VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Bölüm 7 - VEX Yapay Zeka Robotik YarışmasıOyun, Robot ve Turnuva Kuralları“Oyun, Robot ve Turnuva Kuralları ” başlıklı bölümVEX AI Robotik Yarışması, VEX V5 Override ile aynı sahada, aynı puanlama nesneleri ve saha unsurlarıyla oynanır. İki (2) Takım, biri (1) kırmızı ve biri (1) mavi, her birinde iki (2) Robot bulunan, Sürücü Kontrollü Dönemi olmayan Maçlarda yarışırlar. Her Maç, on beş (0:15) saniyelik bir İzolasyon Süresi ve ardından bir dakika kırk beş saniyelik (1:45) bir Etkileşim Süresi içerir ve Robotlar tüm Maç boyunca otonom olarak çalışır. Bölüm 1’den 5’e kadar olan tüm kurallar, bu bölümdeki kurallarla değiştirilmediği sürece VEX AI Takımları için de geçerlidir. Öğrenci uygunluğu, Takım yapısı ve birden fazla Takımda veya birden fazla programda yer alma, Öğrenci Uygunluk Politikası tarafından yönetilir; G4 kuralına bakın. VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması’na ilişkin resmi kurallarla ilgili açıklamalar yalnızca events.vex.com adresindeki kendi Soru-Cevap bölümünde yer almaktadır, VEX V5 Soru-Cevap bölümünde değil. VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması: Oyun Tasarım Felsefesi“VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması: Oyun Tasarım Felsefesi ” başlıklı bölümVEX Yapay Zeka Robotik Yarışmasına katılan tüm takımlara ve maçlarını yönetecek tüm baş hakemlere açık mektup: Override bir istifleme oyunudur ve yapay zekâ robotları tahmin edilemez olabilir. Bu iki şeyin birbirine zıt yönde çalışabileceğini biliyoruz. Sürücü kontrolündeki VRC maçlarında pin ve kupa yığınları devrilir; kimsenin kontrolünde olmayan VEX yapay zeka maçlarında da devrilirler. 7. bölüm bu düşünceyle yazılmıştır, bu mektup da öyle. Takımlar: Sizden olabildiğince verimli olmanızı istiyoruz. Override, otonom bir robota önceki oyunlara göre çok daha fazla iş imkanı sunuyor: Pimleri renge göre sıralamak, her hedefin üzerindeki AprilTag’i okuyarak nerede olduğunu öğrenmek, bir yükleyici bulmak, bir hedef seçmek ve daha fazlası. Bu yarışmanın amacı da bu zaten. İki takımın da bu tür şeyler yapması iyi bir maçtır, maç bittiğinde yerde yığınlar olsa bile. Toggles, bu oyunun tasarlandığı bir yarışma unsurudur. Birini kendi renginize ayarlamak, o bölgedeki sarı pimlerin kime ait olduğunu değiştirir; bu, oyunun davet ettiği bir puanlama eylemidir ve tüm yığınlar ayakta kalır. Yığınları devirmek puan kazandıran bir eylem değildir ve bunu yapmak üzere programlanmış bir robot, bu mektuptaki inceliğin azaldığı noktadır. Baş Hakemler: Bir sürücü, bir aracın devrilmeye başladığını görüp geri çekilebilir veya bir aracın yanlamasına gittiğini görüp planı anında değiştirebilir. Bir robota aynı değerlendirmeyi yapmak bu yarışmadaki en zor problemlerden biri ve her takım, diğer robotların etrafında otonom olarak sürüş yapmanın, puanlama nesnelerini ve saha unsurlarını hareket ettirmenin inceliklerini öğrenmeye devam ediyor. Yığınlarla temas kurulacak ve bu temas tek başına nadiren bir İhlal teşkil eder. Puanlama yaparken, yükleyiciye doğru giderken veya bir düğmeyi çalıştırırken bir yığını bozan bir robot da oyunu oynuyor demektir; aynı şekilde başka bir robot tarafından rotasından çıkarılan bir robot da oyunu oynuyor demektir. Sizden, Sahadan puanları kaldıran bir Robotun bunu büyük olasılıkla kasıtlı olarak yapmadığı anlayışıyla başlamanızı, en iyi kararınızı vermenizi, mümkün olan her yerde hoşgörü göstermenizi ve Diskalifiye’ı son çare olarak değerlendirmenizi rica ediyoruz. İhbar için en açık durumlar, özellikle vahim bir eylem, tamamen savunma stratejisi izleyen bir takım veya maçtan maça aynı yıkıcı eylemi tekrarlayan bir robottur. VAIG3’e bakın. İkinize de: Bu, standartların gevşetilmesi anlamına gelmiyor. Bu bir el sıkışmadır. Takımlar, diğer robotların da gözetimsiz olduğunu, beklenmedik olayların yaşanabileceğini ve garip bir maçın aslında normal bir maç olduğunu bilerek yarışırlar. Başhakemler, karşılarındaki takımın çoğu zaman gol atmaya çalıştığını bilerek maçları yönetirler. Amacımız basit: Daha fazla VEX AI Maçının her iki Takım için de puanlarla sonuçlanması, puan kazanmaya çalışan Robotlar tarafından kazanılan puanlar ve kimsenin istemediği bir Diskalifiye ile sonuçlanan daha az maç olması. Puanlarınızı artırın. Rakip takımı yıkmayın. VEX Yapay Zeka Tanımları“VEX Yapay Zeka Tanımları ” başlıklı bölümİzolasyon Süresi - VEX Yapay Zeka Karşı Karşıya Maçının ilk on beş (0:15) saniyesi. Özerk Dönem’e atıfta bulunan her kural, Tecrit Dönemi için de geçerlidir. Etkileşim Süresi - VEX Yapay Zeka Karşı Karşıya Maçında İzolasyon Süresi’yi takip eden bir dakika kırk beş saniyelik (1:45) süre. Sürücü Kontrollü Dönem’e atıfta bulunan herhangi bir kural, Etkileşim Dönemi için de geçerlidir. Robotlar Etkileşim Dönemi boyunca özerk kalırlar; bkz. VAIG2. İzolasyon Bonusu - VEX yapay zekasının Otonom Bonusu’na eşdeğer özelliği. Özerklik Bonusu’na atıfta bulunan herhangi bir kural, İzolasyon Bonusu için de geçerlidir. Daha fazla bilgi için VAISC1’e bakın. İzolasyon Kazanma Noktası - VEX yapay zekasının Otonom Kazanma Noktasına eşdeğeri. Özerk Kazanma Noktasına atıfta bulunan herhangi bir kural, İzole Kazanma Noktası için de geçerlidir. Daha fazla bilgi için VAISC2’ye bakın. İzolasyon Puanları - VEX yapay zekasının Otonom Puanlara eşdeğeri olup, Eleme Maçı sıralamalarında kullanılır. Özerk Noktalara atıfta bulunan herhangi bir kural, İzolasyon Noktaları için de geçerlidir. VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması’nda, bir ittifak iki robottan oluşan bir takım anlamına gelir. VUT1 ve VUR1 kuralları geçerlidir; VAIT1 ve VAIRM1’e bakınız. İttifak ortağına veya ittifaktaki diğer takıma atıfta bulunan herhangi bir kural, takımın ikinci robotu için de geçerlidir. Kural Değişiklikleri: Alan Kurulumu“Kural Değişiklikleri: Alan Kurulumu ” başlıklı bölümVEX AI oyun alanı, birebir VEX V5 Robotik Yarışması Geçersiz Kılma Maçından farklı olarak aşağıdaki değişikliklerle kurulmuştur:
VEX Yapay Zeka Karşı Karşıya Yarışması aşağıdaki unsurlardan oluşmaktadır:
Şekil VAI-1: VEX AI Kafa Kafaya Alanının başlangıç konfigürasyonundaki üstten görünümü.
Şekil VAI-2: VEX AI Kafa Kafaya Alanının başlangıç konfigürasyonundaki izometrik görünümü.
Şekil VAI-3: VEX AI Kafa Kafaya Alanının başlangıç konfigürasyonundaki, izleyici tarafından yandan görünümü. VEX AI Robot Becerileri Maçları, VAIRS3’deki Maç Yükleme ve Ön Yükleme değişiklikleriyle aynı Saha düzenini kullanır. Kural Değişiklikleri: Puanlama“Kural Değişiklikleri: Puanlama ” başlıklı bölüm<VAISC1> İzolasyon Bonusu kriterleri. Kural SC7, İzolasyon Dönemi için yazıldığı gibi uygulanır. İzolasyon Bonusu, Bölüm 2’deki Puanlama tablosunda Özerk Bonus için listelenen değer olan on iki (12) puan değerindedir. VUG5 kuralı VEX AI için geçerli değildir. <VAISC2> Farklı İzolasyon Kazanma Noktası kriterleri. Kural SC8, VEX AI için farklı şekilde uygulanır. İzolasyon Süresi boyunca aşağıdaki görevlerin tümünü tamamlayan ve İzolasyon Süresi boyunca hiçbir İhlal işlemeyen herhangi bir İttifaka bir İzolasyon Kazanma Puanı verilir:
Bu kriterler tüm VEX AI etkinliklerinde geçerlidir. VUG6 kuralı VEX AI için geçerli değildir. Kural Değişiklikleri: Oyun“Kural Değişiklikleri: Oyun ” başlıklı bölüm<VAIG1> Standart oyun kuralları geçerlidir. Bölüm 2’deki tüm Puanlama, Belirli Oyun, Güvenlik, Genel ve Genel Oyun kuralları, bu bölümde değiştirilenler hariç, VEX AI Tanımları kullanılarak yazıldığı gibi VEX AI için geçerlidir. Aşağıdaki VEX U Oyun kuralları da yazıldığı gibi geçerlidir: VUG2 ve VUG3. VUG1, VUG4, VUG5 ve VUG6 kuralları VEX AI için geçerli değildir. <VAIG2> Otonom, Maçın tamamı boyunca “insan yok” anlamına gelir. Kural GG12, hem İzolasyon Dönemi hem de Etkileşim Dönemi boyunca geçerlidir. Aşağıda belirtilen istisnalar dışında, Takım Üyeleri, Maç süresince hiçbir zaman doğrudan veya dolaylı olarak Robotlar, Saha Elemanları veya Puanlama Nesneleriyle herhangi bir şekilde etkileşime giremezler.
İhlal Notları:
<VAIG3> Sağduyu kullanın ve hoşgörü gösterin. Kural G3, ek ağırlıkla VEX AI’ya uygulanır. Maç sırasında takımlar robotlarını kontrol etmez ve bir robot bazen takımının istemediği bir şey yapabilir. İstenmeyen eylemler bu yarışmanın bir parçasıdır, İhlaller değil.
İhlal Notları:
<VAIG4> Robot başlangıç boyutları, pozisyonları ve genişlemesi. Kural VUG1 VEX AI için geçerli değildir. <SG1a>amaçları için, her Robot VAIRM2 uyarınca başlangıç boyutu dahilinde olmalıdır. Kural SG1 aksi takdirde yazıldığı gibi uygulanır: Robotlar, VEX V5 Kafa Kafaya Maçındakiyle aynı pozisyonlarda başlar ve Otonom Hattın kendi İttifak tarafındaki Saha karoları ve Saha Çevresi ile ayrı Kadranlarda temas halindedir. Şekil SG-1’e bakınız. SG2, SG3 ve SG12 kuralları yazıldığı gibi uygulanır; genişleme limitlerinde VEX AI değişiklikleri yoktur. <VAIG5> Yükleyiciler ve Eşleşen Yükler. Kural SG11 yazıldığı gibi uygulanır, Sürücü Kontrollü Dönem yerine Etkileşim Dönemi kullanılır.
Sahadan ayrılan Puanlama Nesneleri, Sürüş Ekibi Üyeleri tarafından değil, etkinlik gönüllüleri tarafından SG4 uyarınca geri döndürülür. Kural Değişiklikleri: Robot Becerileri Yarışması“Kural Değişiklikleri: Robot Becerileri Yarışması ” başlıklı bölüm<VAIRS1> VEX V5 ve VEX U’dan standart kurallar geçerlidir. RSC1 ile RSC5 arasındaki kurallar, aşağıdaki değişikliklerle birlikte yazıldığı gibi geçerlidir. Aşağıdaki VEX U Robot Becerileri Yarışması kuralları da yazıldığı gibi geçerlidir: VURS2 ve VURS3. VAIG2 kuralı, Robot Becerileri Maçının tamamı için geçerlidir. <VAIRS2> VEX AI Takımları yalnızca Kodlama Becerileri Maçlarında yarışır. VEX AI Sürüş Becerileri Maçları yoktur. T22 ve T23 kuralları, her Sürüş Becerisi Eşleşmesi puanı sıfır (0) olarak kabul edilerek, yazıldığı gibi uygulanır. Bir etkinlik T22 altında belirleyici bir Maç düzenlemeyi seçerse, bu bir Otonom Kodlama Becerileri Maçıdır. <VAIRS3> VEX AI Robot Beceri Maçları, VEX AI Bire Bir Maçları ile aynı Saha düzenini kullanır. Saha, Kural Değişiklikleri: Saha Kurulumu altında açıklandığı gibi kurulur; VEX GPS kod şeridi (bkz. kural RSC4) ve her tarafsız Hedefe yerleştirilen sarı/sarı bir Pim dahil olmak üzere, aşağıdaki değişikliklerle:
<VAIRS4> VEX Yapay Zeka Robot Beceri Maçlarının Puanlandırılması. VEX Yapay Zeka Robot Beceri Maçları, VEX U Robot Beceri Maçları gibi puanlandırılır: Kural RSC3 yazıldığı gibi uygulanır, her iki Robot da VURS2 başına sayılır ve Maçı Orta Sahada bitiren her Robot, Puanlama tablosunda listelenen puanları kazanır. RSC3 amaçları doğrultusunda, her Kadran, İttifak rengindeki Hedefinin Sahada olup olmamasına bakılmaksızın, Şekil Q-1’de gösterilen renge sahiptir.
Şekil VAIRS-1: VEX Yapay Zeka Becerileri Alanının başlangıç konfigürasyonundaki üstten görünümü.
Şekil VAIRS-2: VEX Yapay Zeka Becerileri Alanının başlangıç konfigürasyonundaki izometrik görünümü.
Şekil VAIRS-3: VEX Yapay Zeka Becerileri Alanının başlangıç konfigürasyonundaki yandan görünümü. Kurallarda Değişiklikler: Turnuva“Kurallarda Değişiklikler: Turnuva ” başlıklı bölüm<VAIT1> VEX Yapay Zeka Karşı Karşıya Maçları 1 Takım vs. 1 Takım şeklinde oynanacaktır. VUT1, VUT2, VUT3 ve VUT6 kuralları yazıldığı gibi geçerlidir. Bölüm 2’den 5’e kadar olan kurallarda İttifak’tan bahsedildiğinde, Takım İttifak’ı oluşturur ve Takımın her iki Robotu da her Maçta oynar. VUT4 ve VUT5 kuralları geçerli değildir; VAIT4 ve VAIT5’e bakınız. <VUT1a>için, Sahaya getirilen iki (2) Robot VAIRM2’i sağlamalıdır. <VAIT2> Eleme Maçları, VEX U Turnuvası’ndakiyle aynı şekilde gerçekleştirilecektir. T10 ile T13 arasındaki kurallar, İzolasyon Kazanma Puanları ve İzolasyon Puanları Otonom Kazanma Puanları ve Otonom Puanlar yerine yazıldığı gibi uygulanır. Takımlar aşağıdaki sıralamaya göre şu şekilde sıralanmıştır:
<VAIT3> Eleme Maçları aynı şekilde, ancak İttifak Seçimi yapılmadan gerçekleştirilecektir. T17, T18 ve T19 kuralları yazıldığı gibi uygulanır; T14, T15 ve T16 kuralları uygulanmaz. Takımlar, eleme maçlarındaki sıralamalarına göre eleme grubuna yerleştirilir. Yarışmanın sonunda bir takım turnuva şampiyonu olarak ortaya çıkacak.
<VAIT4> Her Karşı Karşıya Maçın başlangıcındaki İzolasyon Süresi on beş (15) saniye olacaktır. Kural VUT4 VEX Yapay Zekası için geçerli değildir. Özerk Döneme atıfta bulunan herhangi bir kural İzolasyon Dönemi için geçerlidir; VEX AI Tanımları ve VAISC1’ye bakın. İzolasyon Süresi, her iki Takım ve Baş Hakem anlaşırsa erken sona erdirilebilir. Bu seçenek tüm maçlarda varsayılan olarak mevcuttur ve etkinlik toplantısında ayarlanmasına gerek yoktur. <VAIT5> Etkileşim Süresi bir dakika kırk beş saniye (1:45) olacaktır. Kural VUT5 VEX AI için geçerli değildir. Sürücü Kontrollü Döneme atıfta bulunan herhangi bir kural Etkileşim Dönemi için geçerlidir ve Robotlar tüm süreç boyunca özerk kalır; bkz. VAIG2. Takımlar, Etkileşim Dönemi’ni erken bitirmek istediklerini belirtebilirler. Etkileşim Süresi yalnızca her iki Takım ve Baş Hakem anlaşırsa erken sona erer; bu seçenek tüm Maçlarda varsayılan olarak mevcuttur ve asla gerekli değildir. Kural Değişiklikleri: Robot“Kural Değişiklikleri: Robot ” başlıklı bölüm<VAIRM1> VEX U Robot kuralları, Robot boyutları hariç, yazıldığı gibi uygulanır. VUR1 ile VUR15 arasındaki kurallar, Robot boyutlarının VAIRM2 tarafından yönetilmesi dışında, VEX AI Robotları için yazıldığı gibi uygulanır. VEX U Robot kuralı, VEX V5 Robot kuralını değiştiriyorsa, VEX U kuralı geçerlidir. <VAIRM2> Farklı Robot boyutları. Kural R3, VEX V5 hacmi yerine aşağıdaki hacimlere sahip VEX AI Robotları için geçerlidir. Bir takımın iki robotundan biri 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) hacme, diğeri ise 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) hacme sığmalıdır. Robotlarının her ikisi de 18 inçlik hacme sığan bir ekip bu kuralı karşılar. VUG1 kuralı VEX AI için geçerli değildir. <VAIRM3> Yapay zeka görüntü işleme için kullanılan bileşenler Ek Elektroniklerdir. Görüntü yakalama, makine görüşü veya yapay zeka işleme için kullanılan kameralar, işlemciler ve diğer bileşenler Ek Elektroniklerdir ve VUR12 tarafından yönetilir. |





