VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
7 skyrius – VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybosŽaidimo, roboto ir turnyro taisyklėsSkyrius pavadinimu „Žaidimo, roboto ir turnyro taisyklės“VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybos žaidžiamos tame pačiame lauke kaip ir VEX V5 Override, naudojant tuos pačius taškų skaičiavimo objektus ir lauko elementus. Dvi (2) komandos, viena (1) raudona ir viena (1) mėlyna, po du (2) robotus kiekvienoje, varžosi rungtynėse be vairuotojo kontroliuojamo laikotarpio. Kiekvienos rungtynės susideda iš penkiolikos (0:15) sekundžių izoliacijos laikotarpio, po kurio seka vienos minutės ir keturiasdešimt penkių sekundžių (1:45) sąveikos laikotarpis, o robotai visų rungtynių metu veikia autonomiškai. Visos 1–5 skyrių taisyklės taikomos VEX AI komandoms, nebent šiame skyriuje pateiktos taisyklės pakeistų kitas. Studentų tinkamumą, komandos sudėtį ir dalyvavimą daugiau nei vienoje komandoje arba daugiau nei vienoje programoje reglamentuoja Studentų tinkamumo politika; žr. taisyklę G4. Oficialūs VEX dirbtinio intelekto robotikos konkurso taisyklių paaiškinimai pateikiami tik jo klausimų ir atsakymų skiltyje adresu events.vex.com, o ne VEX V5 klausimų ir atsakymų skiltyje. VEX dirbtinio intelekto robotikos konkursas: žaidimų dizaino filosofijaSkyrius pavadinimu „VEX dirbtinio intelekto robotikos konkursas: žaidimų dizaino filosofija“Atviras laiškas kiekvienai komandai, dalyvaujančiai VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybose, ir kiekvienam vyriausiajam teisėjui, kuris ves jų rungtynes: „Override“ yra sudėtinis žaidimas, o dirbtinio intelekto robotai gali būti nenuspėjami. Žinome, kad šie du dalykai gali vienas kitam prieštarauti. VRC rungtynėse, kai prie valdymo pulto sėdi vairuotojas, apvirsta kėglių ir puodelių krūvos; jos apvirs ir VEX AI rungtynėse, kai prie valdymo pulto nieko nėra. 7 skyrius parašytas turint tai omenyje, kaip ir šis laiškas. Komandos: norime, kad būtumėte kuo produktyvesni. „Override“ suteikia autonominiam robotui daugiau funkcijų nei bet kuris ankstesnis žaidimas: rūšiuoti smeigtukus pagal spalvą, perskaityti kiekvieno tikslo „AprilTag“, kad sužinotumėte, kur jis yra, rasti krautuvą, pasirinkti tikslą ir dar daugiau. Tam ir skirtos šios varžybos. Dvi komandos, darančios tokius dalykus, yra geros rungtynės, net jei joms pasibaigus aikštelėje lieka daug kortų. „Toggles“ yra varžybos, kurioms šis žaidimas buvo sukurtas. Padėjus vieną ant savo spalvos, pasikeičia, kam priklauso geltoni smeigtukai tame kvadrante; tai yra taškų skaičiavimo veiksmas, kurio metu žaidimas palieka visas krūveles. Krūvių nuvertimas nėra taškų skaičiavimo veiksmas, o robotas, užkoduotas tai daryti, yra ta vieta, kur šioje raidėje trūksta malonės. Vyriausi teisėjai: vairuotojas gali matyti, kaip kamuoliukų krūva pradeda virsti ir atsitraukti, arba matyti, kaip rungtynės pakrypsta į šoną, ir akimirksniu pakeisti planą. Suteikti robotui tokį patį vertinimą yra viena sunkiausių šių varžybų problemų, ir kiekviena komanda vis dar mokosi autonominio vairavimo aplink kitus robotus, taškų skaičiavimo objektų ir aikštės elementų perkėlimo subtilybių. Kontaktas su krūvomis įvyks, ir pats savaime tai retai kada yra Pažeidimas. Robotas, kuris sutrikdo krūvą skaičiuodamas taškus, važiuodamas pas krautuvą arba valdydamas perjungiklį, žaidžia, kaip ir robotas, kurį kitas nukrypo nuo kurso. Prašome pradėti nuo supratimo, kad robotas, kuris pašalina taškus iš Aikštelės, greičiausiai to neketino daryti, vadovautis savo geriausiu sprendimu, būti maloningiems visur, kur tik įmanoma, ir diskvalifikaciją laikyti paskutine išeitimi. Aiškiausi atvejai, kai teisėjas skiria teisėjo nuobaudą, yra ypač šiurkštus veiksmas, komanda, kuri žaidžia grynai gynybinę strategiją, arba robotas, kuris kartoja tą patį destruktyvų veiksmą rungtynės po rungtynių. Žr. VAIG3. Jums abiem: tai nėra standarto sušvelninimas. Tai rankos paspaudimas. Komandos varžosi žinodamos, kad kiti robotai taip pat neprižiūrimi, kad gali nutikti nenumatytų dalykų ir kad keistos rungtynės yra įprastos rungtynės. Vyriausiieji teisėjai skiria rungtynes žinodami, kad priešais juos esanti komanda daug dažniau nei bandė pelnyti taškus. Mūsų viltis paprasta: daugiau VEX AI rungtynių, kurios pasibaigtų abiejų komandų taškais lentoje, kuriuos pelnytų robotai, bandę pelnyti taškų, ir mažiau rungtynių, kurios pasibaigtų niekam nereikalinga diskvalifikacija. Kaupkite savo taškus. Nenuvertinkite kitos komandos. VEX AI apibrėžimaiSkyrius pavadinimu „VEX AI apibrėžimai“Izoliacijos laikotarpis – pirmosios penkiolika (0:15) sekundžių VEX AI akistatos metu. Bet kuri taisyklė, kurioje nurodomas autonominis laikotarpis, taikoma ir izoliacijos laikotarpiui. Sąveikos laikotarpis – vienos minutės ir keturiasdešimt penkių sekundžių (1:45) laikotarpis po izoliacijos laikotarpio VEX AI tiesioginėse rungtynėse. Bet kuri taisyklė, kurioje nurodomas vairuotojo kontroliuojamas laikotarpis, taikoma sąveikos laikotarpiui. Sąveikos laikotarpiu robotai išlieka autonomiški; žr. VAIG2. Izoliacijos premija – VEX dirbtinio intelekto atitikmuo autonomijos premijai. Bet kuri taisyklė, kurioje nurodoma Autonominė premija, taikoma Izoliacijos premijai. Daugiau informacijos žr. VAISC1. Izoliacijos laimėjimo taškas – VEX dirbtinio intelekto atitikmuo autonominiam laimėjimo taškui. Bet kuri taisyklė, nurodanti autonominį laimėjimo tašką, taikoma izoliacijos laimėjimo taškui. Daugiau informacijos žr. VAISC2. Izoliacijos taškai – VEX dirbtinio intelekto atitikmuo autonominiams taškams, naudojamas kvalifikacinių rungtynių reitingams nustatyti. Bet kuri taisyklė, kurioje nurodomi autonominiai taškai, taikoma izoliacijos taškams. VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybose aljansas yra viena komanda su dviem robotais. Taikomos VUT1 ir VUR1 taisyklės; žr. VAIT1 ir VAIRM1. Bet kuri taisyklė, susijusi su Aljanso partneriu arba kita Aljanso komanda, taikoma Komandos antrajam robotui. Taisyklių pakeitimai: lauko sąrankaSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: lauko sąranka“VEX AI žaidimo laukas yra įrengtas kitaip nei tiesioginių VEX V5 robotikos varžybų su pakeitimais, su šiais pakeitimais:
VEX dirbtinio intelekto akistatos lauką sudaro:
VAI-1 pav. VEX dirbtinio intelekto kovos lauko pradinės konfigūracijos vaizdas iš viršaus.
VAI-2 pav. Izometrinis VEX AI kovos lauko vaizdas pradinėje konfigūracijoje.
VAI-3 pav.: Pradinės konfigūracijos VEX AI akistatos lauko vaizdas iš žiūrovų pusės. VEX AI robotų įgūdžių rungtynėse naudojamas tas pats lauko išdėstymas, su rungtynių įkėlimo ir išankstinio įkėlimo modifikacijomis VAIRS3. Taisyklių pakeitimai: Taškų skaičiavimasSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: Taškų skaičiavimas“<VAISC1> Izoliacijos premijos kriterijai. Taisyklė SC7 taikoma Izoliacijos laikotarpiui. Izoliacijos premija yra verta dvylikos (12) taškų – tai Autonominės premijos vertė, nurodyta 2 skyriaus taškų lentelėje. Taisyklė VUG5 netaikoma VEX DI. <VAISC2> Skirtingi izoliacijos laimėjimo taškų kriterijai. Taisyklė SC8 VEX DI taikoma skirtingai. Izoliacijos laimėjimo taškas skiriamas bet kuriam aljansui, kuris baigia Izoliacijos laikotarpį atlikęs visas toliau nurodytas užduotis ir nepadaręs jokių Pažeidimų per Izoliacijos laikotarpį:
Šie kriterijai taikomi visuose VEX AI renginiuose. Taisyklė VUG6 netaikoma VEX DI. Taisyklių pakeitimai: ŽaidimasSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: Žaidimas“<VAIG1> Taikomos standartinės žaidimo taisyklės. Visos 2 skyriuje pateiktos taškų skaičiavimo, specifinio žaidimo, saugos, bendrosios ir bendrosios žaidimo taisyklės taikomos VEX AI taip, kaip parašyta, naudojant VEX AI apibrėžimus, išskyrus šiame skyriuje pateiktas modifikacijas. Šios VEX U žaidimo taisyklės taip pat galioja taip, kaip parašyta: VUG2 ir VUG3. Taisyklės VUG1, VUG4, VUG5 ir VUG6 netaikomos VEX DI. <VAIG2> Autonominis reiškia „žmonės negali dalyvauti“ visų rungtynių metu. Taisyklė GG12 taikoma tiek Izoliacijos laikotarpiu, tiek Sąveikos laikotarpiu. Varymo komandos nariai rungtynių metu negali jokiu būdu, tiesiogiai ar netiesiogiai, sąveikauti su robotais, lauko elementais ar taškų skaičiavimo objektais, išskyrus toliau nurodytus atvejus.
Pastabos apie pažeidimus:
<VAIG3> Vadovaukitės sveiku protu ir būkite maloningi. Taisyklė G3 taikoma VEX DI su pridėtu svoriu. Komandos rungtynių metu nevaldo savo robotų, ir robotas kartais padaro tai, ko jo komanda neketino. Netyčiniai veiksmai yra šių varžybų dalis, o ne Pažeidimai.
Pastabos apie pažeidimus:
<VAIG4> Roboto pradiniai dydžiai, padėtys ir išplėtimas. Taisyklė VUG1 netaikoma VEX DI. <SG1a>tikslais kiekvienas robotas turi atitikti pradinį dydį pagal VAIRM2. Kitais atvejais SG1 taisyklė galioja taip, kaip parašyta: Robotai pradeda iš tų pačių pozicijų kaip ir VEX V5 akistatoje, liesdami lauko plyteles ir lauko perimetrą savo aljanso pusėje nuo autonominės linijos, atskiruose kvadrantuose. Žr. SG-1 paveikslą. Taikomos SG2, SG3 ir SG12 taisyklės; nėra jokių VEX AI išplėtimo ribų pakeitimų. <VAIG5> Krovėjai ir suderinti kroviniai. Taikoma SG11 taisyklė, kaip parašyta, o Sąveikos laikotarpis pakeičiamas vairuotojo kontroliuojamu laikotarpiu.
Taškiniai objektai, kurie palieka aikštelę, grąžinami pagal SG4 renginio savanorių, o ne Varymo komandos narių. Taisyklių pakeitimai: Robotų įgūdžių iššūkisSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: Robotų įgūdžių iššūkis“<VAIRS1> Taikomos standartinės VEX V5 ir VEX U taisyklės. Taikomos RSC1 – RSC5 taisyklės, kaip parašyta, su toliau pateiktais pakeitimais. Šios VEX U robotų įgūdžių iššūkio taisyklės taip pat galioja taip, kaip parašyta: VURS2 ir VURS3. Visoms robotų įgūdžių rungtynėms taikoma VAIG2 taisyklė. <VAIRS2> VEX AI komandos varžosi tik autonominio programavimo įgūdžių rungtyse. VEX AI vairavimo įgūdžių rungtynių nėra. Taikomos T22 ir T23 taisyklės, kaip parašyta, o kiekvienas vairavimo įgūdžių rungties rezultatas laikomas nuliu (0). Jei renginio metu pasirenkama surengti lemiamą rungtynių kovą pagal T22, tai yra autonominio kodavimo įgūdžių rungtynės. <VAIRS3> VEX AI robotų įgūdžių varžybose naudojamas toks pat aikštės išdėstymas kaip ir VEX AI tiesioginėse varžybose. Aikštė įrengta taip, kaip aprašyta skyriuje Taisyklių pakeitimai: Aikštės paruošimas, įskaitant VEX GPS kodo juostelę (žr. taisyklę RSC4) ir geltoną/geltoną ženkliuką, pritvirtintą prie kiekvienų neutralių vartų, su šiais pakeitimais:
<VAIRS4> VEX AI robotų įgūdžių rungtynių taškų skaičiavimas. VEX AI robotų įgūdžių rungtynės vertinamos kaip VEX U robotų įgūdžių rungtynės: taikoma RSC3 taisyklė, abu robotai skaičiuojami pagal VURS2 taisyklę, o kiekvienas robotas, baigiantis rungtynes aikštės viduryje, uždirba taškų lentelėje nurodytus taškus. RSC3 tikslais kiekvienas kvadrantas yra Q-1 paveiksle nurodytos spalvos, nepriklausomai nuo to, ar aikštėje yra jo Aljanso spalvos vartai.
VAIRS-1 pav.: VEX dirbtinio intelekto įgūdžių lauko pradinės konfigūracijos vaizdas iš viršaus.
VAIRS-2 pav.: Izometrinis VEX dirbtinio intelekto įgūdžių lauko vaizdas pradinėje konfigūracijoje.
VAIRS-3 pav.: Pradinės konfigūracijos VEX dirbtinio intelekto įgūdžių lauko vaizdas iš šono. Taisyklių pakeitimai: TurnyrasSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: Turnyras“<VAIT1> VEX AI tarpusavio rungtynės bus žaidžiamos kaip 1 komanda prieš 1 komandą. Taikomos VUT1, VUT2, VUT3 ir VUT6 taisyklės, kaip parašyta. Kiekvienoje 2–5 skyrių taisyklėje, kurioje kalbama apie aljansą, komanda yra aljansas, ir abu komandos robotai žaidžia kiekvienose rungtynėse. Taisyklės VUT4 ir VUT5 netaikomos; žr. VAIT4 ir VAIT5. Jei <VUT1a>, du (2) į aikštelę atvežti robotai turi atitikti VAIRM2. <VAIT2> Atrankos varžybos bus vykdomos taip pat, kaip ir VEX U turnyre. Taikomos taisyklės nuo T10 iki T13, kaip parašyta, o Izoliacijos laimėjimo taškai ir Izoliacijos taškai pakeičiami autonominiais laimėjimo taškais ir autonominiais taškais. Komandos reitinguojamos tokia tvarka:
<VAIT3> Atrankos varžybos bus vykdomos tokiu pačiu būdu, bet be aljanso atrankos. Taikomos T17, T18 ir T19 taisyklės; T14, T15 ir T16 taisyklės netaikomos. Komandos į eliminacinę grupę skirstomos pagal savo reitingą atrankos varžybose. Varžybų pabaigoje viena komanda taps turnyro čempione.
<VAIT4> Izoliacijos laikotarpis kiekvienų tiesioginių rungtynių pradžioje bus penkiolika (15) sekundžių. Taisyklė VUT4 netaikoma VEX AI. Bet kuri taisyklė, nurodanti autonominį laikotarpį, taikoma izoliacijos laikotarpiui; žr. VEX AI apibrėžimus ir VAISC1. Izoliacijos laikotarpis gali būti nutrauktas anksčiau, jei abi komandos ir vyriausiasis teisėjas sutinka. Ši parinktis pagal numatytuosius nustatymus galima visose rungtynėse ir jos nereikia nustatyti renginio susitikime. <VAIT5> Sąveikos laikotarpis bus viena minutė ir keturiasdešimt penkios sekundės (1:45). Taisyklė VUT5 netaikoma VEX DI. Bet kuri taisyklė, nurodanti vairuotojo kontroliuojamą laikotarpį, taikoma sąveikos laikotarpiui, o robotai išlieka autonomiški viso šio laikotarpio metu; žr. VAIG2. Komandos gali signalizuoti, kad nori anksčiau laiko nutraukti Sąveikos laikotarpį. Sąveikos laikotarpis baigiasi anksčiau laiko tik tuo atveju, jei abi komandos ir vyriausiasis teisėjas sutinka; ši parinktis pagal numatytuosius nustatymus galima visose rungtynėse ir niekada nėra būtina. Taisyklių pakeitimai: RobotasSkyrius pavadinimu „Taisyklių pakeitimai: Robotas“<VAIRM1> VEX U roboto taisyklės taikomos taip, kaip parašyta, išskyrus robotų dydžius. Taisyklės nuo VUR1 iki VUR15 taikomos VEX AI robotams taip, kaip parašyta, išskyrus tai, kad robotų dydžius reglamentuoja VAIRM2. Kai VEX U roboto taisyklė pakeičia VEX V5 roboto taisyklę, pirmenybę teikia VEX U taisyklė. <VAIRM2> Skirtingi robotų dydžiai. Taisyklė R3 taikoma VEX AI robotams su šiais tūriais vietoj VEX V5 tūrio. Vienas iš dviejų komandos robotų turi tilpti 18 colių (457,2 mm) x 18 colių (457,2 mm) x 18 colių (457,2 mm) tūryje, o kitas – 24 colių (609,6 mm) x 24 colių (609,6 mm) x 24 colių (609,6 mm) tūryje. Komanda, kurios abu robotai telpa į 18 colių tūrį, atitinka šią taisyklę. Taisyklė VUG1 netaikoma VEX AI. <VAIRM3> Komponentai, naudojami DI vaizdo apdorojimui, yra papildoma elektronika. Kameros, procesoriai ir kiti komponentai, naudojami vaizdams fiksuoti, mašininiam regėjimui arba DI apdorojimui, yra papildoma elektronika ir jiems taikoma VUR12. |





