| T1 |
主審は、すべてのゲームプレイおよびロボットの判定に関する最終的かつ絶対的な権限を有する。 |
| T2 |
主審は資格を有していなければならない |
| T3 |
ドライブチームのメンバーは、主審の裁定に対して直ちに異議申し立てを行うことができる。 |
| T4 |
イベントパートナーは、ゲームプレイ以外のすべての決定に関して最終的な権限を有します。 |
| T5 |
現場のわずかな変動に備えてください |
| T6 |
競技場の修復は、イベントパートナーの裁量で行われる場合があります。 |
| T7 |
イベントのフィールドは互いに一貫性がなければならない |
| T8 |
使用できるフィールド制御には3つのタイプがあります。 |
| T9 |
使用できるフィールド境界には2種類あります。 |
| T10 |
予選試合は試合スケジュールに従って行われます |
| T11 |
各チームは少なくとも6回の予選試合を行う。 |
| T12 |
予選試合は、アライアンス選抜におけるチームのランキングに影響します。 |
| T13 |
予選試合のタイブレーク |
| T14 |
小規模トーナメントでは同盟関係が少ない |
| T15 |
学生代表をアライアンス選考会に派遣する |
| T16 |
各チームは、1つのアライアンスに一度だけ招待されることができます。 |
| T17 |
エリミネーションマッチはエリミネーションブラケットの後に行われます |
| T18 |
エリミネーションマッチは「ベストオブ1」と「ベストオブ3」を組み合わせた形式です。 |
| T19 |
エリミネーションマッチでの引き分けは、限定的な再戦につながる |
| T20 |
スキルマッチスケジュール |
| T21 |
スキルチャレンジフィールドは、ヘッドトゥヘッドフィールドと同じ変更を必要としません。 |
| T22 |
イベントにおけるスキルランキング |
| T23 |
世界的なスキルランキング |
| T24 |
リーグイベントにおけるロボットスキル |