VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||
ภาคผนวก ก - ภาพรวมภาคสนามบทนำสู่สนามแข่งขันส่วนที่มีชื่อว่า “บทนำสู่สนามแข่งขัน”เอกสารนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับรายการวัสดุ (Bill of Materials หรือ BOM) และข้อกำหนดโดยละเอียดสำหรับสนามแข่งขันอย่างเป็นทางการ โปรดทราบ: สนามนี้สามารถใช้ได้ทั้ง VEX Portable Competition Field Perimeter (276-8242) และ VEX Competition Field Perimeter (278-1501) ที่พัฒนาโดย VEX Robotics คำแนะนำและข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์กำหนดขอบเขตพื้นที่เหล่านี้มีอยู่ในเอกสารแยกต่างหาก และมีความสำคัญต่อการประกอบในพื้นที่ เอกสารนี้แบ่งออกเป็นสามส่วน: นอกจากนี้ยังมีไฟล์ STEP ที่แนบมาด้วย ซึ่งสามารถนำเข้าสู่โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่ได้ (เช่น Inventor, Sketchup, Solidworks เป็นต้น) โมเดล 3 มิติชิ้นนี้แสดงให้เห็นถึงการจัดวาง “อย่างเป็นทางการ” ของสนามแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition Override รวมถึงโมเดลรายละเอียดขององค์ประกอบแต่ละส่วนในสนามด้วย สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม โปรดดูคู่มือเกมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 Robotics Competition Override Game Manual ภาพรวมสาขาส่วนที่มีชื่อว่า “ภาพรวมสาขา”VEX V5 Override เล่นบนแผ่นโฟมขนาด 12 ฟุต x 12 ฟุต ล้อมรอบด้วยเส้นเขตสนาม มีเป้าหมายเก้า (9) ประตู ตัวโหลดสี่ (4) ตัว และสวิตช์สี่ (4) ตัวบนสนาม VEX V5 Override Field ประกอบด้วยถ้วยจำนวนห้าสิบหก (56) ถ้วยและหมุดจำนวนหกสิบสาม (63) ตัว สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและกฎการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง โปรดดูคู่มือเกม VEX V5 Override
รายการวัสดุสำหรับวัตถุในเกมและสนามส่วนที่มีชื่อว่า “รายการวัสดุสำหรับวัตถุในเกมและสนาม”สินค้าทั้งหมดนี้สามารถสั่งซื้อได้จาก www.vexrobotics.com องค์ประกอบภาคสนามทั่วไป - นำกลับมาใช้ใหม่ได้ทุกปี
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 อย่างเป็นทางการ การแก้ไขเฉพาะองค์ประกอบบางอย่าง
*ไม่จำเป็น. จำเป็นต้องใช้เฉพาะในกรณีที่ยังไม่มีแผ่น Field Element Plates เท่านั้น องค์ประกอบการปฏิบัติ
Field Specifications Introductionส่วนที่มีชื่อว่า “Field Specifications Introduction”This section will outline the specifications that are most important to Teams designing a Robot to compete in VEX V5 Robotics Competition Override. Though many of the critical dimensions are included in this section, it may be necessary to consult the separate assembly guide and 3D CAD models of the Field for an additional level of detail. If you can’t find a dimension in the specifications, we include a full model of the Field to “virtually” measure whatever dimension is necessary. Field components may vary slightly from event to event. This is to be expected; Teams will need to adapt accordingly. It is good design practice to create mechanisms capable of accommodating variances in the Field and Scoring Objects. Note: Minor Field repairs are permissible, provided that the repairs do not affect gameplay. Examples of minor Field repairs include (but are not limited to) threadlocker applied to Field Element mounting hardware. Be sure to check the Official Q&A for specific examples or to get an official clarification.
|


