VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Section 7 - Concours de robotique VEX AIRègles du jeu, du robot et du tournoiSection intitulée «Règles du jeu, du robot et du tournoi»La compétition VEX AI Robotics se déroule sur le même terrain que VEX V5 Override, avec les mêmes objets de score et les mêmes éléments de terrain. Deux (2) équipes, une (1) rouge et une (1) bleue, avec deux (2) robots chacune, s’affrontent dans des matchs sans période contrôlée par le pilote. Chaque match se compose d’une période d’isolement de quinze (0:15) secondes suivie d’une période d’interaction d’une minute et quarante-cinq secondes (1:45), et les robots fonctionnent de manière autonome pendant toute la durée du match. Toutes les règles des sections 1 à 5 s’appliquent aux équipes VEX AI, sauf modification par les règles de cette section. L’admissibilité des étudiants, la composition de l’équipe et la participation à plus d’une équipe ou à plus d’un programme sont régies par la Politique d’admissibilité des étudiants; Voir la règle G4. Les clarifications officielles concernant le règlement du concours VEX AI Robotics proviennent uniquement de sa propre FAQ sur events.vex.com, et non de la FAQ VEX V5. Concours de robotique VEX AI : Philosophie de conception du jeuSection intitulée «Concours de robotique VEX AI : Philosophie de conception du jeu»Lettre ouverte à toutes les équipes participant à la compétition VEX AI Robotics, et à tous les arbitres principaux qui dirigeront les matchs : Override est un jeu d’empilement, et les robots IA peuvent être imprévisibles. Nous savons que ces deux éléments peuvent s’opposer. Dans les matchs VRC où un pilote est aux commandes, les piles de quilles et de gobelets tombent ; elles tomberont également dans les matchs VEX contre l’IA, où personne n’est aux commandes. L’article 7 a été rédigé dans cette optique, tout comme la présente lettre. Équipes : nous voulons que vous soyez aussi productifs que possible. Override offre à un robot autonome plus de possibilités que n’importe quel jeu précédent : trier les épingles par couleur, lire l’étiquette AprilTag sur chaque objectif pour savoir où il se trouve, trouver un chargeur, choisir un objectif, et bien plus encore. C’est à cela que sert cette compétition. Deux équipes qui font ce genre de choses, c’est un bon match, même si des piles de jetons se retrouvent au sol à la fin. Les boutons de bascule sont un élément de conception de ce jeu. Attribuer une couleur à l’une d’entre elles modifie le propriétaire des quilles jaunes dans ce quadrant ; c’est une action de score que le jeu encourage, et elle laisse toutes les piles intactes. Renverser des piles n’est pas une action qui rapporte des points, et c’est là que la grâce de cette lettre s’amenuise, lorsqu’il s’agit d’un robot programmé pour le faire. Arbitres principaux : un pilote peut voir une pile commencer à basculer et se retirer, ou voir un match tourner au vinaigre et changer de plan à la volée. Attribuer ce même jugement à un robot est l’un des problèmes les plus difficiles de cette compétition, et chaque équipe apprend encore les subtilités de la conduite autonome autour des autres robots, du déplacement des objets de score et des éléments du terrain. Le contact avec les piles aura lieu, et en soi il s’agit rarement d’une Violation. Un robot qui perturbe une pile pendant qu’il marque des points, se dirige vers un chargeur ou actionne un interrupteur, joue le jeu, tout comme un robot qui a été dévié de sa trajectoire par un autre. Nous vous demandons de partir du principe qu’un robot qui retire des points du terrain ne l’a probablement pas fait intentionnellement, d’utiliser votre meilleur jugement, de faire preuve de clémence partout où vous le pouvez et de considérer la Disqualification comme un dernier recours. Les cas les plus évidents justifiant une intervention sont une action particulièrement répréhensible, une équipe qui adopte une stratégie purement défensive, ou un robot qui répète la même action destructrice match après match. Voir VAIG3. À vous deux : il ne s’agit pas d’un assouplissement des normes. C’est une poignée de main. Les équipes s’affrontent en sachant que les autres robots ne sont pas non plus surveillés, que des imprévus se produiront et qu’un match étrange est un match normal. Les arbitres principaux annoncent les matchs en sachant que l’équipe qui se trouve devant eux essayait, la plupart du temps, de marquer. Notre espoir est simple : plus de matchs VEX AI qui se terminent avec des points au tableau pour les deux équipes, gagnés par des robots qui essayaient de marquer, et moins qui se terminent par une Disqualification que personne ne voulait. Accumulez des points. Ne dénigrez pas l’équipe adverse. Le comité de conception du jeu Définitions de l’IA VEXSection intitulée «Définitions de l’IA VEX»Période d’isolement - Les quinze premières (0:15) secondes d’un match VEX AI en face à face. Toute règle faisant référence à la période d’autonomie s’applique également à la période d’isolement. Période d’interaction - La période d’une minute et quarante-cinq secondes (1:45) qui suit la Période d’isolement dans un match VEX AI en face à face. Toute règle faisant référence à la période contrôlée par le conducteur s’applique à la période d’interaction. Les robots restent autonomes pendant la période d’interaction ; voir VAIG2. Bonus d’isolement - L’équivalent VEX IA du bonus autonome. Toute règle faisant référence au bonus d’autonomie s’applique également au bonus d’isolement. Voir VAISC1 pour plus d’informations. Point de victoire d’isolement - L’équivalent VEX IA du point de victoire autonome. Toute règle faisant référence au point de victoire autonome s’applique également au point de victoire d’isolement. Voir VAISC2 pour plus d’informations. Points d’isolement - L’équivalent VEX IA des points autonomes, utilisé pour les classements des matchs de qualification. Toute règle faisant référence aux points autonomes s’applique aux points d’isolement. Dans la compétition de robotique VEX AI, une alliance est une équipe composée de deux robots. Les règles VUT1 et VUR1 s’appliquent ; voir VAIT1 et VAIRM1. Toute règle faisant référence à un partenaire d’alliance, ou à l’autre équipe d’une alliance, s’applique au deuxième robot de l’équipe. Modifications des règles : Configuration des champsSection intitulée «Modifications des règles : Configuration des champs»Le terrain de jeu VEX AI est configuré différemment d’un match de compétition VEX V5 Robotics Override en face à face, avec les modifications suivantes :
Le champ de confrontation directe VEX AI comprend les éléments suivants :
Figure VAI-1 : Vue aérienne du champ de comparaison directe VEX AI dans sa configuration initiale.
Figure VAI-2 : Vue isométrique du champ de comparaison directe VEX AI dans sa configuration initiale.
Figure VAI-3 : Vue latérale du champ VEX AI Head-to-Head dans sa configuration de départ, du côté du public. Les matchs de compétences des robots VEX AI utilisent la même disposition de terrain, avec les modifications de chargement et de préchargement du match dans VAIRS3. Modifications des règles : Système de pointsSection intitulée «Modifications des règles : Système de points»<VAISC1> Critères de bonus d’isolement. La règle SC7 s’applique telle quelle à la Période d’isolement. Le bonus d’isolement vaut douze (12) points, la valeur indiquée pour le bonus autonome dans le tableau de notation de la section 2. La règle VUG5 ne s’applique pas à VEX AI. <VAISC2> Critères de points de victoire d’isolation différents. La règle SC8 est appliquée différemment pour VEX AI. Un Point de victoire d’isolement est attribué à toute Alliance qui termine la Période d’isolement avec toutes les tâches suivantes accomplies, et qui n’a commis aucune Violation pendant la Période d’isolement :
Ces critères s’appliquent à tous les événements VEX AI. La règle VUG6 ne s’applique pas à VEX AI. Modifications des règles : JeuSection intitulée «Modifications des règles : Jeu»<VAIG1> Les règles de jeu standard s’appliquent. Toutes les règles de notation, de jeu spécifique, de sécurité, générales et de jeu général de la section 2 s’appliquent à VEX AI telles qu’elles sont écrites, en utilisant les Définitions VEX AI, sauf modifications dans cette section. Les règles de jeu VEX U suivantes s’appliquent également telles qu’écrites : VUG2 et VUG3. Les règles VUG1, VUG4, VUG5 et VUG6 ne s’appliquent pas à VEX AI. <VAIG2> Autonome signifie « aucun humain » pour l’ensemble du Match. La règle GG12 s’applique à la fois pendant la Période d’isolement et la Période d’interaction. Les membres de l’équipe de conduite ne peuvent interagir d’aucune manière, directement ou indirectement, avec les robots, les éléments du terrain ou les objets de score, à aucun moment pendant un match, sauf indication contraire ci-dessous.
Notes relatives aux infractions :
<VAIG3> Faites preuve de bon sens et de grâce. La règle G3 s’applique à l’IA VEX avec un poids supplémentaire. Pendant un match, les équipes ne contrôlent pas leurs robots, et il arrive parfois qu’un robot fasse quelque chose que son équipe n’avait pas prévu. Les actions non intentionnelles font partie de cette compétition, pas des Violations.
Notes relatives aux infractions :
<VAIG4> Tailles initiales, positions et expansion du robot. La règle VUG1 ne s’applique pas à VEX AI. Aux fins de <SG1a>, chaque robot doit être dans sa taille de départ par VAIRM2. La règle SG1 s’applique autrement telle qu’écrite : les robots commencent dans les mêmes positions que dans un match VEX V5 en face à face, en contactant les tuiles du terrain et le périmètre du terrain du côté de leur alliance de la ligne autonome, dans des quadrants séparés. Voir la figure SG-1. Les règles SG2, SG3 et SG12 s’appliquent telles qu’elles sont écrites ; il n’y a pas de modifications VEX AI aux limites d’expansion. <VAIG5> Chargeurs et correspondance des charges. La règle SG11 s’applique telle quelle, avec la Période d’interaction à la place de la période contrôlée par le conducteur.
Les objets de notation qui quittent le terrain sont retournés par SG4 par les bénévoles de l’événement, et non par les membres de l’équipe de conduite. Modifications des règles : Défi des compétences robotiquesSection intitulée «Modifications des règles : Défi des compétences robotiques»<VAIRS1> Les règles standard de VEX V5 et VEX U s’appliquent. Les règles RSC1 à RSC5 s’appliquent telles qu’écrites, avec les modifications ci-dessous. Les règles suivantes du VEX U Robot Skills Challenge s’appliquent également telles qu’elles sont écrites : VURS2 et VURS3. La règle VAIG2 s’applique à l’ensemble du match de compétences robotiques. <VAIRS2> Les équipes VEX AI participent uniquement à des matchs de compétences en programmation autonome. Il n’y a pas de matchs de compétences de conduite VEX AI. Les règles T22 et T23 s’appliquent telles qu’elles sont écrites, chaque score de match d’habiletés de conduite étant traité comme zéro (0). Si un événement choisit d’organiser un match décisif sous T22, il s’agit d’un match de compétences de codage autonome. <VAIRS3> Les matchs de compétences des robots VEX AI utilisent la même configuration de terrain que les matchs VEX AI en face-à-face. Le terrain est configuré comme décrit dans Modifications des règles : Configuration du terrain, y compris la bande de code GPS VEX (voir la règle RSC4) et une épingle jaune/jaune placée sur chaque but neutre, avec les modifications suivantes :
<VAIRS4> Score des matchs de compétences des robots VEX AI. Les matchs de compétences des robots VEX AI sont notés comme les matchs de compétences des robots VEX U : la règle RSC3 s’applique telle qu’elle est écrite, les deux robots comptent par VURS2, et chaque robot terminant le match au milieu du terrain gagne les points indiqués dans le tableau de notation. Aux fins de RSC3, chaque quadrant a la couleur indiquée dans la figure Q-1, que son but de couleur Alliance soit ou non sur le terrain.
Figure VAIRS-1 : Vue aérienne du champ de compétences VEX AI dans sa configuration initiale.
Figure VAIRS-2 : Vue isométrique du champ de compétences VEX AI dans sa configuration initiale.
Figure VAIRS-3 : Vue latérale du VEX AI Skills Field dans sa configuration de départ. Modifications des règles : TournoiSection intitulée «Modifications des règles : Tournoi»<VAIT1> Les matchs VEX AI en face à face seront joués 1 équipe contre 1 équipe. Les règles VUT1, VUT2, VUT3 et VUT6 s’appliquent telles qu’écrites. Pour chaque règle des sections 2 à 5 qui fait référence à une Alliance, l’Équipe est l’Alliance, et les deux Robots de l’Équipe jouent dans chaque Match. Les règles VUT4 et VUT5 ne s’appliquent pas ; voir VAIT4 et VAIT5. Pour <VUT1a>, les deux (2) robots amenés sur le terrain doivent satisfaire VAIRM2. <VAIT2> Les matchs de qualification seront menés de la même manière que dans un tournoi VEX U. Les règles T10 à T13 s’appliquent telles qu’elles sont écrites, avec Isolation Win Points et Isolation Points à la place des points de victoire autonomes et des points autonomes. Les équipes sont classées selon les critères suivants, dans l’ordre :
<VAIT3> Les matchs d’élimination seront menés de la même manière, mais sans sélection d’alliance. Les règles T17, T18 et T19 s’appliquent telles qu’elles sont écrites ; les règles T14, T15 et T16 ne s’appliquent pas. Les équipes sont placées dans le tableau éliminatoire en fonction de leur classement lors des matchs de qualification. À l’issue de la compétition, une équipe sera désignée championne du tournoi.
<VAIT4> La période d’isolement au début de chaque match en face à face sera de quinze (15) secondes. La règle VUT4 ne s’applique pas à VEX AI. Toute règle faisant référence à la période autonome s’applique à la période d’isolement; voir les définitions VEX AI et VAISC1. La période d’isolement peut être terminée plus tôt si les deux équipes et l’arbitre principal sont d’accord. Cette option est disponible par défaut pour tous les matchs et n’a pas besoin d’être configurée lors de la réunion organisatrice. <VAIT5> La période d’interaction sera d’une minute et quarante-cinq secondes (1:45). La règle VUT5 ne s’applique pas à VEX AI. Toute règle faisant référence à la période contrôlée par le conducteur s’applique à la période d’interaction, et les robots restent autonomes tout au long; voir VAIG2. Les équipes peuvent signaler qu’elles souhaitent mettre fin à la période d’interaction plus tôt. La Période d’interaction se termine prématurément uniquement si les deux équipes et l’arbitre principal sont d’accord ; cette option est disponible par défaut dans tous les matchs et n’est jamais requise. Modifications des règles : RobotSection intitulée «Modifications des règles : Robot»<VAIRM1> Les règles des robots VEX U s’appliquent telles qu’elles sont écrites, à l’exception des tailles de robots. Les règles VUR1 à VUR15 s’appliquent aux robots VEX AI telles qu’elles sont écrites, sauf que les tailles de robots sont régies par VAIRM2. Lorsqu’une règle VEX U Robot modifie une règle VEX V5 Robot, c’est la règle VEX U qui prévaut. <VAIRM2> Différentes tailles de robots. La règle R3 s’applique aux robots VEX AI avec les volumes suivants à la place du volume VEX V5. L’un des deux robots d’une équipe doit tenir dans un volume de 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm), et l’autre doit tenir dans un volume de 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Une équipe dont les deux robots tiennent dans un volume de 18 pouces satisfait à cette règle. La règle VUG1 ne s’applique pas à VEX AI. <VAIRM3> Les composants utilisés pour le traitement de la vision IA sont des composants électroniques supplémentaires. Les caméras, les processeurs et autres composants utilisés pour la capture d’images, la vision industrielle ou le traitement IA sont des composants électroniques supplémentaires et sont régis par VUR12. |





