có thể mâu thuẫn với nhau. Các chồng ghim và cốc sẽ đổ trong các trận đấu VRC khi có người điều khiển; chúng cũng sẽ đổ trong các trận đấu VEX AI, khi không có ai điều khiển. Mục 7 được viết với mục đích đó, và bức thư này cũng vậy. Các nhóm: Chúng tôi muốn các bạn làm việc hiệu quả nhất có thể. Override mang đến cho Robot tự hành nhiều nhiệm vụ hơn bất kỳ trò chơi nào trước đây: phân loại Ghim theo màu sắc, đọc AprilTag trên mỗi Mục tiêu để biết vị trí của nó, tìm Bộ nạp, chọn Mục tiêu, và nhiều hơn nữa. Đó chính là mục đích của cuộc thi này. Hai đội cùng làm những điều đó thì đó là một trận đấu hay, ngay cả khi có nhiều đồ đạc vương vãi trên sàn khi trận đấu kết thúc. Các nút chuyển đổi là một cuộc thi mà trò chơi này được thiết kế để tham gia. Việc chọn một quân bài màu vàng sẽ thay đổi quyền sở hữu các quân bài màu vàng trong ô đó; đây là một hành động tính điểm mà trò chơi khuyến khích, và nó giữ cho mọi chồng bài vẫn còn nguyên vẹn. Việc đánh đổ các chồng bài không phải là một hành động ghi điểm, và việc một Robot được lập trình để làm điều đó là điểm khiến cho sự tinh tế trong bức thư này trở nên thiếu sót. Trọng tài chính: một người điều khiển có thể thấy một chồng chip bắt đầu nghiêng và lùi lại, hoặc thấy một trận đấu đang đi chệch hướng và thay đổi kế hoạch ngay lập tức. Việc đưa ra cùng một phán đoán cho Robot là một trong những vấn đề khó khăn nhất trong cuộc thi này, và mỗi đội vẫn đang học hỏi những điều phức tạp của việc tự lái xung quanh các Robot khác, di chuyển các Vật thể tính điểm và các Yếu tố trên Sân thi đấu. Việc tiếp xúc với các ngăn xếp sẽ xảy ra và tự nó hiếm khi là một Vi phạm. Một Robot làm xáo trộn chồng vật phẩm trong khi ghi điểm, lái đến Máy xúc hoặc vận hành Công tắc đều đang tham gia trò chơi, và một Robot bị Robot khác đẩy lệch hướng cũng vậy. Chúng tôi yêu cầu bạn bắt đầu từ sự hiểu biết rằng một Robot loại bỏ điểm khỏi Sân rất có thể không cố ý làm vậy, hãy sử dụng phán đoán tốt nhất của bạn, hãy khoan dung bất cứ khi nào bạn có thể và coi Loại bỏ là biện pháp cuối cùng. Những trường hợp rõ ràng nhất để đưa ra cảnh cáo là một hành động đặc biệt nghiêm trọng, một đội chơi theo chiến thuật hoàn toàn phòng thủ, hoặc một robot lặp đi lặp lại cùng một hành động phá hoại hết trận này đến trận khác. Xem VAIG3. Gửi cả hai người: Đây không phải là việc nới lỏng tiêu chuẩn. Đó là một cái bắt tay. Các đội thi đấu với nhận thức rằng các Robot khác cũng không được giám sát, rằng những điều không mong muốn sẽ xảy ra, và một trận đấu kỳ lạ cũng là một trận đấu bình thường. Các trọng tài chính điều khiển trận đấu với nhận thức rằng, trong hầu hết các trường hợp, đội bóng đối diện đều đang cố gắng ghi bàn. Mong muốn của chúng tôi rất đơn giản: nhiều trận đấu VEX AI hơn kết thúc với điểm số trên bảng cho cả hai đội, được kiếm bởi các Robot đang cố gắng ghi điểm, và ít trận đấu hơn kết thúc bằng Loại bỏ mà không ai mong muốn. Tích lũy điểm của bạn. Đừng hạ gục đội đối thủ. Định nghĩa VEX AIPhần có tiêu đề “Định nghĩa VEX AI”Thời gian cách ly - Mười lăm (0:15) giây đầu tiên của một trận đấu VEX AI đối đầu trực tiếp. Bất kỳ quy định nào đề cập đến Thời kỳ Tự trị đều áp dụng cho Thời kỳ Cách ly. Thời gian tương tác - Khoảng thời gian một phút bốn mươi lăm giây (1:45) sau Thời gian cách ly trong Trận đấu đối đầu VEX AI. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Khoảng thời gian do Tài xế kiểm soát đều áp dụng cho Khoảng thời gian tương tác. Robot vẫn tự chủ trong Giai đoạn Tương tác; xem VAIG2. Phần thưởng cô lập - Tương đương với Phần thưởng tự động của AI VEX. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Phần thưởng Tự chủ đều áp dụng cho Phần thưởng Cô lập. Xem VAISC1 để biết thêm thông tin. Điểm Chiến Thắng Cô Lập - Tương đương với Điểm Chiến Thắng Tự Động trong VEX AI. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Điểm Thắng Tự Động đều áp dụng cho Điểm Thắng Cô Lập. Xem VAISC2 để biết thêm thông tin. Điểm Cô Lập - Tương đương với Điểm Tự Động trong VEX AI, được sử dụng để xếp hạng trong các Trận Đấu Vòng Loại. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Điểm Tự trị đều áp dụng cho Điểm Cô lập. Trong cuộc thi VEX AI Robotics, một Liên minh là một Đội gồm hai Robot. Các quy tắc VUT1 và VUR1 được áp dụng; xem VAIT1 và VAIRM1. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến đối tác trong Liên minh, hoặc Đội khác trong Liên minh, đều áp dụng cho Robot thứ hai của Đội đó. Điều chỉnh quy tắc: Thiết lập trườngPhần có tiêu đề “Điều chỉnh quy tắc: Thiết lập trường”Sân chơi VEX AI được thiết lập khác với trận đấu đối đầu trực tiếp trong cuộc thi robot VEX V5, với những điều chỉnh sau:
Thể thức thi đấu VEX AI Head-to-Head bao gồm các nội dung sau:
Hình VAI-1: Hình ảnh nhìn từ trên cao của sân đấu VEX AI Head-to-Head ở cấu hình ban đầu.
Hình VAI-2: Hình chiếu đẳng cự của Sân đấu VEX AI Head-to-Head ở cấu hình ban đầu.
Hình VAI-3: Hình ảnh nhìn từ bên cạnh của Sân đấu VEX AI Head-to-Head ở cấu hình ban đầu, từ phía khán giả. Các trận đấu kỹ năng robot VEX AI sử dụng cùng một bố cục sân đấu, với các sửa đổi Tải trận đấu và Tải trước trong VAIRS3. Điều chỉnh luật: Cách tính điểmPhần có tiêu đề “Điều chỉnh luật: Cách tính điểm”<VAISC1> Tiêu chí Thưởng Cách ly. Quy tắc SC7 được áp dụng như đã viết cho Thời gian Cách ly. Phần thưởng cô lập trị giá mười hai (12) điểm, giá trị được liệt kê cho Phần thưởng tự chủ trong bảng tính điểm ở Mục 2. Quy tắc VUG5 không áp dụng cho VEX AI. <VAISC2> Tiêu chí điểm thắng cách ly khác nhau. Quy tắc SC8 được áp dụng khác nhau cho VEX AI. Một Điểm Chiến Thắng Cô Lập được trao cho bất kỳ Liên minh nào kết thúc Thời Kỳ Cô Lập với tất cả các nhiệm vụ sau đây đã hoàn thành và không phạm bất kỳ Vi phạm nào trong Thời Kỳ Cô Lập:
Các tiêu chí này áp dụng cho tất cả các sự kiện VEX AI. Quy tắc VUG6 không áp dụng cho VEX AI. Điều chỉnh luật chơi: Trò chơiPhần có tiêu đề “Điều chỉnh luật chơi: Trò chơi”<VAIG1> Áp dụng các quy tắc trò chơi tiêu chuẩn. Tất cả các quy tắc Tính điểm, Trò chơi cụ thể, An toàn, Chung và Trò chơi chung trong Phần 2 áp dụng cho VEX AI như được viết, sử dụng Định nghĩa VEX AI, ngoại trừ những sửa đổi trong phần này. Các quy tắc trò chơi VEX U sau đây cũng được áp dụng như đã viết: VUG2 và VUG3. Các quy tắc VUG1, VUG4, VUG5 và VUG6 không áp dụng cho VEX AI. <VAIG2> Tự trị có nghĩa là “không có con người” trong toàn bộ Trận đấu. Quy tắc GG12 áp dụng trong cả Giai đoạn cách ly và Giai đoạn tương tác. Các thành viên đội điều khiển không được tương tác với Robot, các yếu tố trên sân hoặc các vật ghi điểm dưới bất kỳ hình thức nào, trực tiếp hay gián tiếp, vào bất kỳ thời điểm nào trong suốt trận đấu, ngoại trừ những trường hợp được nêu dưới đây.
Ghi chú về vi phạm:
<VAIG3> Hãy sử dụng lý trí và khoan dung. Quy tắc G3 áp dụng cho VEX AI với trọng số bổ sung. Các đội không điều khiển Robot của mình trong suốt trận đấu, và đôi khi Robot sẽ thực hiện những hành động mà đội của nó không mong muốn. Hành động ngoài ý muốn là một phần của cuộc thi này, không phải là Vi phạm.
Ghi chú về vi phạm:
<VAIG4> Kích thước, vị trí và sự mở rộng ban đầu của Robot. Quy tắc VUG1 không áp dụng cho VEX AI. Đối với mục đích của <SG1a>, mỗi Robot phải nằm trong kích thước ban đầu của nó theo VAIRM2. Quy tắc SG1 được áp dụng như sau: Robot bắt đầu ở cùng vị trí như trong Trận đấu Đối đầu VEX V5, tiếp xúc với các ô Sân và Vành đai Sân ở phía Liên minh của họ của Đường Tự động, trong các Góc phần tư riêng biệt. Xem Hình SG-1. Các quy tắc SG2, SG3, và SG12 được áp dụng như đã viết; không có sửa đổi nào của VEX AI đối với giới hạn mở rộng. <VAIG5> Máy xúc và tải phù hợp. Quy tắc SG11 được áp dụng như đã viết, với Thời gian tương tác thay cho Thời gian do tài xế kiểm soát.
Các vật phẩm tính điểm rời khỏi sân được trả lại theo SG4 bởi các tình nguyện viên sự kiện, không phải bởi các thành viên Đội Lái xe. Điều chỉnh luật chơi: Thử thách kỹ năng robotPhần có tiêu đề “Điều chỉnh luật chơi: Thử thách kỹ năng robot”<VAIRS1> Các quy tắc tiêu chuẩn từ VEX V5 và VEX U được áp dụng. Các quy tắc RSC1 đến RSC5 được áp dụng như đã viết, với các sửa đổi bên dưới. Các quy tắc Thử thách Kỹ năng Robot VEX U sau đây cũng được áp dụng như đã viết: VURS2 và VURS3. Quy tắc VAIG2 áp dụng cho toàn bộ Cuộc thi Kỹ năng Robot. <VAIRS2> Các đội AI chỉ thi đấu trong các trận đấu Kỹ năng Lập trình Tự động. Không có trận đấu Kỹ năng Lái xe VEX AI. Các quy tắc T22 và T23 được áp dụng như đã viết, với mỗi điểm số của Trận đấu Kỹ năng Lái xe được coi là không (0). Nếu một sự kiện chọn tổ chức Trận đấu quyết định theo T22, thì đó là Trận đấu Kỹ năng Lập trình Tự động. <VAIRS3> Các trận đấu Kỹ năng Robot VEX AI sử dụng cùng bố cục Sân đấu như các trận đấu Đối đầu VEX AI. Sân đấu được thiết lập như mô tả trong Sửa đổi Quy tắc: Thiết lập Sân đấu, bao gồm dải mã GPS VEX (xem quy tắc RSC4) và một Ghim vàng/vàng được đặt trên mỗi Mục tiêu trung lập, với các sửa đổi sau:
<VAIRS4> Cách tính điểm các trận đấu kỹ năng Robot VEX AI. Các trận đấu kỹ năng Robot VEX AI được tính điểm như các trận đấu kỹ năng Robot VEX U: Quy tắc RSC3 được áp dụng như đã viết, cả hai Robot đều được tính điểm theo VURS2, và mỗi Robot kết thúc trận đấu ở khu vực giữa sân sẽ kiếm được số điểm được liệt kê trong bảng tính điểm. Đối với mục đích của RSC3, mỗi Quadrant có màu được hiển thị trong Hình Q-1, bất kể Mục tiêu được tô màu của Liên minh có nằm trên Field hay không.
Hình VAIRS-1: Hình ảnh nhìn từ trên cao của Sân Kỹ năng VEX AI ở cấu hình ban đầu.
Hình VAIRS-2: Hình chiếu đẳng cự của Trường Kỹ năng VEX AI ở cấu hình ban đầu.
Hình VAIRS-3: Hình ảnh nhìn từ bên cạnh của Trường Kỹ năng VEX AI ở cấu hình ban đầu. Điều chỉnh luật: Giải đấuPhần có tiêu đề “Điều chỉnh luật: Giải đấu”<VAIT1> Các trận đấu đối đầu VEX AI sẽ được chơi theo thể thức 1 đội đấu 1 đội. Các quy tắc VUT1, VUT2, VUT3 và VUT6 được áp dụng như đã viết. Đối với mọi quy tắc trong Phần 2 đến Phần 5 đề cập đến Liên minh, Đội được coi là Liên minh, và cả hai Robot của Đội đều tham gia vào mỗi Trận đấu. Các quy tắc VUT4 và VUT5 không áp dụng; xem VAIT4 và VAIT5. Đối với <VUT1a>, hai (2) Robot được đưa đến hiện trường phải đáp ứng VAIRM2. <VAIT2> Các trận đấu vòng loại sẽ được tiến hành theo cách tương tự như trong Giải đấu VEX U. Các quy tắc T10 đến T13 được áp dụng như đã viết, với Điểm Chiến thắng Cô lập và Điểm Cô lập thay cho Điểm Chiến thắng Tự động và Điểm Tự động. Các đội được xếp hạng theo thứ tự sau:
<VAIT3> Các trận đấu loại trực tiếp sẽ được tiến hành theo cùng một cách, nhưng không có Lựa chọn Liên minh. Các quy tắc T17, T18, và T19 được áp dụng như đã viết; các quy tắc T14, T15, và T16 không được áp dụng. Các đội được xếp vào nhánh đấu loại trực tiếp dựa trên thứ hạng của họ trong trận đấu vòng loại. Khi cuộc thi kết thúc, một đội sẽ giành chức vô địch.
<VAIT4> Thời gian cách ly ở đầu mỗi trận đấu Đối đầu sẽ là mười lăm (15) giây. Quy tắc VUT4 không áp dụng cho VEX AI. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Thời kỳ Tự trị đều áp dụng cho Thời kỳ Cô lập; xem Định nghĩa VEX AI và VAISC1. Thời gian cách ly có thể kết thúc sớm nếu cả hai Đội và Trọng tài trưởng đồng ý. Tùy chọn này có sẵn trong tất cả các trận đấu theo mặc định và không cần phải thiết lập trong cuộc họp sự kiện. <VAIT5> Thời gian tương tác sẽ là một phút bốn mươi lăm giây (1:45). Quy tắc VUT5 không áp dụng cho VEX AI. Bất kỳ quy tắc nào đề cập đến Thời kỳ do Người lái kiểm soát đều áp dụng cho Thời kỳ tương tác, và Robot vẫn tự chủ trong suốt; xem VAIG2. Các đội có thể báo hiệu rằng họ muốn kết thúc Thời gian tương tác sớm. Thời gian tương tác kết thúc sớm chỉ khi cả hai Đội và Trọng tài trưởng đồng ý; tùy chọn này có sẵn trong tất cả các Trận đấu theo mặc định và không bao giờ bắt buộc. Sửa đổi quy tắc: RobotPhần có tiêu đề “Sửa đổi quy tắc: Robot”<VAIRM1> Các quy tắc Robot VEX U được áp dụng như đã viết, ngoại trừ kích thước Robot. Các quy tắc VUR1 đến VUR15 áp dụng cho Robot VEX AI như đã viết, ngoại trừ kích thước Robot được điều chỉnh bởi VAIRM2. Trong trường hợp luật điều khiển của Robot VEX U sửa đổi luật điều khiển của Robot VEX V5, luật điều khiển của VEX U sẽ được ưu tiên áp dụng. <VAIRM2> Kích thước Robot khác nhau. Quy tắc R3 áp dụng cho Robot AI VEX với các thể tích sau thay cho thể tích VEX V5. Một trong hai robot của đội phải nằm gọn trong không gian có kích thước 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm), và robot còn lại phải nằm gọn trong không gian có kích thước 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Một đội có cả hai robot đều nằm gọn trong thể tích 18 inch sẽ đáp ứng quy tắc này. Quy tắc VUG1 không áp dụng cho VEX AI. <VAIRM3> Các thành phần được sử dụng để xử lý hình ảnh AI là Thiết bị điện tử bổ sung. Máy ảnh, bộ xử lý và các thành phần khác được sử dụng để chụp ảnh, xử lý hình ảnh máy hoặc xử lý AI là Thiết bị điện tử bổ sung và được điều chỉnh bởi VUR12. |





