VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Załącznik B – SłownikDorosły – osoba, która nie jest uczniem ani nie pełni innej określonej roli, np. sędziego głównego. Sojusz – dwie drużyny grające razem mecz. Sojusze są wybierane losowo w meczach kwalifikacyjnych i podczas wyboru sojuszy do meczów finałowych (T13). Kapitan Sojuszu – drużyna, która zaprasza inną drużynę do dołączenia do swojego Sojuszu podczas wyboru Sojuszu (T13). Wynik Sojuszu – punkty zdobyte w meczu, dzielone przez obie drużyny Sojuszu. Wybór sojuszu – gdy tworzone są sojusze do meczów finałowych, po meczach kwalifikacyjnych (T13). Granica – Zewnętrzna krawędź pola: dwadzieścia cztery płytki piankowe Border i cztery narożne płytki piankowe. Ładunek – obiekt w kształcie sześcianu, służący do zdobywania punktów. Zobacz Przegląd pola. Płyta ładunkowa – płytka na kafelku pola, na której na początku meczu znajduje się jeden ładunek. Jest ich dziesięć. Kontroler - Oficjalny kontroler drona VEX AIR, którego pilot używa do latania dronem. Musi on pozostać sparowany z systemem kontroli pola podczas meczu, a osoba, która go trzyma, nosi jego smycz (S6, GG6, D9). Niezdolność – kara za naruszenie zasad bezpieczeństwa. Sędzia Główny nakazuje drużynie lądowanie, włączenie blokady śmigła drona i położenie kontrolerów na ziemi, po czym dron chowa się do końca meczu. Jeśli zespół nie zastosuje się do poleceń, obsługa wydarzenia może wymusić lądowanie drona za pomocą oprogramowania wydarzenia. Niepełnosprawność nie oznacza dyskwalifikacji. Dyskwalifikacja – kara za poważne naruszenie zasad. Sędzia Główny informuje drużynę o zakończeniu meczu, a drużyna otrzymuje za to zero punktów (GG8). Wielokrotne naruszenia lub dyskwalifikacje mogą skutkować dyskwalifikacją drużyny z całych zawodów. Zestrzelony – dron, który nie może latać (rozbił się, przewrócił lub uległ awarii) i samoczynnie włączył się mechanizm blokowania śmigła (GG10, GG12). Dron – oficjalny dron konkursowy VEX Robotics AIR: konstrukcja szkieletu oraz legalny akumulator, moduł, silniki i śmigła. Zatrzymanie awaryjne (E-Stop) – element sterujący, który natychmiast wyłącza silniki drona, aby przerwać lot w przypadku niebezpiecznej lub nieoczekiwanej sytuacji. Dron, który został zatrzymany awaryjnie, zostaje wyłączony z użytku, chyba że Sędzia Główny podejmie inną decyzję na podstawie warunków na boisku i przyczyny zatrzymania awaryjnego. Sędzia Główny może podjąć taką decyzję tylko wtedy, gdy dron zatrzyma się na boisku. Zobacz S3. Partner wydarzenia – wolontariusz organizujący wydarzenie, w tym wolontariusze, miejsce i materiały (T4). Pole – Cały obszar gry: kafelki pola i granica. System sterowania polem – sprzęt, oprogramowanie i sieć obsługujące mecze. Rozpoczyna i kończy mecze, rozpoczyna limity czasu, włącza i wyłącza silniki dronów oraz śledzi status blokady śmigieł każdego drona. Obsługa wydarzenia korzysta z tej funkcji za pośrednictwem oprogramowania, dzięki czemu może zmusić drona do lądowania lub włączyć blokadę śmigła dla wszystkich dronów. Kontrolery muszą pozostać z nim sparowane, a drony muszą pozostać z nim połączone (GG6, D1). Element pola – pole, cele, regały, platformy pola i ich konstrukcje nośne. Platforma terenowa – miejsce, z którego dron startuje na początku meczu i może wylądować na jego końcu. Płytki polowe - Płaska wewnętrzna część pola: trzydzieści sześć piankowych płytek o wymiarach sześć na sześć. Gotowy do lotu - Gotowy do bezpiecznego lotu. Członek zespołu lotniczego, który jest zdolny do lotu, jest skupiony (zwraca uwagę, nie rozprasza się), gotowy (rozumie zadanie), spokojny (nie spieszy się, nie jest sfrustrowany ani nadmiernie podekscytowany), bezpieczny (przestrzega wszystkich zasad bezpieczeństwa), przygotowany (ukończył listę kontrolną przed lotem) i świadomy (strefy startu i lądowania są wolne). Zobacz GG4. Stacja Lotnicza – obszar obok boiska, na którym stoją członkowie drużyny lotniczej podczas meczu, pokazany czerwonymi i niebieskimi liniami na rysunku FO-1. Członek zespołu lotniczego – uczeń na stacji lotniczej podczas meczu. Osoby dorosłe nie mogą być członkami zespołu pokładowego. Komitet ds. projektowania gry - twórcy gry Pick & Drop i autorzy tego podręcznika. Jest to jedyne oficjalne źródło wyjaśnień zasad i odpowiedzi na pytania i odpowiedzi. Cel – miejsce, w którym punktowane są obiekty. Istnieją cztery rodzaje: wieża zrzutu, strefa zrzutu, platforma ładunkowa i bramka bramkowa. Zobacz Przegląd pola.
Rysunek G-1: Bramka w postaci wieży swobodnego spadania
Rysunek G-2: Cel strefy zrzutu
Rysunek G-3: Cel platformy ładunkowej
Rysunek G-4: Bramka na słupku Bonus za gola – punkty za każdego gola z co najmniej jednym zdobytym obiektem punktowym na koniec meczu (SC12). Główny Sędzia – certyfikowany, bezstronny wolontariusz, który egzekwuje zasady. Tylko Sędzia Główny może omawiać decyzje i wyniki z drużynami. Duże wydarzenia mogą mieć więcej niż jedno (T1, T2). Wylądował - Dron, który spotyka SC10. Istotne naruszenie – naruszenie prowadzące do dyskwalifikacji. Naruszenia mające wpływ na wynik są poważne, chyba że przepis stanowi inaczej. Zasada może również powodować, że poważne, celowe lub strategiczne naruszenia staną się poważne. Kilka drobnych naruszeń w jednym meczu lub wydarzeniu może łącznie spowodować poważne naruszenie. Mecz – ograniczony czasowo fragment gry. Istnieje sześć typów dopasowania:
Harmonogram meczów – lista meczów kwalifikacyjnych z sojuszami i przewidywanymi godzinami rozpoczęcia (T8). Drobne naruszenie – naruszenie, które nie skutkuje dyskwalifikacją. Przypadkowe, krótkotrwałe lub niemające wpływu na wynik naruszenia są zazwyczaj uważane za drobne. Sędzia Główny zazwyczaj udziela ustnego ostrzeżenia w trakcie meczu, aby drużyna mogła naprawić sytuację zanim mecz stanie się meczem najważniejszym. Moduł - Oficjalny dodatek VEX AIR do drona: pasywny, z napędem silnikowym lub magnetyczny. Bonus za pokonanie przeszkód – Bonus za ukończenie przejazdu przez tunel pierścieniowy i lądowanie dronem w tym samym meczu (SC11). Orbit Ball – obiekt w kształcie kuli, służący do zdobywania punktów. Zobacz Przegląd pola. Pilot – członek zespołu sterującego dronem. Blokada śmigła (Prop Lock) – funkcja bezpieczeństwa w dronie VEX AIR, która zapobiega obracaniu się śmigieł, dopóki pilot nie będzie gotowy do lotu. Po włączeniu blokady śmigła silniki i śmigła drona nie będą się obracać. Wszystkie polecenia lotu zostaną zignorowane, a diody LED na dronie i kontrolerze będą migać na niebiesko. Dron samoczynnie przechodzi w tryb blokady śmigła, gdy jest zestrzelony lub porusza się, gdy nie leci, gdy zablokuje go system kontroli lotu lub gdy członek zespołu lotniczego naciśnie przycisk blokady śmigła kontrolera. Dronami można sterować wyłącznie przy włączonej blokadzie śmigła (S5, GG11). Stojak – element pola, na którym na początku meczu znajdują się obiekty punktowane. Zobacz Przegląd pola. Tunel Pierścieniowy - cztery pierścienie, przez które przelatują drony. Zobacz Przegląd pola. Przelot Tunelem Pierścieniowym - Przelot przez wszystkie cztery Pierścienie w odpowiedniej kolejności, bez dotykania kafelków pola. Do dwóch naliczeń na mecz (SC9). Runda – Grupa meczów rozgrywanych w ramach tego samego systemu punktacji. W meczach kwalifikacyjnych runda 3 jest trzecim meczem każdej drużyny. Wszystkie mecze finałowe razem tworzą rundę finałową (T10). Wpływający na wynik - naruszenie, które podniosło wynik Sojuszu. Sędzia Główny podejmuje tę decyzję po meczu, oceniając działania drona związane z naruszeniem. Kilka naruszeń w jednym meczu może łącznie wpłynąć na wynik. Punktowany – obiekt punktowany, który spełnia zasady punktacji (SC4 do SC12). Sędzia punktowy – bezstronny wolontariusz, który liczy punkty. Sędziowie prowadzący wynik nie wydają orzeczeń i nie przesyłają pytań dotyczących przepisów lub wyników do Sędziego Głównego. Obiekt punktowany - Kula orbitalna lub ładunek. Zobacz Przegląd pola. System punktacji – jeden z sześciu zestawów wartości punktowych, od A do F (Tabela SC-1). To, co uznaje się za zdobyte, pozostaje takie samo, zmieniają się tylko punkty (SC13). Czas zatrzymania umiejętności – czas pozostały do zakończenia przez drużynę meczu umiejętności dronów przed czasem, używany jako rozstrzygający remis (DSC8). Student – osoba spełniająca wymogi Polityki kwalifikowalności studentów dla swojego programu i poziomu (G4). Zespół – jeden lub więcej studentów. Zespoły mogą reprezentować szkoły, organizacje młodzieżowe lub grupy uczniów z sąsiedztwa. Przekroczenie limitu czasu – jednorazowe zatrzymanie zegara meczu, trwające do sześćdziesięciu sekund, które uruchamia się automatycznie, gdy wszystkie drony w meczu po raz pierwszy znajdą się w trybie blokady śmigła. Zespoły nie mogą prosić o przerwę lub przerwę między meczami. Zobacz GG12. Turniej – wydarzenie konkursowe z punktowanymi meczami, organizowane przez Partnera Wydarzenia (Sekcja 6). Naruszenie – złamanie zasady. Naruszenie może mieć charakter drobnego naruszenia lub poważnego naruszenia. Karami są: niepełnosprawność (za naruszenia zasad bezpieczeństwa) i dyskwalifikacja (za poważne naruszenia). |




