Один або декілька учнів утворюють команду. Щоб взяти участь в офіційному змаганні з робототехніки VEX V5, команда повинна спочатку зареєструватися на сайті events.vex.com та отримати номер команди змагання з робототехніки VEX V5. Унікальний номер команди ідентифікує її організацію та її команду в цій організації. Кожна команда повинна спроектувати та побудувати власного робота, створити власний код, розробити власні стратегії гри та вести власний інженерний журнал, якщо вона вирішить його використовувати.
- Команда класифікується як команда середньої школи, якщо всі її члени є учнями середньої школи.
- Команда класифікується як команда середньої школи, якщо будь-хто з її членів є учнями середньої школи, або якщо Команда складається з учнів середньої школи, які заявляють, що «грають» як учні середньої школи, реєструючи свою Команду як Команду середньої школи.
- Після того, як Команда брала участь у змаганнях як Команда середньої школи, вона не може повернутися до команди середньої школи протягом решти сезону. Якщо команда помилково зареєструється як команда середньої школи, але не має права участі в цій віковій групі, її реєстрацію може бути переглянуто в середині сезону за допомогою VEX Robotics; усі попередні кваліфікації за сезон будуть втрачені.
- Команди можуть бути пов’язані зі школами, громадськими/молодіжними організаціями або групами учнів з району.
У контексті цього Посібника з гри, члени Студентської команди виконують кілька ролей, пов’язаних з проектуванням, складанням, кодуванням, стратегією та документуванням роботів. Див. G2, G4, G5 для отримання додаткової інформації. Дорослі можуть не виконувати жодної з цих ролей.
- Дизайнер – будь-який член команди учнів, який допомагає розробляти робота для змагань. Дорослим дозволено навчати дизайнерів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати над дизайном робота.
- Будівельник – будь-який член команди учнів, який допомагає будувати робота. Дорослим дозволено навчати будівельників пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати з роботом.
- Кодер – будь-який член Студентської команди, який робить внесок у створення комп’ютерного коду, що завантажується на Робота. Дорослим дозволено навчати програмістів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати над кодом, який входить до складу робота.
- Стратег – будь-який член Студентської команди, який робить внесок у стратегії Матчу, що використовуються для набору очок під час Кваліфікаційного Матчу або Матчу з навичок роботів, включаючи оцінку впливу результатів та стратегій інших Команд на стратегію Команди (наприклад, розвідка). Дорослим дозволено навчати стратегів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні створювати або диктувати стратегію матчу команди.
- Ведучий нотатки – будь-який член Студентської команди, який робить внесок у створення інженерного нотатки команди або пов’язаної з нею документації. Дорослим дозволено навчати користувачів ноутбуків пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати з інженерним ноутбуком чи іншою документацією.