VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Раздел 7 - Соревнования по робототехнике VEX AIПравила игры, робота и турнираРаздел с названием «Правила игры, робота и турнира»Соревнования VEX AI Robotics Competition проводятся на том же поле, что и VEX V5 Override, с теми же системами подсчета очков и элементами поля. Две (2) команды, одна (1) красная и одна (1) синяя, каждая с двумя (2) роботами, соревнуются в матчах, в которых нет периода управления роботом. Каждый матч состоит из пятнадцати (0:15) секунд периода изоляции, за которым следует одна минута и сорок пять секунд (1:45) периода взаимодействия, и роботы работают автономно на протяжении всего матча. Все правила, изложенные в разделах с 1 по 5, применяются к командам VEX AI, если иное не предусмотрено правилами данного раздела. Правомочность студентов на участие, состав команды и участие более чем в одной команде или в более чем одной программе регулируются Политикой права студентов на участие; см. правило G4. Официальные разъяснения правил соревнований VEX AI Robotics Competition можно найти только в разделе вопросов и ответов на сайте events.vex.com, а не в разделе вопросов и ответов VEX V5. Соревнования по робототехнике VEX AI: философия игрового дизайнаРаздел с названием «Соревнования по робототехнике VEX AI: философия игрового дизайна»Открытое письмо каждой команде, участвующей в соревнованиях VEX AI Robotics Competition, и каждому главному судье, который будет обслуживать их матчи: Override — это игра на складывание предметов, и роботы с искусственным интеллектом могут быть непредсказуемыми. Мы знаем, что эти два фактора могут работать друг против друга. В матчах VRC, где за рулём находится игрок, стопки кеглей и кубков падают; они также упадут в матчах VEX AI, где за рулём никого нет. Раздел 7 написан с учетом этого, как и это письмо. Команды: мы хотим, чтобы вы были максимально продуктивны. В игре Override автономному роботу предстоит выполнять больше задач, чем в любой предыдущей игре: сортировать булавки по цвету, читать метку AprilTag на каждой цели, чтобы знать, где она находится, находить погрузчик, выбирать цель и многое другое. Для этого и проводится этот конкурс. Сочетание двух команд, делающих подобные вещи, – это хороший матч, даже если по его окончании на полу окажутся обломки. В этой игре предусмотрена возможность включения/выключения переключателей. Установка единицы на свой цвет меняет владельца желтых фишек в этом квадранте; это действие, за которое предусмотрена игра, и после него все стопки фишек остаются в игре. Сбивание стопок не является действием, приносящим очки, и робот, запрограммированный на это, — вот где в этом письме иссякает всякая ирония. Главные судьи: водитель может увидеть, как стопка карт начинает опрокидываться, и отступить, или увидеть, что матч идет не по плану, и изменить план на ходу. Присвоить роботу тот же критерий оценки — одна из самых сложных задач в этом соревновании, и каждая команда до сих пор изучает тонкости автономного управления роботами, перемещения объектов для подсчета очков и элементов игрового поля. Контакт со стеками будет происходить, и сам по себе он редко является нарушением. Робот, который сбивает стопку во время подсчета очков, движения к погрузчику или работы с переключателем, играет в игру, как и робот, которого сбил с курса другой робот. Мы просим вас исходить из понимания того, что робот, снимающий очки с поля, скорее всего, не имел в виду этого, использовать здравый смысл, проявлять снисхождение везде, где это возможно, и рассматривать дисквалификацию как крайнюю меру. Наиболее очевидными случаями для принятия решения являются особенно вопиющие нарушения, команда, придерживающаяся исключительно оборонительной стратегии, или робот, повторяющий одни и те же деструктивные действия матч за матчем. См. VAIG3. Обращение к вам обоим: это не означает ослабление стандартов. Это рукопожатие. Команды соревнуются, зная, что другие роботы также находятся без присмотра, что могут произойти непредвиденные ситуации и что странный матч — это обычный матч. Главные арбитры судят матчи, зная, что команда, играющая перед ними, в большинстве случаев пыталась забить гол. Наша надежда проста: больше матчей VEX AI, которые заканчиваются очками для обеих команд, заработанными роботами, которые пытались набрать очки, и меньше матчей, заканчивающихся дисквалификацией, которую никто не хотел. Набирайте как можно больше баллов. Не сбивайте с ног команды соперника. Комитет по разработке игр Определения VEX AIРаздел с названием «Определения VEX AI»Период изоляции - Первые пятнадцать (0:15) секунд матча VEX AI один на один. Любое правило, в котором упоминается Автономный период, применяется и к Периоду изоляции. Период взаимодействия - период в одну минуту и сорок пять секунд (1:45), следующий за Периодом изоляции в матче VEX AI один на один. Любое правило, в котором упоминается период, контролируемый водителем, применяется и к периоду взаимодействия. Роботы остаются автономными в течение периода взаимодействия; см. VAIG2. Бонус за изоляцию — аналог бонуса за автономность в системе VEX AI. Любое правило, в котором упоминается Автономный бонус, применяется и к Бонусу за изоляцию. См. VAISC1 для получения дополнительной информации. Точка победы в изоляции — аналог точки победы в автономном режиме в системе VEX AI. Любое правило, ссылающееся на точку победы в автономном режиме, применяется и к точке победы в режиме изоляции. См. VAISC2 для получения дополнительной информации. Очки изоляции — аналог автономных очков в VEX AI, используемый для ранжирования в квалификационных матчах. Любое правило, ссылающееся на автономные точки, применяется и к точкам изоляции. В соревнованиях по робототехнике VEX AI Robotics Competition альянсом считается команда, состоящая из двух роботов. Применяются правила VUT1 и VUR1; см. VAIT1 и VAIRM1. Любое правило, в котором упоминается партнер по альянсу или другая команда в альянсе, применяется ко второму роботу этой команды. Изменения правил: Настройка полейРаздел с названием «Изменения правил: Настройка полей»Игровое поле VEX AI устроено иначе, чем в матче один на один в рамках соревнований по робототехнике VEX V5, с учетом следующих изменений:
В турнире VEX AI Head-to-Head примут участие следующие команды:
Рисунок VAI-1: Вид сверху на игровое поле VEX AI Head-to-Head Field в его исходной конфигурации.
Рисунок VAI-2: Изометрический вид поля для игры один на один VEX AI в его исходной конфигурации.
Рисунок VAI-3: Вид сбоку на игровое поле VEX AI Head-to-Head Field в исходной конфигурации, со стороны зрителей. В матчах VEX AI Robot Skills Matches используется та же схема поля, но с изменениями в параметрах Match Load и Preload в VAIRS3. Изменения в правилах: подсчет очковРаздел с названием «Изменения в правилах: подсчет очков»<VAISC1> Критерии бонуса за изоляцию. Правило SC7 применяется в том виде, в котором оно написано, к периоду изоляции. Бонус за изоляцию равен двенадцати (12) баллам, что соответствует значению бонуса за автономию, указанному в таблице подсчета очков в разделе 2. Правило VUG5 не применяется к VEX AI. <VAISC2> Различные критерии выигрышной точки изоляции. Правило SC8 применяется по-разному для VEX AI. Очко победы в изоляции присуждается любому альянсу, который завершает Период изоляции с выполнением всех следующих задач и не совершил Нарушений в течение Периода изоляции:
Эти критерии применяются на всех мероприятиях VEX AI. Правило VUG6 не применяется к VEX AI. Изменения в правилах игры.Раздел с названием «Изменения в правилах игры.»<VAIG1> Действуют стандартные правила игры. Все правила подсчета очков, правила конкретной игры, правила безопасности, общие правила и общие правила игры, указанные в Разделе 2, применяются к VEX AI в том виде, в котором они написаны, с использованием определений VEX AI, за исключением изменений, внесенных в этом разделе. Следующие правила игры VEX U также применяются в том виде, в котором они написаны: VUG2 и VUG3. Правила VUG1, VUG4, VUG5 и VUG6 не применяются к VEX AI. <VAIG2> Автономный означает «без людей» на протяжении всего матча. Правило GG12 применяется как в Период изоляции, так и в Период взаимодействия. Члены команды управления не имеют права взаимодействовать с роботами, элементами поля или объектами подсчета очков каким бы то ни было образом, прямо или косвенно, в любое время во время матча, за исключением случаев, указанных ниже.
Примечание о нарушении:
<VAIG3> Проявите здравый смысл и будьте снисходительны. Правило G3 применяется к VEX AI с добавленным весом. Во время матча команды не управляют своими роботами, и иногда робот может сделать то, чего его команда не предполагала. Непреднамеренные действия являются частью этого соревнования, а не Нарушения.
Примечание о нарушении:
<VAIG4> Начальные размеры, положения и расширение робота. Правило VUG1 не применяется к VEX AI. Для целей <SG1a>каждый робот должен находиться в пределах своего начального размера согласно VAIRM2. Правило SG1 в остальном применяется в том виде, в котором оно написано: Роботы начинают игру в тех же позициях, что и в матче VEX V5 «Один на один», касаясь плиток поля и периметра поля на стороне своего альянса на Автономной линии, в разных квадрантах. См. рисунок SG-1. Правила SG2, SG3 и SG12 применяются в том виде, в котором они написаны; никаких изменений ограничений расширения VEX AI не предусмотрено. <VAIG5> Погрузчики и соответствующие грузы. Правило SG11 применяется в том виде, в котором оно написано, с Периодом взаимодействия вместо Периода, контролируемого водителем.
Подсчет очков за объекты, покидающие поле, осуществляется в соответствии с SG4 волонтерами мероприятия, а не членами команды Drive Team. Изменения в правилах: Соревнования по навыкам робототехникиРаздел с названием «Изменения в правилах: Соревнования по навыкам робототехники»<VAIRS1> Применяются стандартные правила VEX V5 и VEX U. Правила RSC1 по RSC5 применяются в том виде, в котором они написаны, с изменениями, указанными ниже. Следующие правила соревнований VEX U Robot Skills Challenge также применяются в том виде, в котором они написаны: VURS2 и VURS3. Правило VAIG2 применяется ко всему матчу по навыкам роботов. <VAIRS2> Команды VEX AI соревнуются только в соревнованиях по автономному программированию. Соревнований по вождению с участием VEX AI не проводится. Правила T22 и T23 применяются в том виде, в котором они написаны, при этом каждый балл за соответствие навыкам вождения считается равным нулю (0). Если в рамках мероприятия решающий матч проводится в соответствии с T22, это матч по автономным навыкам программирования. <VAIRS3> В матчах VEX AI Robot Skills Matches используется та же схема поля, что и в матчах VEX AI Head-to-Head Matches. Поле устанавливается, как описано в разделе Изменения правил: Настройка поля, включая полосу с GPS-кодом VEX (см. правило RSC4) и желто-желтую булавку, размещенную на каждой нейтральной цели, со следующими изменениями:
<VAIRS4> Начисление очков в матчах VEX AI Robot Skills Matches. Матчи VEX AI Robot Skills Matches оцениваются так же, как и матчи VEX U Robot Skills Matches: правило RSC3 применяется в том виде, в котором оно написано, оба робота учитываются согласно VURS2, и каждый робот, завершивший матч в центре поля, получает очки, указанные в таблице подсчета очков. Для целей RSC3, каждый квадрант имеет цвет, показанный на рисунке Q-1, независимо от того, находится ли на поле его цель, окрашенная в цвет Альянса.
Рисунок VAIRS-1: Вид сверху на игровое поле VEX AI Skills Field в его исходной конфигурации.
Рисунок VAIRS-2: Изометрический вид поля навыков VEX AI в его исходной конфигурации.
Рисунок VAIRS-3: Вид сбоку на поле навыков VEX AI в его исходной конфигурации. Изменения в правилах: ТурнирРаздел с названием «Изменения в правилах: Турнир»<VAIT1> Матчи VEX AI «один на один» будут проводиться в формате «1 команда против 1 команды». Правила VUT1, VUT2, VUT3 и VUT6 применяются в том виде, в котором они написаны. В каждом правиле разделов со 2 по 5, касающемся альянса, команда является альянсом, и оба робота этой команды участвуют в каждом матче. Правила VUT4 и VUT5 не применяются; см. VAIT4 и VAIT5. Для <VUT1a>два (2) робота, доставленные на поле, должны удовлетворять VAIRM2. <VAIT2> Квалификационные матчи будут проводиться так же, как и на турнире VEX U. Правила T10 – T13 применяются в том виде, в котором они написаны, с Очки за победу в изоляции и Очки за победу в изоляции вместо Автономных очков за победу и Автономных очков. Команды ранжируются в следующем порядке:
<VAIT3> Матчи на выбывание будут проводиться аналогичным образом, но без выбора альянса. Правила T17, T18 и T19 применяются в том виде, в котором они написаны; правила T14, T15 и T16 не применяются. Команды распределяются по сетке плей-офф в порядке их рейтинга в квалификационных матчах. По итогам соревнований одна команда станет чемпионом турнира.
<VAIT4> Период изоляции в начале каждого матча один на один составляет пятнадцать (15) секунд. Правило VUT4 не применяется к VEX AI. Любое правило, ссылающееся на Автономный период, применяется к Периоду изоляции; см. Определения VEX AI и VAISC1. Период изоляции может бытьзавершен, если обе команды и главный судья придут к согласию. Эта опция доступна по умолчанию во всех матчах и не требует настройки на этапе проведения мероприятия. <VAIT5> Период взаимодействия составит одну минуту и сорок пять секунд (1:45). Правило VUT5 не применяется к VEX AI. Любое правило, ссылающееся на период управления водителем, применяется к периоду взаимодействия, и роботы остаются автономными на протяжении всего этого периода; см. VAIG2. Команды могут сообщить о своем желании досрочно завершить период взаимодействия. Период взаимодействия заканчивается досрочно только в том случае, если обе команды и главный судья согласны; эта опция доступна по умолчанию во всех матчах и никогда не является обязательной. Изменения в правилах: РоботРаздел с названием «Изменения в правилах: Робот»<VAIRM1> Правила для роботов VEX U применяются в том виде, в котором они написаны, за исключением размеров роботов. Правила VUR1 – VUR15 применяются к роботам VEX AI в том виде, в котором они написаны, за исключением того, что размеры роботов регулируются VAIRM2. Если правило робота VEX U изменяет правило робота VEX V5, то управление переходит к правилу VEX U. <VAIRM2> Разные размеры роботов. Правило R3 применяется к роботам VEX AI со следующими объемами вместо объема VEX V5. Один из двух роботов команды должен помещаться в объеме 18 дюймов (457,2 мм) x 18 дюймов (457,2 мм) x 18 дюймов (457,2 мм), а другой — в объеме 24 дюйма (609,6 мм) x 24 дюйма (609,6 мм) x 24 дюйма (609,6 мм). Это правило выполняется для команды, чьи роботы помещаются в 18-дюймовый объем. Правило VUG1 не применяется к VEX AI. <VAIRM3> Компоненты, используемые для обработки изображений ИИ, относятся к дополнительной электронике. Камеры, процессоры и другие компоненты, используемые для захвата изображений, машинного зрения или обработки ИИ, относятся к дополнительной электронике и регулируются VUR12. |





