VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
第7章 - VEX AIロボティクス競技会ゲーム、ロボット、トーナメントのルール「ゲーム、ロボット、トーナメントのルール 」というタイトルのセクションVEX AIロボティクス競技会は、VEX V5 Overrideと同じフィールドで、同じ採点対象物とフィールド要素を使用して行われます。 2つのチーム(赤チーム1つと青チーム1つ)が、それぞれ2台のロボットで、ドライバーが操作する期間のない試合で競い合います。各試合は、15秒間の隔離期間に続いて1分45秒間の相互作用期間で構成され、ロボットは試合全体を通して自律的に動作します。 第1項から第5項までのすべての規則は、本項の規則によって修正されない限り、VEX AIチームに適用されます。学生の資格、チーム構成、複数のチームまたは複数のプログラムへの参加は、学生資格ポリシーによって規定されています。ルールG4を参照してください。 VEX AIロボティクス競技会の公式ルールに関する説明は、events.vex.comにある競技会独自のQ&Aにのみ記載されており、VEX V5のQ&Aには記載されていません。 VEX AIロボティクス競技会:ゲームデザイン哲学「VEX AIロボティクス競技会:ゲームデザイン哲学 」というタイトルのセクションVEX AIロボティクス競技会に参加するすべてのチーム、そして試合の審判を務めるすべての主任審判員への公開書簡: Overrideは積み上げゲームであり、AIロボットは予測不可能な動きをすることがある。私たちは、その2つが互いに相反する働きをする可能性があることを知っています。ドライバーが操縦するVRCマッチでは、ピンとカップの山が倒れます。誰も操縦しないVEX AIマッチでも、ピンとカップの山は倒れます。第7項はそれを念頭に置いて書かれており、この手紙も同様です。 チームの皆様へ: 私たちは、皆様が最大限の生産性を発揮できるよう願っています。 Overrideでは、自律型ロボットがこれまでのどのゲームよりも多くのことをこなせるようになります。例えば、ピンを色別に並べ替えたり、各ゴールのAprilTagを読み取って位置を把握したり、ローダーを見つけたり、ゴールを選択したり、その他にも様々なことができます。それがこの大会の目的です。両チームがそういったことをするのは、たとえ試合終了時に山積みのカードが床に散乱していたとしても、良い試合だと言える。 トグルは、このゲームがデザインしたコンテストです。自分の色に1つ設定すると、その象限の黄色いピンの所有者が変わります。これはゲームが推奨する得点アクションであり、すべてのスタックがそのまま残ります。積み上げた山を倒すことは得点につながる行為ではない。そして、そうするようにプログラムされたロボットが存在する場合、この手紙の寛容さは薄れてしまう。 主審: ドライバーはスタックが傾き始めたのを見て後退したり、マッチが横滑りし始めたのを見てその場で計画を変更したりできます。ロボットに同じ判断を下すことは、この競技会における最も難しい課題の一つであり、どのチームも、他のロボットの周りを自律的に走行したり、得点対象物やフィールド要素を移動させたりといった複雑な操作方法をまだ習得している段階である。スタックとの接触は発生しますが、それ自体が 違反 となることはまれです。得点を取ったり、ローダーに向かって走行したり、トグルを操作したりする際にスタックを乱したロボットも、ゲームをプレイしているとみなされます。また、他のロボットによってコースから外れたロボットも同様です。ロボットがフィールドからポイントを奪った場合、それはおそらく意図的なものではないという理解から始め、最善の判断を下し、可能な限り寛大な措置を取り、失格を最終手段として扱うようお願いしています。最も明確な判定基準は、特に悪質な行為、純粋に防御的な戦略をとるチーム、または試合ごとに同じ破壊行為を繰り返すロボットなどである。 VAIG3を参照。 お二人へ: これは基準を緩めることではありません。それは握手です。各チームは、他のロボットも監視されていないこと、予期せぬ事態が発生する可能性があること、そして奇妙な試合も通常の試合であることを承知の上で競い合う。主審は、目の前のチームがほとんどの場合、得点を狙っていることを承知の上で試合を裁く。私たちの希望はシンプルです。両チームが得点を狙っていたロボットによって得点を獲得し、VEX AI マッチで得点が加算される試合が増え、誰も望んでいなかった 失格 で終わる試合が減ることです。 ポイントを積み重ねよう。相手チームを倒してはいけません。 ゲームデザイン委員会 VEX AIの定義「VEX AIの定義 」というタイトルのセクション隔離期間 - VEX AI ヘッドツーヘッドマッチの最初の 15 秒間 (0:15)。自治期間に言及する規則はすべて、隔離期間にも適用される。 インタラクション期間 - VEX AI ヘッドツーヘッドマッチの 隔離期間 に続く 1 分 45 秒 (1:45) の期間。運転者制御期間を参照する規則はすべて、相互作用期間にも適用されます。ロボットは相互作用期間中は自律性を維持します。VAIG2を参照してください。 隔離ボーナス - VEX AIにおける自律ボーナスに相当するもの。自律ボーナスを参照するルールはすべて、隔離ボーナスにも適用されます。詳細についてはVAISC1を参照してください。 アイソレーション勝利ポイント - VEX AIにおける自律走行勝利ポイントに相当するもの。自律勝利ポイントを参照するルールはすべて、孤立勝利ポイントにも適用されます。詳細についてはVAISC2を参照してください。 アイソレーションポイント - VEX AIにおける自律ポイントに相当するもので、予選マッチのランキングに使用されます。自律ポイントを参照するルールはすべて、隔離ポイントにも適用されます。 VEX AIロボティクス競技会では、アライアンスとは2台のロボットで構成される1つのチームのことです。規則VUT1およびVUR1が適用されます。VAIT1およびVAIRM1を参照してください。同盟パートナー、または同盟内の他のチームを参照するルールはすべて、そのチームの2台目のロボットに適用されます。 ルール変更:フィールド設定「ルール変更:フィールド設定 」というタイトルのセクションVEX AI競技フィールドは、VEX V5ロボティクス競技の対戦型オーバーライドマッチとは異なる設定になっており、以下の変更点があります。
VEX AIヘッド・トゥ・ヘッド・フィールドは、以下の要素で構成されています。
図 VAI-1: VEX AI ヘッド・トゥ・ヘッド フィールドの初期構成を上から見た図。
図 VAI-2: VEX AI ヘッド・トゥ・ヘッド フィールドの初期構成の等角投影図。
図 VAI-3: 観客側から見た、初期構成の VEX AI ヘッド・トゥ・ヘッド フィールドの側面図。 VEX AI Robot Skills Matches では、VAIRS3 の Match Load と Preload の変更を加えた同じフィールドレイアウトを使用します。 ルール変更:スコアリング「ルール変更:スコアリング 」というタイトルのセクション<VAISC1> 隔離ボーナスの基準。 規則SC7は、隔離期間にそのまま適用されます。隔離ボーナスは12ポイントの価値があり、セクション2のスコアリング表の自律ボーナスの値と同じです。ルールVUG5はVEX AIには適用されません。 <VAISC2> 異なる隔離勝利ポイント基準。 ルールSC8はVEX AIに対して異なる方法で適用されます。隔離勝利ポイントは、隔離期間を以下のすべてのタスクを完了して終了し、隔離期間中に違反を一切犯していない同盟に授与されます。
これらの基準は、すべてのVEX AIイベントに適用されます。ルールVUG6はVEX AIには適用されません。 ルール変更:ゲーム「ルール変更:ゲーム 」というタイトルのセクション<VAIG1> 標準ゲームルールが適用されます。 セクション 2 のすべてのスコアリング、特定ゲーム、安全、一般、および一般ゲームルールは、VEX AI 定義 を使用して記述されているとおりに VEX AI に適用されます。ただし、このセクションで修正されている場合を除きます。以下のVEX Uゲームルールも記載どおりに適用されます:VUG2およびVUG3。ルールVUG1、VUG4、VUG5、およびVUG6はVEX AIには適用されません。 <VAIG2> 自律とは、試合全体を通して「人間がいない」ことを意味します。 ルールGG12は、隔離期間と相互作用期間の両方に適用されます。ドライブチームのメンバーは、下記に記載されている場合を除き、試合中、ロボット、フィールド要素、または得点対象物と直接的または間接的にいかなる方法でも接触してはなりません。
違反事項:
<VAIG3> 常識を働かせ、寛容さを示してください。 ルール G3 は、重量が追加された VEX AI に適用されます。試合中、チームはロボットを制御することはできず、ロボットがチームの意図とは異なる動きをすることもある。意図しない行動はこの競技の一部であり、違反ではありません。
違反事項:
<VAIG4> ロボットの開始サイズ、位置、および拡張。 ルール VUG1 は VEX AI には適用されません。 <SG1a>の目的のために、各ロボットは VAIRM2 に従って開始サイズ内に収まっている必要があります。ルールSG1は、それ以外の場合は記載どおりに適用されます。ロボットは、VEX V5ヘッド・トゥ・ヘッドマッチと同じ位置から開始し、自律ラインの同盟側のフィールドタイルとフィールド境界に、別々の象限で接触します。図SG-1を参照してください。ルールSG2、SG3、およびSG12は記載どおりに適用されます。拡張制限に対するVEX AIの変更はありません。 <VAIG5> ローダーとマッチロード。 規則SG11は、ドライバー制御期間の代わりに相互作用期間を適用して、記載どおりに適用されます。
フィールドから持ち出されたスコアリングオブジェクトは、ドライブチームメンバーではなく、イベントボランティアによってSG4ごとに返却されます。 ルール変更:ロボットスキルチャレンジ「ルール変更:ロボットスキルチャレンジ 」というタイトルのセクション<VAIRS1> VEX V5 および VEX U の標準ルールが適用されます。 ルール RSC1 から RSC5 は、以下の修正を加えて、記載どおりに適用されます。以下のVEX Uロボットスキルチャレンジのルールも記載どおりに適用されます:VURS2およびVURS3。ルールVAIG2はロボットスキルマッチ全体に適用されます。 <VAIRS2> VEX AI チームは、自律型コーディングスキルマッチのみで競います。 VEX AI ドライビングスキルマッチはありません。ルールT22およびT23は記載どおりに適用され、各ドライビングスキルマッチのスコアはゼロ(0)として扱われます。イベントがT22の下で決定戦を行うことを選択した場合、それは自律型コーディングスキルマッチとなります。 <VAIRS3> VEX AI ロボットスキルマッチでは、VEX AI ヘッドトゥヘッドマッチと同じフィールドレイアウトを使用します。 フィールドは、ルール変更: フィールドセットアップ で説明されているようにセットアップされ、VEX GPS コードストリップ (ルール RSC4 を参照) と各ニュートラルゴールに配置された黄色/黄色のピンが含まれますが、次の変更があります。
<VAIRS4> VEX AI ロボットスキルマッチの採点。 VEX AI ロボットスキルマッチの採点は、VEX U ロボットスキルマッチと同様です。ルール RSC3 がそのまま適用され、両方のロボットが VURS2 ごとにカウントされ、試合をミッドフィールドで終了した各ロボットは、採点表に記載されているポイントを獲得します。 RSC3の目的上、各象限は、その同盟色のゴールがフィールド上にあるかどうかに関わらず、図Q-1に示す色になります。
図VAIRS-1: VEX AIスキルフィールドの初期構成を上から見た図。
図VAIRS-2: VEX AIスキルフィールドの初期構成のアイソメトリック図。
図VAIRS-3: VEX AIスキルフィールドの初期構成時の側面図。 ルール変更:トーナメント「ルール変更:トーナメント 」というタイトルのセクション<VAIT1> VEX AI ヘッドトゥヘッドマッチは 1 チーム対 1 チームで行われます。 ルール VUT1、VUT2、VUT3、および VUT6 は記載どおりに適用されます。第2項から第5項までの規則において、同盟に言及している箇所については、チームが同盟そのものとみなされ、各試合においてチームのロボット2台が両方とも出場する。規則VUT4およびVUT5は適用されません。VAIT4およびVAIT5を参照してください。 <VUT1a>の場合、フィールドに持ち込まれた 2 台のロボットは VAIRM2 を満たさなければならない。 <VAIT2> 予選試合は、VEX U トーナメントと同様の方法で行われます。 ルール T10 から T13 は記載どおりに適用されますが、自律勝利ポイントと自律ポイントの代わりに 隔離勝利ポイント と 隔離ポイント が適用されます。チームは以下の基準で順位付けされます(順不同)。
<VAIT3> エリミネーションマッチは、同盟選択なしで同様の方法で実施されます。 ルール T17、T18、および T19 は記載どおりに適用されます。ルール T14、T15、および T16 は適用されません。チームは予選試合の順位順に決勝トーナメントに振り分けられます。大会終了後、1チームがトーナメントチャンピオンとして選ばれます。
<VAIT4> 各ヘッド・トゥ・ヘッド・マッチの開始時の隔離期間は15秒です。 ルールVUT4はVEX AIには適用されません。自律期間を参照するルールはすべて隔離期間に適用されます。VEX AI定義およびVAISC1を参照してください。隔離期間は、両チームと主審が同意すれば早期に終了することができます。このオプションはすべてのマッチでデフォルトで利用可能であり、イベント会議で設定する必要はありません。 <VAIT5> 相互作用期間は1分45秒(1:45)です。 ルールVUT5はVEX AIには適用されません。ドライバー制御期間を参照するルールはすべて相互作用期間に適用され、ロボットはその間ずっと自律性を維持します。VAIG2を参照してください。チームは、相互作用期間を早期に終了したいという意思表示をすることができます。インタラクション期間は、両チームと主審が同意した場合にのみ早期に終了します。このオプションはすべての試合でデフォルトで利用可能であり、必須ではありません。 ルール変更:ロボット「ルール変更:ロボット 」というタイトルのセクション<VAIRM1> VEX U ロボットのルールは、ロボットのサイズを除いて、記載どおりに適用されます。 ルール VUR1 から VUR15 は、ロボットのサイズが VAIRM2 によって規定されることを除いて、記載どおりに VEX AI ロボットに適用されます。 VEX UロボットルールがVEX V5ロボットルールを変更する場合、VEX Uルールが優先されます。 <VAIRM2> 異なるロボットサイズ。 ルール R3 は、VEX V5 ボリュームの代わりに以下のボリュームを持つ VEX AI ロボットに適用されます。チームの2台のロボットのうち1台は18インチ(457.2 mm)×18インチ(457.2 mm)×18インチ(457.2 mm)の容積内に収まる必要があり、もう1台は24インチ(609.6 mm)×24インチ(609.6 mm)×24インチ(609.6 mm)の容積内に収まる必要があります。ロボットが両方とも18インチの容積内に収まるチームは、このルールを満たしている。ルールVUG1はVEX AIには適用されません。 <VAIRM3> AI ビジョン処理に使用されるコンポーネントは追加電子機器です。 カメラ、プロセッサ、および画像キャプチャ、マシンビジョン、または AI 処理に使用されるその他のコンポーネントは 追加電子機器 であり、VUR12 によって規制されます。 |





