ในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ทีมต่างๆ มีเวลาหนึ่งนาทีในการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขัน ทักษะหุ่นยนต์ มีสองประเภท ได้แก่ การแข่งขันทักษะการขับรถ ซึ่งควบคุมโดยคนขับทั้งหมด และการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ ซึ่งเป็นการทำงานอัตโนมัติโดยมีการโต้ตอบจากมนุษย์เพียงเล็กน้อย ทีมต่างๆ จะได้รับการจัดอันดับตามคะแนนรวมที่ได้จากการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ทั้งสองประเภท
การแข่งขันแสดงทักษะหุ่นยนต์เป็นกิจกรรมเสริมสำหรับทุกทีม ทีมที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์จะไม่ถูกลงโทษในการแข่งขันการทำงานเป็นทีม อย่างไรก็ตาม การเข้าร่วมการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์อาจส่งผลต่อสิทธิ์ในการรับรางวัลที่ตัดสินโดยคณะกรรมการในงานดังกล่าว
ในการแข่งขันที่มีการแข่งขันแบบทีมเวิร์ค ทีมต่างๆ จะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ได้ก็ต่อเมื่อได้เข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือกแล้วเท่านั้น ดูข้อกำหนด <T20>.
<RSC1> โดยทั่วไปแล้วจะใช้กฎมาตรฐาน กฎทั้งหมดจากส่วนก่อนหน้าจะใช้กับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในส่วนนี้
- การนำวัตถุให้คะแนนออกจากสนามในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ไม่ถือเป็น การละเมิด วัตถุที่ออกจากสนามแล้วจะไม่สามารถนำกลับคืนมาได้
- ในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ คำจำกัดความมาตรฐานของ Match Affecting ไม่สามารถนำมาใช้ได้ เนื่องจากไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ เมื่อประเมินว่ากฎ การละเมิด ควรจัดเป็น การละเมิดร้ายแรง หรือ การละเมิดเล็กน้อย ในบริบทของเกณฑ์นี้ สามารถใช้คำว่า “ส่งผลกระทบต่อคะแนน” แทน “ส่งผลกระทบต่อการแข่งขัน” ได้ การละเมิด ถือว่า “ส่งผลต่อคะแนน” หากส่งผลให้คะแนนสุทธิของทีมนั้นเพิ่มขึ้นเมื่อจบการแข่งขัน
- การละเมิด ของกฎ<GG>,<SG>และ<RSC> ที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ควรมีผลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันนั้นเท่านั้น และไม่ควรนำมาพิจารณาเมื่อตัดสินว่า การละเมิด ได้เกิดขึ้นซ้ำในระหว่างกิจกรรมหรือไม่
<RSC2> รูปแบบการแข่งขันในแมตช์ทักษะหุ่นยนต์นั้นแตกต่างออกไป
- หุ่นยนต์จะต้องเริ่มการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้องตามกฎในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับสถานีพันธมิตรสีแดง
- สมาชิกทีม Drive ทุกคนต้องอยู่ในสถานีพันธมิตรสีแดงตลอดการแข่งขัน
- ต้องใช้พินสีแดง/เหลืองหนึ่งตัวเป็นพรีโหลดตาม SG5
- ทีมต่างๆ สามารถนำเข้า Match Load Scoring Objects ได้ผ่านทาง Alliance Loader สีแดงเท่านั้น
- ทีมต่างๆ สามารถนำวัตถุให้คะแนนการโหลดแมตช์เข้ามาได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ แต่ต้องผ่านทางตัวโหลดพันธมิตรสีแดงเท่านั้น
- หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในสนามหลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว
กฎนี้ใช้แตกต่างกันสำหรับ VEX U ดู กฎ VURS3
<RSC3> การให้คะแนนการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ สำหรับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์แต่ละครั้ง ทีมจะได้รับคะแนนตามกฎและตารางการให้คะแนนต่อไปนี้:
- ทีมจะได้รับคะแนนจากการทำคะแนนจากลูกพินครึ่งซีกไม่ว่าจะเป็นสีใดก็ตาม เพื่อให้ถือว่าได้คะแนน แต่ละครึ่งที่มองเห็นได้ของพินที่ปักไว้จะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้ด้วย:
- ครึ่งพินสีแดง สามารถทำคะแนนได้ก็ต่อเมื่อพิน ถูกวาง ในควอดแรนต์สีแดง หรือในแดนกลาง
- ครึ่งพินสีน้ำเงิน สามารถทำคะแนนได้ก็ต่อเมื่อพิน ถูกวาง ในควอดแรนต์สีน้ำเงิน หรือในแดนกลางเท่านั้น
- พินสีเหลือง ครึ่งพิน สามารถทำคะแนนได้ก็ต่อเมื่อเป็นเจ้าของเท่านั้น การกำหนดกรรมสิทธิ์เป็นไปดังนี้:
- สำหรับหมุดที่วางไว้ในช่องเป้าหมายแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส หมุดครึ่งชิ้นสีเหลืองจะถือว่าเป็นของเจ้าของ หากตัวสลับในช่องนั้นตรงกับสีของช่องนั้น (เช่น หมุดครึ่งชิ้นสีเหลืองในช่องสีแดงที่มีตัวสลับตั้งค่าเป็นสีน้ำเงิน จะไม่ถือว่าเป็นของเจ้าของและจะไม่ได้รับคะแนนใดๆ)
- สำหรับพินที่ปักไว้ในประตูตรงกลางสนาม พินสีเหลืองครึ่งซีกจะเป็นของใครก็ตามหากหุ่นยนต์จบการแข่งขันในบริเวณกลางสนาม (ดู SC6)
- ทีมจะได้รับคะแนนหากหุ่นยนต์ของตนไปหยุดอยู่ที่บริเวณกลางสนาม (ดู SC6)
| แต่ละครึ่งพินสีแดงหรือสีน้ำเงินที่ได้คะแนน |
5 คะแนน |
| แต่ละครึ่งพินสีเหลืองที่ทำเครื่องหมายไว้ |
10 คะแนน |
| หุ่นยนต์แต่ละตัวจะไปสิ้นสุดที่บริเวณกลางสนาม |
8 คะแนน |
<RSC4> การจัดสนามสำหรับการแข่งขันทักษะ การจัดสนามจะแตกต่างจากการแข่งขันแบบตัวต่อตัว โดยมีการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
- ในการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ จะต้องติดตั้งแถบโค้ด VEX GPS ไว้ในสนามแข่งขัน
- กระสุนปืนที่ปรับปรุงใหม่ พินสีแดง/เหลืองสาม (3) อัน พินสีน้ำเงิน/เหลืองสี่ (4) อัน และถ้วยเจ็ด (7) ใบ เริ่มต้นนอกสนามเป็นโหลดการแข่งขัน
- ประตูทุกประตูเริ่มต้นการแข่งขันโดยว่างเปล่า ไม่มีหมุดปักอยู่

ภาพ RSC4-1: ภาพมุมสูงของการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX V5 Override
กฎนี้ใช้แตกต่างกันสำหรับ VEX U ดู กฎ VURS1
กฎนี้ถูกนำมาใช้แตกต่างกันสำหรับการแข่งขัน VEX AI Robotics Competition ดูข้อกำหนด VAIRS3
<RSC5> เวลาหยุดทักษะ หากทีมใดต้องการยุติการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ก่อนกำหนด สามารถเลือกบันทึกเวลาหยุดทักษะได้ สิ่งนี้ใช้เป็นตัวตัดสินในกรณีที่คะแนนการแข่งขัน Robot Skills Challenge เสมอกัน เวลาหยุดแสดงทักษะไม่มีผลต่อคะแนนของทีมในการแข่งขันแสดงทักษะหุ่นยนต์นั้นๆ สมาชิกทีมขับขี่และเจ้าหน้าที่ภาคสนามต้องตกลงกันก่อนเริ่มการแข่งขันเกี่ยวกับสัญญาณที่จะใช้ในการยุติการแข่งขันก่อนกำหนด
- ทีมที่ประสงค์จะเข้าร่วมการจับเวลาทักษะต้อง “แจ้งความประสงค์เข้าร่วม” โดยการยืนยันด้วยวาจาต่อกรรมการผู้บันทึกคะแนนก่อนการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์จะเริ่มขึ้น หากไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าก่อนเริ่มการแข่งขัน ทีมนั้นจะเสียสิทธิ์ในการบันทึกเวลาหยุดทักษะสำหรับการแข่งขันนั้น และจะได้รับเวลาหยุดทักษะเริ่มต้นเป็น 0
- การสนทนานี้ควรรวมถึงการแจ้งให้กรรมการผู้บันทึกคะแนนทราบว่าสมาชิกทีมใดจะเป็นผู้ให้สัญญาณหยุดเกม การแข่งขันอาจถูกยุติก่อนกำหนดได้ก็ต่อเมื่อสมาชิกทีมขับขี่ประจำการแข่งขันนั้นเป็นผู้สั่งยุติเท่านั้น
- หากทีมใดทำการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์หลายแมตช์ติดต่อกัน พวกเขาจะต้องยืนยันเวลาหยุดทักษะที่เลือกไว้กับกรรมการผู้บันทึกคะแนนก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละแมตช์
- ข้อสงสัยใดๆ เกี่ยวกับเวลาหยุดทักษะควรได้รับการตรวจสอบและแก้ไขทันทีหลังจบการแข่งขัน T1 และ T3 ใช้กับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์
- หากการแข่งขันใช้หุ่นยนต์ V5 Robot Brain หรือแอปพลิเคชัน TM Mobile สำหรับควบคุมสนามแข่งขัน Robot Skills Challenge สมาชิกทีมผู้ขับอาจเลือกที่จะเริ่มและหยุดการแข่งขัน Robot Skills Matches ของตนเองได้
- สมองหุ่นยนต์ V5 หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่ใช้งานแอป TM Mobile จะถูกใช้เพื่อเริ่มการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ (เช่น “เปิดใช้งาน” หุ่นยนต์) จบการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ (เช่น “ปิดใช้งาน” หุ่นยนต์) และแสดงเวลาหยุดการแข่งขันทักษะอย่างเป็นทางการเพื่อบันทึก
- สมองหุ่นยนต์ V5 นี้จะต้องใช้โปรแกรมควบคุมภาคสนามอย่างเป็นทางการจากทางผู้ผลิต
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ V5 Robot Brain สำหรับการควบคุมสนามในการแข่งขัน Robot Skills Challenge และเพื่อดาวน์โหลดโปรแกรมผู้ใช้ควบคุมสนามอย่างเป็นทางการ เยี่ยมชมบทความฐานความรู้ VEX นี้
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ TM Mobile ในการควบคุมสนาม โปรดดูเอกสารประกอบของ Tournament Manager
- ในการแข่งขันที่ไม่มีหุ่นยนต์ V5 Robot Brain หรือแอปพลิเคชัน TM Mobile สำหรับควบคุมในสนามแข่งขัน Robot Skills Challenge สมาชิกทีมผู้ขับและเจ้าหน้าที่สนามต้องตกลงกันก่อนการแข่งขันเกี่ยวกับสัญญาณที่จะใช้ในการยุติการแข่งขันก่อนกำหนด ต้องใช้ตัวจับเวลาแบบแมนนวลร่วมกับสวิตช์การแข่งขัน VEXnet
- ช่วงเวลาที่การแข่งขันจบลงก่อนกำหนด หมายถึงช่วงเวลาที่หุ่นยนต์ถูก “ปิดใช้งาน” โดยระบบควบคุมในสนาม เวลาที่แสดงบนตัวจับเวลาควรปัดขึ้นให้เป็นวินาทีที่ใกล้ที่สุด ตัวอย่างเช่น หากหุ่นยนต์ถูกปิดใช้งานและตัวจับเวลาแสดง 25.2 วินาที เวลาหยุดการทำงานของทักษะควรบันทึกเป็น 26
- สัญญาณที่ตกลงกันไว้จะต้องเป็นทั้งสัญญาณทางวาจาและสัญญาณภาพ เช่น สมาชิกทีมขับขี่ไขว้แขนเป็นรูปตัว “X” หรือวางตัวควบคุม V5 ลงบนพื้น
- สัญญาณจะต้องถูกส่งโดยสมาชิกทีมขับเคลื่อนที่ยืนอยู่ในสถานีพันธมิตร
- ขอแนะนำให้สมาชิกทีมขับขี่แจ้งด้วยวาจาด้วยว่ากำลังจะถึงเวลาหยุดฝึกทักษะ เช่น โดยการนับ “3-2-1-หยุด”
- วิธีการบันทึกเวลาหยุดพักแสดงทักษะที่ใช้ในงานแต่ละครั้งนั้น ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพันธมิตรผู้จัดงาน วิธีการที่เลือกใช้จะต้องแจ้งให้ทราบก่อนเริ่มการแข่งขัน (เช่น ในระหว่างการประชุมเตรียมงาน) และต้องเผยแพร่ให้ทุกทีมได้รับทราบอย่างเท่าเทียมกัน
- หากการแข่งขันใช้ระบบจับเวลาแบบแมนนวล ทีมจะไม่สามารถนำสมองหุ่นยนต์ V5 ของตนเองมาใช้เฉพาะในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ของตนเองได้
- หากการแข่งขันใดมีแผนจะใช้หุ่นยนต์ควบคุม V5 ทีมทุกทีมจะต้องใช้หุ่นยนต์ควบคุม V5 รุ่นเดียวกันสำหรับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ทั้งหมดในสนามเดียวกัน
- หากกิจกรรมใช้ฟิลด์หลายแห่งสำหรับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ จะต้องใช้วิธีการเดียวกันในทุกฟิลด์ ตามที่อธิบายไว้ในกฎ T21 สามารถใช้สมองหุ่นยนต์ V5 หลายตัวได้ตามต้องการ (เช่น “สมองสำหรับสนามที่ 1” และ “สมองสำหรับสนามที่ 2”)
- โปรแกรม “ขับเคลื่อน” แบบจับเวลาเริ่มต้นที่เข้าถึงได้จากคอนโทรลเลอร์ V5 มีไว้สำหรับการฝึกฝนเท่านั้น และไม่สามารถใช้ในการแข่งขันหุ่นยนต์อย่างเป็นทางการได้
- หากทีมเลือกที่จะใช้/บันทึกเวลาหยุดทักษะ ระยะเวลาผ่อนผัน 5 วินาทีที่อธิบายไว้ในกฎ SC1 จะไม่มีผลบังคับใช้