VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Avsnitt 7 - VEX AI-robottävlingSpel-, robot- och turneringsreglerAvsnitt med titeln "Spel-, robot- och turneringsregler"VEX AI-robottävlingen spelas på samma plan som VEX V5 Override, med samma poängföremål och planelement. Två (2) lag, ett (1) rött och ett (1) blått, med två (2) robotar vardera, tävlar i matcher som inte har någon förarkontrollerad period. Varje match består av en isoleringsperiod på femton (0:15) sekunder följt av en interaktionsperiod på en minut och fyrtiofem sekunder (1:45), och robotarna arbetar autonomt under hela matchen. Alla regler i avsnitt 1 till 5 gäller för VEX AI-team om de inte ändras av reglerna i detta avsnitt. Studentbehörighet, lagsammansättning och deltagande i mer än ett lag eller i mer än ett program regleras av Policy för studentbehörighet; se regel G4. Officiella regelförtydliganden för VEX AI Robotics Competition kommer endast från dess egen frågestund på events.vex.com, inte från VEX V5:s frågestund. VEX AI-robottävling: SpeldesignfilosofiAvsnitt med titeln "VEX AI-robottävling: Speldesignfilosofi"Ett öppet brev till alla lag som deltar i VEX AI-robottävlingen, och till alla huvuddomare som kommer att utlysa matcherna: Override är ett staplingsspel, och AI-robotar kan vara oförutsägbara. Vi vet att de två sakerna kan motverka varandra. Högar av käglor och koppar faller omkull i VRC-matcher med en förare vid rodret; de kommer att falla omkull i VEX AI-matcher, där ingen sitter vid rodret. Avsnitt 7 är skrivet med det i åtanke, och det är även detta brev. Team: Vi vill att ni ska vara så produktiva som möjligt. Override ger en autonom robot mer att göra än något tidigare spel: sortera pins efter färg, läs AprilTag på varje mål för att veta var det är, hitta en laddare, välj ett mål och mer. Det är vad den här tävlingen är till för. Att två lag gör sådana saker är en bra match, även om det finns många poäng på planen när det slutar. Toggles är en tävling som det här spelet är designat för. Att sätta en till din färg ändrar vem som äger de gula nålarna i den kvadranten; det är en poänggivning som spelet inbjuder till, och det lämnar varje hög stående. Att slå ner högar är inte en poängåtgärd, och det är med en robot som är kodad för att göra det som finns lite trångt i den här bokstaven. Huvuddomare: en förare kan se en bullplåt börja tippa och backa, eller se en match gå i sidled och ändra planen i farten. Att ge en robot samma bedömning är ett av de svåraste problemen i den här tävlingen, och varje lag lär sig fortfarande hur det är att köra autonomt runt andra robotar, flytta poänggivande objekt och fältelement. Kontakt med stackar kommer att inträffa, och i sig är det sällan en överträdelse. En robot som stör en stapel medan han poängsätter, kör till en laddare eller använder en Toggle spelar spelet, och det gör även en robot som blivit ur kurs av en annan. Vi ber er att utgå från förståelsen att en robot som tar bort poäng från planen troligtvis inte menade det, att använda ert bästa omdöme, att visa nåd varhelst ni kan, och att behandla Diskvalificering som en sista utväg. De tydligaste fallen för ett beslut är en särskilt flagrant handling, ett lag som spelar en rent defensiv strategi, eller en robot som upprepar samma destruktiva handling match efter match. Se VAIG3. Till er båda: detta är inte en uppluckring av standarden. Det är ett handslag. Lag tävlar med vetskapen om att de andra robotarna också är utan tillsyn, att oavsiktliga saker kommer att hända och att en konstig match är en vanlig match. Huvuddomarna avgör matcher med vetskapen om att laget framför dem, mycket ofta, försökte göra mål. Vårt hopp är enkelt: fler VEX AI-matcher som slutar med poäng på tavlan för båda lagen, intjänade av robotar som försökte göra mål, och färre som slutar i en Diskvalificering som ingen ville ha. Bygg upp dina poäng. Slå inte ner de andra lagen. VEX AI-definitionerAvsnitt med titeln "VEX AI-definitioner"Isoleringsperiod - De första femton (0:15) sekunderna av en VEX AI-mötesmatch. Alla regler som hänvisar till den autonoma perioden gäller för isoleringsperioden. Interaktionsperiod - Den period på en minut och fyrtiofem sekunder (1:45) som följer efter Isoleringsperioden i en VEX AI-mötesmatch. Alla regler som refererar till den förarkontrollerade perioden gäller för interaktionsperioden. Robotar förblir autonoma under interaktionsperioden; se VAIG2. Isoleringsbonus - VEX AI-motsvarigheten till den autonoma bonusen. Alla regler som hänvisar till den autonoma bonusen gäller för isoleringsbonusen. Se VAISC1 för mer information. Isoleringsvinstpoäng - VEX AI-motsvarigheten till den autonoma vinstpoängen. Alla regler som refererar till den autonoma vinstpunkten gäller för isoleringsvinstpunkten. Se VAISC2 för mer information. Isoleringspoäng - VEX AI-motsvarigheten till autonoma poäng, används för rankningar i kvalificeringsmatcher. Alla regler som refererar till autonoma punkter gäller för isoleringspunkter. I VEX AI-robottävlingen är en allians ett lag med två robotar. Reglerna VUT1 och VUR1 gäller; se VAIT1 och VAIRM1. Alla regler som refererar till en allianspartner, eller det andra laget i en allians, gäller för lagets andra robot. Regeländringar: FältinställningarAvsnitt med titeln "Regeländringar: Fältinställningar"VEX AI-spelplanen är konfigurerad annorlunda än en VEX V5 Robotics Competition Override Match, med följande modifieringar:
VEX AI-tävlingsfältet består av följande:
Figur VAI-1: En ovanifrånvy av VEX AI Head-to-Head-fältet i dess startkonfiguration.
Figur VAI-2: En isometrisk vy av VEX AI Head-to-Head-fältet i dess startkonfiguration.
Figur VAI-3: En sidovy av VEX AI Head-to-Head-fältet i dess startkonfiguration, från publiksidan. VEX AI-robotfärdighetsmatcher använder samma fältlayout, med modifieringarna för matchladdning och förladdning i VAIRS3. Regeländringar: PoängsättningAvsnitt med titeln "Regeländringar: Poängsättning"<VAISC1> Kriterier för isoleringsbonus. Regel SC7 gäller i sin lydelse för isoleringsperioden. Isoleringsbonusen är värd tolv (12) poäng, det värde som anges för den autonoma bonusen i poängtabellen i avsnitt 2. Regel VUG5 gäller inte för VEX AI. <VAISC2> Olika kriterier för isoleringsvinstpoäng. Regel SC8 tillämpas annorlunda för VEX AI. En Isoleringsvinstpoäng tilldelas en allians som avslutar Isoleringsperioden med alla följande uppgifter slutförda, och som inte har begått några Överträdelser under Isoleringsperioden:
Dessa kriterier gäller vid alla VEX AI-evenemang. Regel VUG6 gäller inte för VEX AI. Regeländringar: SpelAvsnitt med titeln "Regeländringar: Spel"<VAIG1> Standardspelregler gäller. Alla poängregler, specifika spelregler, säkerhetsregler, allmänna regler och allmänna spelregler i avsnitt 2 gäller för VEX AI som de är skrivna, med användning av VEX AI-definitionerna, förutom vad som ändras i detta avsnitt. Följande VEX U-spelregler gäller också i dess skrift: VUG2 och VUG3. Reglerna VUG1, VUG4, VUG5 och VUG6 gäller inte för VEX AI. <VAIG2> Autonom betyder “inga människor” under hela matchen. Regel GG12 gäller under både Isoleringsperioden och Interaktionsperioden. Medlemmar i drivteamet får inte interagera med robotar, fältelement eller poängföremål på något sätt, direkt eller indirekt, när som helst under en match, förutom enligt vad som anges nedan.
Anmärkningar om överträdelser:
<VAIG3> Använd sunt förnuft och visa nåd. Regel G3 gäller för VEX AI med extra vikt. Lag kontrollerar inte sina robotar under en match, och en robot gör ibland något som dess lag inte avsåg. Oavsiktliga handlingar är en del av denna tävling, inte Överträdelser.
Anmärkningar om överträdelser:
<VAIG4> Robotens startstorlekar, positioner och expansion. Regel VUG1 gäller inte för VEX AI. För tillämpning av <SG1a>måste varje robot vara inom sin startstorlek enligt VAIRM2. Regel SG1 gäller i övrigt som skrivet: Robotar startar i samma positioner som i en VEX V5 Head-to-Head-match, och vidrör fältrutorna och fältperimetern på deras allians sida av den autonoma linjen, i separata kvadranter. Se figur SG-1. Reglerna SG2, SG3 och SG12 gäller i sin skrift; det finns inga VEX AI-modifieringar av expansionsgränserna. <VAIG5> Lastare och matchande laster. Regel SG11 gäller som skriven, med interaktionsperioden istället för den förarkontrollerade perioden.
Poänggivande föremål som lämnar planen returneras enligt SG4 av evenemangets volontärer, inte av medlemmar i drivteamet. Regeländringar: RobotfärdighetsutmaningAvsnitt med titeln "Regeländringar: Robotfärdighetsutmaning"<VAIRS1> Standardregler från VEX V5 och VEX U gäller. Reglerna RSC1 till RSC5 gäller i sin skrift, med ändringarna nedan. Följande regler för VEX U Robot Skills Challenge gäller också som de är skrivna: VURS2 och VURS3. Regel VAIG2 gäller för hela robotfärdighetsmatchen. <VAIRS2> VEX AI-team tävlar endast i färdighetsmatcher för autonoma kodningar. Det finns inga VEX AI-körningsmatcher. Reglerna T22 och T23 gäller som de är skriven, där varje poäng i körkortsmatchen behandlas som noll (0). Om ett evenemang väljer att köra en avgörande match under T22 är det en match i autonom kodningsfärdigheter. <VAIRS3> VEX AI Robot Skills Matches använder samma fältlayout som VEX AI Head-to-Head Matches. Fältet ställs upp enligt beskrivningen under Regeländringar: Fältuppsättning, inklusive VEX GPS-kodremsan (se regel RSC4) och en gul/gul nål placerad på varje neutralt mål, med följande ändringar:
<VAIRS4> Poängsättning av VEX AI-robotfärdighetsmatcher. VEX AI-robotfärdighetsmatcher poängsätts som VEX U-robotfärdighetsmatcher: Regel RSC3 gäller som skriven, båda robotarna räknas per VURS2, och varje robot som avslutar matchen på mittfältet tjänar de poäng som anges i poängtabellen. I RSC3 har varje kvadrant den färg som visas i figur Q-1, oavsett om dess alliansfärgade mål är på planen eller inte.
Figur VAIRS-1: En översiktsvy av VEX AI-färdighetsfält i dess startkonfiguration.
Figur VAIRS-2: En isometrisk vy av VEX AI-färdighetsfält i dess startkonfiguration.
Figur VAIRS-3: En sidovy av VEX AI-färdighetsfält i dess startkonfiguration. Regeländringar: TurneringAvsnitt med titeln "Regeländringar: Turnering"<VAIT1> VEX AI Head-to-Head-matcher spelas 1-lag mot 1-lag. Reglerna VUT1, VUT2, VUT3 och VUT6 gäller i sin helhet. För varje regel i avsnitt 2 till 5 som hänvisar till en allians, är laget alliansen, och båda lagets robotar spelar i varje match. Reglerna VUT4 och VUT5 gäller inte; se VAIT4 och VAIT5. För <VUT1a>måste de två (2) robotarna som förs till fältet uppfylla VAIRM2. <VAIT2> Kvalificeringsmatcher kommer att genomföras på samma sätt som i en VEX U-turnering. Reglerna T10 till T13 gäller i sin skrift, med Isoleringsvinstpoäng och Isoleringspoäng istället för autonoma vinstpoäng och autonoma poäng. Lagen rankas i följande ordning:
<VAIT3> Elimineringsmatcher kommer att genomföras på samma sätt, men utan ett alliansval. Reglerna T17, T18 och T19 gäller i sin skrift; reglerna T14, T15 och T16 gäller inte. Lagen placeras i elimineringsordningen efter deras ranking i kvalificeringsmatchen. I slutet av tävlingen kommer ett lag att utses som turneringsmästare.
<VAIT4> Isoleringsperioden i början av varje head-to-head-match är femton (15) sekunder. Regel VUT4 gäller inte för VEX AI. Alla regler som refererar till den autonoma perioden gäller för Isoleringsperioden; se VEX AI-definitionerna och VAISC1. Isoleringsperioden kan avslutas i förtid om båda lagen och huvuddomaren är överens. Det här alternativet är tillgängligt i alla matcher som standard och behöver inte etableras vid evenemangsmötet. <VAIT5> Interaktionsperioden är en minut och fyrtiofem sekunder (1:45). Regel VUT5 gäller inte för VEX AI. Alla regler som refererar till den förarstyrda perioden gäller för interaktionsperioden, och robotarna förblir autonoma hela tiden; se VAIG2. Lag kan signalera att de vill avsluta Interaktionsperioden i förtid. Interaktionsperioden slutar i förtid endast om båda lagen och huvuddomaren är överens; detta alternativ är tillgängligt i alla matcher som standard och krävs aldrig. Regeländringar: RobotAvsnitt med titeln "Regeländringar: Robot"<VAIRM1> VEX U-robotregler gäller som skrivna, förutom robotstorlekar. Reglerna VUR1 till VUR15 gäller för VEX AI-robotar som skrivna, förutom att robotstorlekar styrs av VAIRM2. När en VEX U-robotregel modifierar en VEX V5-robotregel, är det VEX U-regeln som gäller. <VAIRM2> Olika robotstorlekar. Regel R3 gäller för VEX AI-robotar med följande volymer istället för VEX V5-volymen. En av ett lags två robotar måste få plats inom en volym på 457,2 mm x 457,2 mm x 457,2 mm, och den andra måste få plats inom en volym på 609,6 mm x 609,6 mm x 609,6 mm. Ett lag vars robotar båda passar inom 18-tumsvolymen uppfyller denna regel. Regel VUG1 gäller inte för VEX AI. <VAIRM3> Komponenter som används för AI-visionsbehandling är ytterligare elektronik. Kameror, processorer och andra komponenter som används för bildtagning, maskinseende eller AI-behandling är Ytterligare elektronik och regleras av VUR12. |





