VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Розділ 7 – Змагання з робототехніки VEX AIПравила гри, робота та турніруРозділ під назвою «Правила гри, робота та турніру»Змагання з робототехніки VEX AI проводяться на тому ж полі, що й VEX V5 Override, з тими ж об’єктами для підрахунку очок та елементами поля. Дві (2) команди, одна (1) червона та одна (1) синя, з двома (2) роботами в кожній, змагаються в матчах, які не мають періоду контролю водієм. Кожен Матч складається з п’ятнадцяти (0:15) секундного Періоду ізоляції, після якого йде одна хвилина і сорок п’ять секунд (1:45) Періоду взаємодії, і роботи працюють автономно протягом усього Матчу. Усі правила в Розділах з 1 по 5 застосовуються до команд VEX AI, якщо вони не змінені правилами цього розділу. Право на участь студентів, склад команди та участь у більш ніж одній команді або в більш ніж одній програмі регулюються Політикою щодо права на участь студентів; Див. правило G4. Офіційні роз’яснення правил конкурсу VEX AI Robotics Competition містяться лише у власному розділі запитань і відповідей на events.vex.com, а не у розділі запитань і відповідей VEX V5. Конкурс VEX AI Robotics: філософія ігрового дизайнуРозділ під назвою «Конкурс VEX AI Robotics: філософія ігрового дизайну»Відкритий лист до кожної команди, яка бере участь у змаганнях VEX AI Robotics, та до кожного головного судді, який керуватиме матчами: Override — це гра на накопичення елементів, а роботи зі штучним інтелектом можуть бути непередбачуваними. Ми знаємо, що ці дві речі можуть працювати одна проти одної. Стопки значків та чашок падають у матчах VRC, коли за штурвалом є водій; вони також падатимуть у матчах VEX AI, де за штурвалом нікого немає. Розділ 7 написаний з урахуванням цього, як і цей лист. Команди: ми хочемо, щоб ви були максимально продуктивними. У режимі Override автономний робот має більше можливостей, ніж будь-яка попередня гра: сортує значки за кольором, читає квітневий тег на кожній меті, щоб знати, де вона знаходиться, знаходить навантажувача, вибирає мету тощо. Саме для цього і проводиться цей конкурс. Дві команди, які роблять такі речі, – це хороший матч, навіть якщо наприкінці матчу на підлозі лежать стеки карт. Перемикачі – це змагання, для якого розроблена ця гра. Якщо встановити один із них відповідно до вашого кольору, це змінить власників жовтих значків у цьому квадранті; це дія підрахунку очок, яку запрошує гра, і вона залишає всі стопки цілими. Збивання стеків не є дією, що призводить до нарахування очок, і саме Робот, запрограмований для цього, є тим, де грація в цій літері вичерпується. Головні судді: водій може побачити, як стек починає перекидатися та відходити назад, або побачити, як матч рухається боком, і змінити план на льоту. Дати роботу таку ж оцінку — одна з найскладніших проблем у цьому змаганні, і кожна команда все ще вивчає тонкощі автономного пересування навколо інших роботів, переміщення об’єктів для нарахування очок та елементів поля. Контакт зі стеками траплятиметься, і сам по собі він рідко є Порушенням. Робот, який порушує стек під час підрахунку очок, під’їзду до навантажувача або роботи з перемикачем, грає в гру, так само як і робот, якого збив з курсу інший. Ми просимо вас почати з розуміння того, що Робот, який видаляє очки з Поля, найімовірніше, не мав наміру, діяти найкращим чином, виявляти поблажливість, де це можливо, та розглядати Дискваліфікацію як крайній захід. Найяскравішими випадками для рішення судді є особливо кричущі дії, команда, яка використовує суто оборонну стратегію, або робот, який повторює одну й ту саму руйнівну дію матч за матчем. Див. VAIG3. До вас обох: це не послаблення стандартів. Це рукостискання. Команди змагаються, знаючи, що інші роботи також перебувають без нагляду, що траплятимуться непередбачені речі, і що дивний матч — це звичайний матч. Головні судді оголошують матчі, знаючи, що команда перед ними набагато частіше намагалася забити очко. Наша надія проста: більше матчів VEX AI, що завершуються очками на дошці для обох команд, заробленими роботами, які намагалися набрати очки, і менше тих, що завершуються Дискваліфікацією, яку ніхто не бажав. Нарощуйте свої бали. Не збивайте інші команди з ніг. Визначення штучного інтелекту VEXРозділ під назвою «Визначення штучного інтелекту VEX»Період ізоляції – перші п’ятнадцять (0:15) секунд матчу VEX AI один на один. Будь-яке правило, що посилається на Автономний період, застосовується до Періоду ізоляції. Період взаємодії – період тривалістю одна хвилина сорок п’ять секунд (1:45), який настає після Періоду ізоляції у матчі VEX AI один на один. Будь-яке правило, що посилається на період, контрольований водієм, застосовується до періоду взаємодії. Роботи залишаються автономними протягом періоду взаємодії; див. VAIG2. Бонус ізоляції – еквівалент автономного бонусу від VEX AI. Будь-яке правило, що стосується Автономного бонусу, застосовується до Бонусу за ізоляцію. Див. VAISC1 для отримання додаткової інформації. Точка ізоляції перемоги – еквівалент автономної точки перемоги від VEX AI. Будь-яке правило, що посилається на Автономну Точку Перемоги, застосовується до Ізоляційної Точки Перемоги. Див. VAISC2 для отримання додаткової інформації. Очки ізоляції – еквівалент автономних очок від VEX AI, що використовуються для рейтингу кваліфікаційного матчу. Будь-яке правило, що посилається на автономні точки, застосовується до точок ізоляції. У змаганнях VEX AI Robotics Альянс — це одна Команда з двома Роботами. Застосовуються правила VUT1 та VUR1; див. VAIT1 та VAIRM1. Будь-яке правило, що стосується партнера по Альянсу або іншої Команди в Альянсі, застосовується до другого Робота Команди. Зміни правил: Налаштування поляРозділ під назвою «Зміни правил: Налаштування поля»Ігрове поле VEX AI налаштоване інакше, ніж у матчі VEX V5 Robotics Competition Override Match Head-to-Head, з наступними змінами:
Поле прямих сутичок VEX AI складається з наступного:
Рисунок VAI-1: Вид зверху на поле VEX AI Head-to-Head у початковій конфігурації.
Рисунок VAI-2: Ізометричний вигляд поля VEX AI Head-to-Head у його початковій конфігурації.
Рисунок VAI-3: Вигляд збоку поля VEX AI Head-to-Head Field у початковій конфігурації, з боку аудиторії. Матчі навичок роботи VEX AI використовують ту саму схему поля з модифікаціями завантаження та попереднього завантаження матчу у VAIRS3. Зміни правил: Підрахунок очокРозділ під назвою «Зміни правил: Підрахунок очок»<VAISC1> Критерії бонусу за ізоляцію. Правило SC7 застосовується, як написано, до Періоду ізоляції. Бонус ізоляції коштує дванадцять (12) балів, значення якого зазначено для Автономного бонусу в таблиці підрахунку очок у Розділі 2. Правило VUG5 не застосовується до VEX AI. <VAISC2> Різні критерії для отримання очок перемоги в ізоляції. Правило SC8 застосовується по-різному для VEX AI. Переможне очко в ізоляції присуджується будь-якому Альянсу, який завершує Період ізоляції виконанням усіх наступних завдань і не скоїв жодних Порушень протягом Періоду ізоляції:
Ці критерії застосовуються на всіх заходах VEX AI. Правило VUG6 не застосовується до штучного інтелекту VEX. Зміни правил: ГраРозділ під назвою «Зміни правил: Гра»<VAIG1> Застосовуються стандартні правила гри. Усі правила підрахунку очок, специфічної гри, безпеки, загальних правил та правил загальної гри у Розділі 2 застосовуються до VEX AI, як написано, з використанням Визначення VEX AI, за винятком змін, наведених у цьому розділі. Наступні правила гри VEX U також застосовуються у написаному вигляді: VUG2 та VUG3. Правила VUG1, VUG4, VUG5 та VUG6 не застосовуються до штучного інтелекту VEX. <VAIG2> Автономний означає «без людей» протягом усього матчу. Правило GG12 застосовується як під час Періоду ізоляції, так і під час Періоду взаємодії. Члени команди Drive не можуть взаємодіяти з роботами, елементами поля або об’єктами для нарахування очок будь-яким чином, прямо чи опосередковано, у будь-який час під час матчу, окрім випадків, зазначених нижче.
Примітки щодо порушення:
<VAIG3> Використовуйте здоровий глузд і виявляйте благодать. Правило G3 застосовується до VEX AI з додатковою вагою. Команди не керують своїми Роботами під час Матчу, і Робот іноді робить те, чого Його Команда не мала наміру. Ненавмисні дії є частиною цього змагання, а не Порушення.
Примітки щодо порушення:
<VAIG4> Початкові розміри, позиції та розширення роботів. Правило VUG1 не застосовується до VEX AI. Для цілей <SG1a>, кожен Робот повинен бути в межах свого початкового розміру згідно з VAIRM2. Правило SG1 застосовується, як написано: Роботи починають з тих самих позицій, що й у матчі VEX V5 Один на один, контактуючи з клітинками поля та периметром поля на боці свого Альянсу від Автономної лінії, в окремих квадрантах. Див. рисунок SG-1. Правила SG2, SG3 та SG12 застосовуються у вказаному вигляді; жодних модифікацій VEX AI щодо обмежень розширення немає. <VAIG5> Навантажувачі та відповідні вантажі. Правило SG11 застосовується, як написано, з Періодом взаємодії замість Періоду контролю водія.
Об’єкти для підрахунку очок, що залишають поле, повертаються згідно з SG4 волонтерами заходу, а не членами команди водіїв. Зміни правил: Випробування навичок роботиРозділ під назвою «Зміни правил: Випробування навичок роботи»<VAIRS1> Застосовуються стандартні правила з VEX V5 та VEX U. Правила RSC1 – RSC5 застосовуються у вказаному вигляді з наведеними нижче змінами. Наступні правила змагання VEX U Robot Skills Challenge також застосовуються у написаному вигляді: VURS2 та VURS3. Правило VAIG2 застосовується протягом усього матчу навичок роботів. <VAIRS2> Команди VEX AI змагаються лише у матчах з автономного кодування. Матчів з водійських навичок VEX AI немає. Правила T22 та T23 застосовуються так, як написано, при цьому кожен бал матчу навичок водіння вважається нульовим (0). Якщо подія вирішує провести вирішальний матч за умовою T22, це матч з навичок автономного кодування. <VAIRS3> У матчах навичок роботи VEX AI використовується та сама схема поля, що й у матчах VEX AI Head-to-Head. Поле розміщується, як описано в розділі Зміни правил: Розміщення поля, включаючи кодову смугу VEX GPS (див. правило RSC4) та жовтий/жовтий штифт, розміщений на кожних нейтральних воротах, з такими змінами:
<VAIRS4> Підрахунок очок у матчах навичок роботів VEX AI. Матчі навичок роботів VEX AI підраховуються так само, як і матчі навичок роботів VEX U: Правило RSC3 застосовується, як написано, обидва роботи враховуються згідно з VURS2, і кожен робот, який завершує матч у півзахисті, заробляє очки, зазначені в таблиці підрахунку очок. Для цілей RSC3 кожен Квадрант має колір, показаний на рисунку Q-1, незалежно від того, чи знаходяться на полі його Цілі кольору Альянсу.
Рисунок VAIRS-1: Вид зверху поля навичок штучного інтелекту VEX у його початковій конфігурації.
Рисунок VAIRS-2: Ізометричне зображення поля навичок штучного інтелекту VEX у його початковій конфігурації.
Рисунок VAIRS-3: Вигляд збоку поля навичок штучного інтелекту VEX у його початковій конфігурації. Зміни правил: ТурнірРозділ під назвою «Зміни правил: Турнір»<VAIT1> Матчі VEX AI віч-на-віч будуть зіграні 1 команда проти 1 команди. Правила VUT1, VUT2, VUT3 та VUT6 застосовуються у написаному вигляді. Для кожного правила в Розділах з 2 по 5, яке стосується Альянсу, Команда є Альянсом, і обидва Роботи Команди грають у кожному Матчі. Правила VUT4 та VUT5 не застосовуються; див. VAIT4 та VAIT5. Для <VUT1a>два (2) Роботи, виведені на поле, повинні задовольняти умову VAIRM2. <VAIT2> Кваліфікаційні матчі проводитимуться так само, як і на турнірі VEX U. Правила T10 – T13 застосовуються, як зазначено, з Очками перемоги в ізоляції та Очками ізоляції замість Автономних Очок Перемоги та Автономних Очок. Команди ранжуються в наступному порядку:
<VAIT3> Матчі на вибування будуть проводитися таким самим чином, але без вибору альянсу. Правила T17, T18 та T19 застосовуються у написаному вигляді; правила T14, T15 та T16 не застосовуються. Команди розподіляються до відбіркової сітки відповідно до їхнього рейтингу у кваліфікаційному матчі. За результатами змагань одна команда стане переможцем турніру.
<VAIT4> Період ізоляції на початку кожного матчу віч-на-віч становитиме п’ятнадцять (15) секунд. Правило VUT4 не застосовується до VEX AI. Будь-яке правило, що посилається на автономний період, застосовується до періоду ізоляції; див. Визначення штучного інтелекту VEX та VAISC1. Період ізоляції може бути завершено достроково, якщо обидві команди та Головний суддя погодяться. Ця опція доступна у всіх матчах за замовчуванням і не потребує встановлення на зустрічі з питань проведення заходу. <VAIT5> Період взаємодії становитиме одну хвилину сорок п’ять секунд (1:45). Правило VUT5 не застосовується до VEX AI. Будь-яке правило, що посилається на період, контрольований водієм, застосовується до періоду взаємодії, і роботи залишаються автономними протягом усього цього часу; див. VAIG2. Команди можуть подати сигнал про те, що вони бажають достроково завершити Період взаємодії. Період взаємодії закінчується достроково лише за умови згоди обох Команд та Головного Судді; ця опція доступна у всіх Матчах за замовчуванням і ніколи не є обов’язковою. Модифікації правил: РоботРозділ під назвою «Модифікації правил: Робот»<VAIRM1> Правила для роботів VEX U застосовуються у відповідному вигляді, за винятком розмірів роботів. Правила VUR1 – VUR15 застосовуються до роботів VEX AI у відповідному вигляді, за винятком того, що розміри роботів регулюються правилами VAIRM2. Якщо правило VEX U Robot змінює правило VEX V5 Robot, правило VEX U має переважну силу. <VAIRM2> Різні розміри роботів. Правило R3 застосовується до роботів VEX AI з наступними обсягами замість обсягу VEX V5. Один із двох роботів команди повинен поміститися в об’єм розміром 18 дюймів (457,2 мм) x 18 дюймів (457,2 мм) x 18 дюймів (457,2 мм), а інший — в об’єм розміром 24 дюйми (609,6 мм) x 24 дюйми (609,6 мм) x 24 дюйми (609,6 мм). Команда, обидва роботи якої поміщаються в об’єм 18 дюймів, задовольняє це правило. Правило VUG1 не застосовується до VEX AI. <VAIRM3> Компоненти, що використовуються для обробки зображення за допомогою штучного інтелекту, є додатковою електронікою. Камери, процесори та інші компоненти, що використовуються для захоплення зображень, машинного зору або обробки за допомогою штучного інтелекту, є додатковою електронікою та регулюються VUR12. |





