VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||
Annexe A - Aperçu du terrainIntroduction au terrain de jeuSection intitulée «Introduction au terrain de jeu»Ce document fournira les informations relatives à la nomenclature (BOM) et les spécifications détaillées pour le terrain de compétition officiel. Veuillez noter : ce terrain peut utiliser à la fois le périmètre de terrain de compétition portable VEX (276-8242) et le périmètre de terrain de compétition VEX (278-1501) développés par VEX Robotics. Les instructions et les spécifications relatives à ces périmètres de terrain sont disponibles dans des documents séparés et sont importantes pour le montage sur le terrain. Ce document est divisé en trois sections :
Il existe également un fichier STEP d’accompagnement qui peut être importé dans la plupart des logiciels de modélisation 3D (par exemple, Inventor, Sketchup, Solidworks, etc.). Ce modèle 3D présente la configuration « officielle » d’un terrain de compétition VEX V5 Robotics Competition Override, ainsi que des modèles détaillés des éléments individuels du terrain. Pour plus de détails sur le déroulement du jeu, veuillez vous référer au manuel du jeu VEX V5 Robotics Competition Override. Aperçu du terrainSection intitulée «Aperçu du terrain»VEX V5 Override se joue sur un tapis en mousse de 12 pieds x 12 pieds, entouré d’un périmètre de terrain, avec neuf (9) buts, quatre (4) chargeurs et quatre (4) bascules sur le terrain. Le terrain de remplacement VEX V5 se compose de cinquante-six (56) coupes et de soixante-trois (63) quilles. Pour plus de détails et les règles de jeu spécifiques, veuillez vous référer au manuel du jeu VEX V5 Override.
Liste des objets du jeu et des matériaux de terrainSection intitulée «Liste des objets du jeu et des matériaux de terrain»Tous ces articles sont disponibles à l’achat sur www.vexrobotics.com Éléments de champ génériques - Réutilisables chaque année
Éléments spécifiques de remplacement pour la compétition officielle de robotique VEX V5
*Facultatif. Uniquement nécessaire si vous ne possédez pas déjà les plaques d’éléments de terrain. Éléments de pratique
Introduction aux spécifications techniquesSection intitulée «Introduction aux spécifications techniques»Cette section décrira les spécifications les plus importantes pour les équipes concevant un robot pour participer à la compétition VEX V5 Robotics Competition Override. Bien que de nombreuses dimensions critiques soient incluses dans cette section, il peut être nécessaire de consulter le guide d’assemblage séparé et les modèles CAO 3D du Field pour un niveau de détail supplémentaire. Si vous ne trouvez pas une dimension dans les spécifications, nous incluons un modèle complet du terrain pour mesurer « virtuellement » la dimension nécessaire. Les éléments de terrain peuvent varier légèrement d’un événement à l’autre. C’est tout à fait normal ; les équipes devront s’adapter en conséquence. Il est recommandé, en matière de conception, de créer des mécanismes capables de prendre en compte les variations au niveau du terrain et des objets de notation. Remarque : Les réparations mineures sur le terrain sont autorisées, à condition qu’elles n’affectent pas le déroulement du jeu. Exemples de réparations mineures sur le terrain : application de frein-filet sur le matériel de montage des éléments de terrain (sans toutefois s’y limiter). N’hésitez pas à consulter la FAQ officielle pour obtenir des exemples précis ou une clarification officielle.
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