VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||
Anexo A - Visão Geral do CampoIntrodução ao Campo de JogoSecção intitulada “Introdução ao Campo de Jogo”Este documento fornecerá informações sobre a lista de materiais (BOM) e especificações detalhadas para o Campo Oficial de Competição. Nota: este campo pode utilizar tanto o perímetro de campo de competição portátil VEX (276-8242) como o perímetro de campo de competição VEX (278-1501) desenvolvido pela VEX Robotics. As instruções e especificações para estes perímetros de campo estão disponíveis em documentos separados e são importantes para a montagem no terreno. Este documento está dividido em três secções:
Existe também um ficheiro STEP complementar que pode ser importado para a maioria dos programas de modelação 3D (por exemplo, Inventor, SketchUp, SolidWorks, etc.). Este modelo 3D mostra a configuração “oficial” de um campo de competição VEX V5 Robotics Competition Override, bem como modelos detalhados de elementos individuais do campo. Para obter detalhes adicionais sobre a jogabilidade, consulte o Manual do Jogo VEX V5 Robotics Competition Override. Visão geral do campoSecção intitulada “Visão geral do campo”VEX V5 Override é jogado num tapete de espuma de 12 pés x 12 pés, rodeado por um perímetro de campo, com nove (9) golos, quatro (4) carregadores e quatro (4) alternadores no campo. O campo de override VEX V5 é constituído por cinquenta e seis (56) copos e sessenta e três (63) pinos. Para mais detalhes e regras específicas de jogo, consulte o Manual do Jogo VEX V5 Override.
Lista de Materiais de Objectos e Campos do JogoSecção intitulada “Lista de Materiais de Objectos e Campos do Jogo”Todos estes artigos estão disponíveis para compra em www.vexrobotics.com Elementos de campo genéricos - Reutilizáveis todos os anos
Elementos Específicos para o Concurso Oficial de Robótica VEX V5
*Opcional. Necessário apenas se as placas de elementos de campo ainda não forem adquiridas. Elementos de prática
Introdução às especificações de campoSecção intitulada “Introdução às especificações de campo”Esta secção irá descrever as especificações mais importantes para as equipas que concebem um robô para competir na Competição de Robótica VEX V5 Override. Embora muitas das dimensões críticas estejam incluídas nesta secção, poderá ser necessário consultar o guia de montagem separado e os modelos CAD 3D do terreno para obter um nível adicional de detalhe. Caso não encontre uma dimensão nas especificações, incluímos um modelo completo do campo para medir “virtualmente” qualquer dimensão necessária. Os componentes do campo podem variar ligeiramente de evento para evento. Isso é de esperar; as equipas precisarão de se adaptar de acordo. É uma boa prática de projeto criar mecanismos capazes de acomodar variações nos objetos de campo e de pontuação. Nota: Pequenos reparos no campo são permitidos, desde que não afetem a jogabilidade. Exemplos de pequenas reparações no terreno incluem (mas não se limitam a) a aplicação de um fixador de roscas nos componentes de montagem do elemento de campo. Consulte a secção oficial de Perguntas e Respostas para obter exemplos específicos ou para obter um esclarecimento oficial.
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