VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Secção 7 - Competição de Robótica VEX AIRegras do Jogo, do Robot e do TorneioSecção intitulada “Regras do Jogo, do Robot e do Torneio”A competição de robótica VEX AI é disputada no mesmo campo que o VEX V5 Override, com os mesmos objetos de pontuação e elementos de campo. Duas (2) equipas, uma (1) vermelha e uma (1) azul, com dois (2) robôs cada, competem em partidas que não têm período controlado pelo piloto. Cada partida consiste num Período de Isolamento de quinze (0:15) segundos seguido de um Período de Interação de um minuto e quarenta e cinco segundos (1:45), e os robôs operam autonomamente durante toda a partida. Todas as regras das Secções 1 a 5 aplicam-se às Equipas de IA da VEX, a menos que sejam modificadas pelas regras desta secção. A elegibilidade do aluno, a composição da equipa e a participação em mais do que uma equipa ou em mais do que um programa são regidas pela Política de Elegibilidade do Aluno; Consulte a regra G4. Os esclarecimentos oficiais sobre as regras da Competição de Robótica VEX AI podem ser encontrados apenas na secção de perguntas e respostas do evento, disponível em events.vex.com, e não na secção de perguntas e respostas da VEX V5. Competição de Robótica VEX AI: Filosofia de Design de JogosSecção intitulada “Competição de Robótica VEX AI: Filosofia de Design de Jogos”Carta aberta a todas as equipas participantes na Competição de Robótica VEX AI e a todos os árbitros principais que irão apitar os jogos: Override é um jogo de empilhamento, e os robôs de IA podem ser imprevisíveis. Sabemos que estas duas coisas se podem contrapor. Pilhas de pinos e copos caem em partidas VRC com um piloto no comando; também caem em partidas VEX com IA, onde não há ninguém no comando. A Secção 7 foi escrita com isso em mente, assim como esta carta. Equipas: queremos que sejam o mais produtivos possível. O Override oferece ao robô autónomo mais tarefas do que qualquer jogo anterior: classificar os pinos por cor, ler a etiqueta AprilTag em cada objetivo para saber onde está, encontrar um carregador, escolher um objetivo e muito mais. É para isso que serve esta competição. Duas equipas a fazer estas coisas é uma boa partida, mesmo que haja pilhas de fichas no chão quando ela terminar. Os controlos de alternância são um elemento de competição presente neste jogo. Ao atribuir uma das suas cores, define quem controla os pinos amarelos nesse quadrante; é uma ação de pontuação que o jogo incentiva e que mantém todas as pilhas de pé. Derrubar pilhas não é uma ação que conta pontos, e um robô programado para o fazer é onde a subtileza desta carta se torna escassa. Árbitros principais: um piloto pode ver uma pilha de jogadores começar a tombar e a recuar, ou ver uma partida a ir de mal a pior e mudar o plano de imediato. Atribuir este mesmo julgamento a um robô é um dos problemas mais difíceis desta competição, e todas as equipas ainda estão a aprender as complexidades de conduzir autonomamente à volta de outros robôs, mover objetos de pontuação e elementos do campo. O contacto com pilhas ocorrerá e, por si só, raramente é uma Violação. Um robô que perturba uma pilha enquanto pontua, se dirige a um carregador ou opera um interruptor está a jogar, assim como um robô que foi desviado do seu curso por outro. Pedimos que partam do princípio de que um robô que remove pontos do campo provavelmente não o fez intencionalmente, que usem o seu melhor julgamento, que sejam benevolentes sempre que possível e que tratem a Desqualificação como último recurso. Os casos mais claros para uma decisão judicial são uma ação especialmente flagrante, uma equipa que adota uma estratégia puramente defensiva ou um robô que repete a mesma ação destrutiva partida após partida. Ver VAIG3. Para ambos: isto não representa um afrouxamento do padrão. É um aperto de mão. As equipas competem sabendo que os outros robôs também não são supervisionados, que coisas inesperadas vão acontecer e que um combate estranho é um combate normal. Os árbitros principais apitam jogos sabendo que a equipa à sua frente, na maioria das vezes, estava a tentar marcar golo. A nossa esperança é simples: mais combates de IA VEX que terminem com pontos no marcador para ambas as equipas, conquistados por robôs que estavam a tentar pontuar, e menos combates que terminem numa Desqualificação que ninguém queria. Aumente a sua pontuação. Não derrube a equipa adversária. O Comité de Design de Jogos Definições de IA VEXSecção intitulada “Definições de IA VEX”Período de Isolamento - Os primeiros quinze (0:15) segundos de um Combate Frente a Frente contra IA VEX. Qualquer regra que faça referência ao Período Autónomo aplica-se ao Período de Isolamento. Período de interação - O período de um minuto e quarenta e cinco segundos (1:45) que se segue ao Período de isolamento numa partida VEX AI Head-to-Head. Qualquer regra que faça referência ao Período Controlado pelo Condutor aplica-se ao Período de Interação. Os robôs permanecem autónomos durante o Período de Interação; ver VAIG2. Bónus de Isolamento - O equivalente da IA VEX ao Bónus Autónomo. Qualquer regra que faça referência ao Bónus Autónomo também se aplica ao Bónus de Isolamento. Consulte VAISC1 para obter mais informações. Ponto de Vitória de Isolamento - O equivalente em IA VEX do Ponto de Vitória Autónomo. Qualquer regra que faça referência ao Ponto de Vitória Autónomo aplica-se ao Ponto de Vitória de Isolamento. Consulte VAISC2 para obter mais informações. Pontos de Isolamento - O equivalente da IA VEX aos Pontos Autónomos, utilizado para o ranking das Partidas de Qualificação. Qualquer regra que faça referência a Pontos Autónomos aplica-se a Pontos de Isolamento. Na competição de robótica VEX AI, uma Aliança é uma Equipa com dois Robôs. Aplicam-se as regras VUT1 e VUR1; ver VAIT1 e VAIRM1. Qualquer regra que faça referência a um parceiro da Aliança, ou à outra Equipa de uma Aliança, aplica-se ao segundo Robô da Equipa. Modificações de regras: Configuração de camposSecção intitulada “Modificações de regras: Configuração de campos”O campo de jogo VEX AI está configurado de forma diferente de uma partida Head-to-Head VEX V5 Robotics Competition Override, com as seguintes modificações:
O comparativo direto de IA da VEX é constituído pelos seguintes participantes:
Figura VAI-1: Vista superior do campo VEX AI Head-to-Head na sua configuração inicial.
Figura VAI-2: Vista isométrica do campo VEX AI Head-to-Head na sua configuração inicial.
Figura VAI-3: Vista lateral do Campo VEX AI Head-to-Head na sua configuração inicial, do lado da plateia. As partidas de habilidades de robôs VEX AI utilizam o mesmo layout de campo, com as modificações de carregamento e pré-carregamento da partida em VAIRS3. Modificações nas regras: PontuaçãoSecção intitulada “Modificações nas regras: Pontuação”<VAISC1> Critérios de bónus de isolamento. A regra SC7 aplica-se tal como está redigida ao Período de isolamento. O Bónus de Isolamento vale doze (12) pontos, o valor listado para o Bónus Autónomo na tabela de Pontuação na Secção 2. A regra VUG5 não se aplica à IA VEX. <VAISC2> Critérios de Ponto de Vitória de Isolamento diferentes. A regra SC8 é aplicada de forma diferente para VEX AI. Um Ponto de Vitória de Isolamento é atribuído a qualquer Aliança que termine o Período de Isolamento com todas as seguintes tarefas concluídas e que não tenha cometido qualquer Violação durante o Período de Isolamento:
Estes critérios aplicam-se a todos os eventos VEX AI. A regra VUG6 não se aplica à IA VEX. Modificações nas regras: JogoSecção intitulada “Modificações nas regras: Jogo”<VAIG1> Aplicam-se as regras padrão do jogo. Todas as regras de Pontuação, Jogo Específico, Segurança, Geral e Jogo Geral na Secção 2 aplicam-se ao VEX AI conforme escrito, utilizando as Definições do VEX AI, exceto conforme modificado nesta secção. As seguintes regras do jogo VEX U também se aplicam tal como estão escritas: VUG2 e VUG3. As regras VUG1, VUG4, VUG5 e VUG6 não se aplicam à IA VEX. <VAIG2> Autónomo significa “nenhum humano” durante toda a partida. A regra GG12 aplica-se durante o Período de Isolamento e o Período de Interação. Os membros da Equipa de Pilotagem não podem interagir com os robôs, elementos do campo ou objetos de pontuação de qualquer forma, direta ou indiretamente, em qualquer momento durante uma partida, exceto conforme indicado abaixo.
Observações sobre a violação:
<VAIG3> Use o bom senso e seja compreensivo. A regra G3 aplica-se à IA VEX com peso adicional. Durante uma partida, as equipas não controlam os seus robôs, e um robô pode por vezes fazer algo que a sua equipa não planeou. As ações não intencionais fazem parte desta competição, não as Violações.
Observações sobre a violação:
<VAIG4> Tamanhos iniciais, posições e expansão do robô. A regra VUG1 não se aplica à IA VEX. Para efeitos de <SG1a>, cada robô deve estar dentro do seu tamanho inicial por VAIRM2. A regra SG1 aplica-se tal como está escrita: Os robôs começam nas mesmas posições que numa partida VEX V5 frente a frente, entrando em contacto com os azulejos do campo e o perímetro do campo do lado da sua Aliança da Linha Autónoma, em quadrantes separados. Ver Figura SG-1. As regras SG2, SG3 e SG12 aplicam-se tal como estão escritas; não existem modificações VEX AI nos limites de expansão. <VAIG5> Carregadores e cargas correspondentes. A regra SG11 aplica-se tal como está escrita, com o Período de interacção no lugar do Período controlado pelo condutor.
Os objetos de pontuação que saem do campo são devolvidos por SG4 pelos voluntários do evento, e não pelos membros da equipa de condução. Modificações nas regras: Desafio de competências de robôsSecção intitulada “Modificações nas regras: Desafio de competências de robôs”<VAIRS1> Aplicam-se as regras padrão do VEX V5 e do VEX U. As regras RSC1 a RSC5 aplicam-se tal como estão escritas, com as modificações abaixo. As seguintes regras do Desafio de Perícias de Robô VEX U também se aplicam tal como estão escritas: VURS2 e VURS3. A regra VAIG2 aplica-se a toda a partida de habilidades de robôs. <VAIRS2> As equipas VEX AI competem apenas em partidas de habilidades de programação autónoma. Não existem partidas de habilidades de condução VEX AI. As regras T22 e T23 aplicam-se tal como estão escritas, sendo cada pontuação do Driving Skills Match tratada como zero (0). Se um evento optar por executar uma partida decisiva sob T22, trata-se de uma partida de competências de programação autónoma. <VAIRS3> As partidas de habilidades de robôs VEX AI utilizam o mesmo layout de campo que as partidas VEX AI frente a frente. O campo é configurado conforme descrito em Modificações de regras: Configuração do campo, incluindo a gama de código GPS VEX (consulte a regra RSC4) e um pino amarelo/amarelo colocado em cada baliza neutra, com as seguintes modificações:
<VAIRS4> Pontuação das Partidas de Perícias de Robôs VEX AI. As Partidas de Perícias de Robôs VEX AI são pontuadas como Partidas de Perícias de Robôs VEX U: A regra RSC3 aplica-se tal como está escrita, ambos os robôs contam por VURS2, e cada robô que termine a partida a meio do campo ganha os pontos listados na tabela de pontuação. Para efeitos de RSC3, cada Quadrante tem a cor apresentada na Figura Q-1, independentemente do seu Objectivo de cor de Aliança estar ou não no Campo.
Figura VAIRS-1: Vista superior do Campo de Habilidades de IA VEX na sua configuração inicial.
Figura VAIRS-2: Vista isométrica do Campo de Habilidades do IA VEX na sua configuração inicial.
Figura VAIRS-3: Vista lateral do Campo de Habilidades de IA VEX na sua configuração inicial. Modificações nas regras: TorneioSecção intitulada “Modificações nas regras: Torneio”<VAIT1> As partidas VEX AI Head-to-Head serão jogadas 1-Equipa vs. 1-Equipa. As regras VUT1, VUT2, VUT3 e VUT6 aplicam-se tal como estão escritas. Para cada regra das Secções 2 a 5 que se refere a uma Aliança, a Equipa é a Aliança, e ambos os Robôs da Equipa jogam em cada Jogo. As regras VUT4 e VUT5 não se aplicam; ver VAIT4 e VAIT5. Para <VUT1a>, os dois (2) robôs trazidos para o campo devem satisfazer VAIRM2. <VAIT2> Os jogos de qualificação serão conduzidos da mesma forma que num torneio VEX U. As regras T10 a T13 aplicam-se tal como estão escritas, com Pontos de Vitória de Isolamento e Pontos de Isolamento em vez de Pontos de Vitória Autónomos e Pontos Autónomos. As equipas são classificadas da seguinte forma, por ordem:
<VAIT3> Os jogos de eliminação serão conduzidos da mesma forma, mas sem uma Seleção de Aliança. As regras T17, T18 e T19 aplicam-se tal como estão escritas; as regras T14, T15 e T16 não se aplicam. As equipas são distribuídas na chave de eliminação de acordo com a sua classificação na partida de qualificação. No final da competição, uma equipa será consagrada campeã do torneio.
<VAIT4> O período de isolamento no início de cada partida frente a frente será de quinze (15) segundos. A regra VUT4 não se aplica à IA VEX. Qualquer regra que faça referência ao Período Autónomo aplica-se ao Período de Isolamento; ver as Definições de IA VEX e VAISC1. O Período de Isolamento pode ser terminado antecipadamente se ambas as equipas e o árbitro principal concordarem. Esta opção está disponível em todas as partidas por defeito e não necessita de ser configurada na reunião do evento. <VAIT5> O período de interação será de um minuto e quarenta e cinco segundos (1:45). A regra VUT5 não se aplica à IA VEX. Qualquer regra que faça referência ao Período Controlado pelo Condutor aplica-se ao Período de Interação, e os Robôs permanecem autónomos durante todo o período; ver VAIG2. As equipas podem sinalizar que desejam terminar o Período de Interação antecipadamente. O Período de Interação termina antecipadamente apenas se ambas as Equipas e o Árbitro Principal concordarem; esta opção está disponível em todas as Partidas por defeito e nunca é necessária. Modificações nas regras: RobotSecção intitulada “Modificações nas regras: Robot”<VAIRM1> As regras do robô VEX U aplicam-se tal como estão escritas, exceto os tamanhos dos robôs. As regras VUR1 a VUR15 aplicam-se aos robôs VEX AI tal como estão escritas, exceto que os tamanhos dos robôs são regidos por VAIRM2. Quando uma regra do robô VEX U modifica uma regra do robô VEX V5, prevalece a regra do VEX U. <VAIRM2> Tamanhos de robôs diferentes. A regra R3 aplica-se aos robôs VEX AI com os seguintes volumes em vez do volume VEX V5. Um dos dois robôs de uma equipa deve caber num volume de 457,2 mm (18”) x 457,2 mm (18”) x 457,2 mm (18”) x 457,2 mm (18”), e o outro deve caber num volume de 609,6 mm (24”) x 609,6 mm (24”) x 609,6 mm (24”) x 609,6 mm (24”). Uma equipa cujos robôs caibam dentro do volume de 18 polegadas cumpre esta regra. A regra VUG1 não se aplica à IA VEX. <VAIRM3> Os componentes utilizados para o processamento de visão de IA são eletrónicos adicionais. Câmaras, processadores e outros componentes utilizados para captura de imagem, visão de máquina ou processamento de IA são eletrónica adicional e são regidos por VUR12. |





