Vienas ar keli mokiniai sudaro komandą. Norėdama dalyvauti oficialiame VEX V5 robotikos varžybų renginyje, komanda pirmiausia turi užsiregistruoti svetainėje events.vex.com ir gauti VEX V5 robotikos varžybų komandos numerį. Unikalus komandos numeris identifikuoja jos organizaciją ir jos komandą toje organizacijoje. Kiekviena komanda turi suprojektuoti ir pagaminti savo robotą, sukurti savo kodą, parengti savo žaidimo strategijas ir, jei nusprendžia, vesti savo inžinerijos sąsiuvinį.
- Komanda laikoma vidurinės mokyklos komanda, jei visi jos nariai yra vidurinės mokyklos mokiniai.
- Komanda priskiriama vidurinės mokyklos komandai, jei kuris nors iš jos narių yra vidurinės mokyklos mokinys arba jei komandą sudaro vidurinės mokyklos mokiniai, kurie, registruodami savo komandą kaip vidurinės mokyklos komandą, pareiškia, kad „žaidžia“ kaip vidurinės mokyklos mokiniai.
- Kai komanda renginyje varžosi kaip vidurinės mokyklos komanda, ji likusį sezono laiką negali grįžti į vidurinės mokyklos komandą. Jei komanda per klaidą užsiregistruoja kaip vidurinės mokyklos komanda, bet neatitinka tos amžiaus grupės reikalavimų, jos registracija gali būti peržiūrėta sezono viduryje, padedant „VEX Robotics“; visos ankstesnės sezono kvalifikacijos bus prarastos.
- Komandos gali būti susijusios su mokyklomis, bendruomenės / jaunimo organizacijomis arba kaimynystės mokinių grupėmis.
Šiame žaidimo vadove mokinių komandos nariai atlieka įvairius vaidmenis, susijusius su roboto projektavimu, surinkimu, kodavimu, strategija ir dokumentacija. Daugiau informacijos žr. G2, G4, G5. Suaugusieji gali neatlikti nė vieno iš šių vaidmenų.
- Dizaineris – Bet kuris Mokinių komandos narys, kuris padeda suprojektuoti robotą, kuris bus statomas varžyboms. Suaugusiesiems leidžiama mokyti dizainerius susijusių koncepcijų, tačiau jie niekada neturėtų dirbti su roboto konstrukcija.
- Statytojas – Bet kuris Mokinių komandos narys, kuris padeda konstruoti robotą. Suaugusiesiems leidžiama mokyti statybininkus susijusių sąvokų, tačiau jie niekada neturėtų dirbti su robotu.
- Koduotojas – bet kuris studentų komandos narys, prisidedantis prie kompiuterinio kodo, kuris atsisiunčiamas į robotą. Suaugusiesiems leidžiama mokyti programuotojus susijusių sąvokų, tačiau jie niekada neturėtų dirbti su kodu, kuris naudojamas robote.
- Strategas – bet kuris Studentų komandos narys, kuris prisideda prie rungtynių strategijų, naudojamų taškams pelnyti kvalifikacinėse rungtynėse arba robotų įgūdžių rungtynėse, įskaitant kitų komandų rezultatų ir strategijų poveikio komandos strategijai vertinimą (pvz., žvalgyba). Suaugusiesiems leidžiama mokyti strategus susijusių sąvokų, tačiau jie niekada neturėtų kurti ar diktuoti komandos rungtynių strategijos.
- Užrašų knygelės naudotojas – bet kuris studentų komandos narys, kuris prisideda prie komandos inžinerijos užrašų knygelės ar susijusios dokumentacijos. Suaugusiesiems leidžiama mokyti su „Notebookers“ susijusius principus, tačiau jie niekada neturėtų dirbti su inžinerijos sąsiuviniu ar kita dokumentacija.