VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
ส่วนที่ 7 - การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX AIกฎกติกาเกม หุ่นยนต์ และการแข่งขันส่วนที่มีชื่อว่า “กฎกติกาเกม หุ่นยนต์ และการแข่งขัน”การแข่งขัน VEX AI Robotics จะจัดขึ้นในสนามเดียวกับ VEX V5 Override โดยมีวัตถุให้คะแนนและองค์ประกอบสนามเหมือนกันทุกประการ สอง (2) ทีม หนึ่ง (1) สีแดงและหนึ่ง (1) สีน้ำเงิน แต่ละทีมมีหุ่นยนต์สอง (2) ตัว แข่งขันกันในแมตช์ที่ไม่มีช่วงเวลาควบคุมโดยคนขับ แต่ละแมตช์ประกอบด้วย ช่วงเวลาแยกตัว สิบห้าวินาที (0:15) ตามด้วย ช่วงเวลาปฏิสัมพันธ์ หนึ่งนาทีสี่สิบห้าวินาที (1:45) และหุ่นยนต์จะทำงานอย่างอิสระตลอดทั้งแมตช์ กฎทั้งหมดในหัวข้อที่ 1 ถึง 5 มีผลบังคับใช้กับทีม AI ของ VEX เว้นแต่จะมีการแก้ไขโดยกฎในหัวข้อนี้ คุณสมบัติของนักเรียน องค์ประกอบของทีม และการเข้าร่วมในทีมมากกว่าหนึ่งทีมหรือในโปรแกรมมากกว่าหนึ่งโปรแกรม อยู่ภายใต้ นโยบายคุณสมบัติของนักเรียน; ดูกฎ G4 คำชี้แจงเกี่ยวกับกฎอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน VEX AI Robotics Competition มาจากส่วนคำถามและคำตอบของการแข่งขันเองที่ events.vex.com เท่านั้น ไม่ใช่จากส่วนคำถามและคำตอบของ VEX V5 การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX AI: ปรัชญาการออกแบบเกมส่วนที่มีชื่อว่า “การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX AI: ปรัชญาการออกแบบเกม”จดหมายเปิดผนึกถึงทุกทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน VEX AI Robotics และถึงกรรมการผู้ตัดสินหลักทุกคนที่จะทำหน้าที่ตัดสินการแข่งขัน: Override เป็นเกมเรียงซ้อน และหุ่นยนต์ AI อาจคาดเดาไม่ได้ เราทราบดีว่าสองสิ่งนั้นอาจส่งผลเสียต่อกันได้ กองพินและถ้วยจะล้มลงในแมตช์ VRC ที่มีผู้เล่นควบคุมอยู่ แต่จะล้มลงในแมตช์ VEX AI ที่ไม่มีใครควบคุมอยู่ มาตรา 7 เขียนขึ้นโดยคำนึงถึงเรื่องนั้น และจดหมายฉบับนี้ก็เช่นกัน ทีมงาน: เราต้องการให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โหมด Override มอบภารกิจที่หลากหลายให้กับหุ่นยนต์อัตโนมัติมากกว่าเกมก่อนหน้า ไม่ว่าจะเป็นการคัดแยกหมุดตามสี การอ่าน AprilTag บนเป้าหมายแต่ละอันเพื่อระบุตำแหน่ง การค้นหา Loader การเลือกเป้าหมาย และอื่นๆ อีกมากมาย นั่นคือจุดประสงค์ของการแข่งขันนี้ การที่สองทีมทำแบบนั้นถือเป็นแมตช์ที่ดี แม้ว่าจะมีเศษซากกองอยู่บนพื้นเมื่อจบเกมก็ตาม ปุ่มสลับ (Toggles) เป็นองค์ประกอบหนึ่งในการออกแบบเกมนี้ การเลือกสีใดสีหนึ่งจะเปลี่ยนผู้เป็นเจ้าของพินสีเหลืองในช่องนั้น ซึ่งเป็นกลยุทธ์การทำคะแนนที่เกมส่งเสริม และจะไม่ทำให้กองพินใดกองหนึ่งคงอยู่ การล้มกองสิ่งของไม่ใช่การกระทำที่ได้คะแนน และการใช้หุ่นยนต์ที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ทำเช่นนั้นก็เป็นจุดที่ทำให้ความดีงามในจดหมายฉบับนี้ลดลง กรรมการผู้ตัดสินหลัก: ผู้ขับขี่สามารถมองเห็นกองสิ่งของเริ่มเอียงและถอยออก หรือมองเห็นการแข่งขันที่กำลังผิดเพี้ยนไปจากปกติและเปลี่ยนแผนได้ทันที การตัดสินหุ่นยนต์ด้วยมาตรฐานเดียวกันนั้นเป็นหนึ่งในปัญหาที่ยากที่สุดในการแข่งขันนี้ และทุกทีมยังคงเรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยของการขับเคลื่อนอัตโนมัติไปรอบๆ หุ่นยนต์ตัวอื่นๆ การเคลื่อนย้ายวัตถุให้คะแนน และองค์ประกอบในสนาม การติดต่อกับสแต็กจะเกิดขึ้น และโดยตัวมันเองนั้นแทบจะไม่ถือเป็น การละเมิด หุ่นยนต์ที่รบกวนกองสิ่งของขณะทำคะแนน ขับไปยังเครื่องโหลด หรือใช้งานสวิตช์ ถือว่ากำลังเล่นเกม เช่นเดียวกับหุ่นยนต์ที่ถูกหุ่นยนต์ตัวอื่นชนจนออกนอกเส้นทาง เราขอให้คุณเริ่มต้นด้วยความเข้าใจว่าหุ่นยนต์ที่ลบคะแนนออกจากสนามนั้นอาจไม่ได้ตั้งใจ ให้ใช้ดุลยพินิจที่ดีที่สุดของคุณ ให้ความเมตตาเท่าที่จะทำได้ และถือว่า การตัดสิทธิ์ เป็นทางเลือกสุดท้าย กรณีที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการเรียกกรรมการลงโทษ ได้แก่ การกระทำที่ร้ายแรงเป็นพิเศษ ทีมที่ใช้กลยุทธ์ป้องกันอย่างเดียว หรือหุ่นยนต์ที่ทำพฤติกรรมทำลายล้างแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าในแต่ละแมตช์ ดู VAIG3 ถึงทั้งสองท่าน: นี่ไม่ใช่การลดหย่อนมาตรฐานแต่อย่างใด นี่คือการจับมือทักทาย ทีมต่างๆ แข่งขันกันโดยรู้ว่าหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ก็ไม่มีผู้ดูแลเช่นกัน ว่าสิ่งที่ไม่คาดคิดจะเกิดขึ้น และว่าการแข่งขันที่ดูแปลกประหลาดก็เป็นเรื่องปกติ กรรมการผู้ตัดสินหลักตัดสินเกมโดยรู้ดีว่าทีมที่อยู่ตรงหน้าพวกเขาส่วนใหญ่มักพยายามทำประตู ความหวังของเรานั้นเรียบง่าย: มีการแข่งขัน VEX AI มากขึ้นที่จบลงด้วยคะแนนบนกระดานสำหรับทั้งสองทีม ซึ่งได้มาจากการที่หุ่นยนต์พยายามทำคะแนน และมีน้อยลงที่จบลงด้วย การตัดสิทธิ์ ที่ไม่มีใครต้องการ สะสมคะแนนของคุณให้มากขึ้น อย่าทำให้ทีมอื่นล้มลง คำจำกัดความของ VEX AIส่วนที่มีชื่อว่า “คำจำกัดความของ VEX AI”ช่วงเวลากักตัว - สิบห้าวินาทีแรก (0:15) ของการแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับ AI ของ VEX กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงช่วงเวลาอิสระ จะมีผลบังคับใช้กับช่วงเวลาการกักตัวด้วย ช่วงเวลาโต้ตอบ - ช่วงเวลา 1 นาที 45 วินาที (1:45) ที่ตามมาหลังจาก ช่วงเวลาแยกตัว ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับ AI ของ VEX กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงช่วงเวลาที่ผู้ขับขี่ควบคุมได้ จะมีผลบังคับใช้กับช่วงเวลาการปฏิสัมพันธ์ด้วย หุ่นยนต์ยังคงเป็นอิสระในช่วงระยะเวลาปฏิสัมพันธ์ ดู VAIG2 โบนัสการแยกตัว - โบนัสที่เทียบเท่ากับโบนัสอัตโนมัติในระบบ AI ของ VEX กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงโบนัสความเป็นอิสระ จะใช้ได้กับโบนัสการแยกตัวด้วย ดู VAISC1 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม จุดชนะแบบแยกเดี่ยว - ระบบ AI ของ VEX ที่เทียบเท่ากับจุดชนะแบบอัตโนมัติ กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงจุดชนะแบบอัตโนมัติ จะใช้ได้กับจุดชนะแบบแยกเดี่ยวด้วย ดู VAISC2 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คะแนนการแยกตัว - ระบบ AI ของ VEX ที่เทียบเท่ากับคะแนนอัตโนมัติ ใช้สำหรับการจัดอันดับในการแข่งขันรอบคัดเลือก กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงจุดอิสระ (Autonomous Points) จะใช้ได้กับจุดแยก (Isolation Points) ด้วย ในการแข่งขัน VEX AI Robotics นั้น พันธมิตรจะประกอบด้วยทีมหนึ่งทีมที่มีหุ่นยนต์สองตัว กฎ VUT1 และ VUR1 มีผลบังคับใช้ ดู VAIT1 และ VAIRM1 กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงพันธมิตรในกลุ่ม หรือทีมอื่นในกลุ่มพันธมิตร จะมีผลบังคับใช้กับหุ่นยนต์ตัวที่สองของทีมนั้น การแก้ไขกฎ: การตั้งค่าฟิลด์ส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: การตั้งค่าฟิลด์”สนามแข่งขัน VEX AI ถูกจัดตั้งขึ้นแตกต่างจากแมตช์การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 แบบตัวต่อตัว โดยมีการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
การแข่งขันแบบตัวต่อตัวของ VEX AI ประกอบด้วยทีมดังต่อไปนี้:
ภาพที่ VAI-1: ภาพมุมสูงของสนามแข่งขัน VEX AI Head-to-Head ในการตั้งค่าเริ่มต้น
ภาพที่ VAI-2: มุมมองไอโซเมตริกของสนามแข่งขัน VEX AI Head-to-Head ในการตั้งค่าเริ่มต้น
ภาพที่ VAI-3: มุมมองด้านข้างของสนามแข่งขัน VEX AI Head-to-Head ในรูปแบบเริ่มต้น จากฝั่งผู้ชม การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX AI ใช้เค้าโครงสนามเดียวกัน โดยมีการแก้ไขการโหลดแมตช์และการโหลดล่วงหน้าใน VAIRS3 การแก้ไขกฎ: การให้คะแนนส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: การให้คะแนน”<VAISC1> เกณฑ์โบนัสการแยกตัว กฎ SC7 ใช้ได้ตามที่เขียนไว้กับ ระยะเวลาการแยกตัว โบนัสการแยกตัว มีค่าสิบสอง (12) คะแนน ซึ่งเป็นค่าที่ระบุไว้สำหรับโบนัสอิสระในตารางการให้คะแนนในส่วนที่ 2 กฎ VUG5 ไม่ใช้กับ VEX AI <VAISC2> เกณฑ์คะแนนชัยชนะการแยกตัวที่แตกต่างกัน กฎ SC8 ถูกนำมาใช้แตกต่างกันสำหรับ VEX AI คะแนนชัยชนะการแยกตัว จะมอบให้แก่พันธมิตรใดๆ ที่สิ้นสุด ระยะเวลาการแยกตัว โดยที่ภารกิจต่อไปนี้ทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ และไม่ได้กระทำ การละเมิด ใดๆ ในระหว่าง ระยะเวลาการแยกตัว:
หลักเกณฑ์เหล่านี้ใช้กับกิจกรรม VEX AI ทุกงาน กฎ VUG6 ไม่ใช้กับ VEX AI การแก้ไขกฎ: เกมส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: เกม”<VAIG1> กฎของเกมมาตรฐานมีผลบังคับใช้ กฎการให้คะแนน เกมเฉพาะ ความปลอดภัย ทั่วไป และกฎเกมทั่วไปทั้งหมดในส่วนที่ 2 มีผลบังคับใช้กับ VEX AI ตามที่เขียนไว้ โดยใช้ คำจำกัดความของ VEX AI ยกเว้นที่ได้รับการแก้ไขในส่วนนี้ กฎเกม VEX U ต่อไปนี้ใช้ได้เช่นกันตามที่เขียนไว้: VUG2 และ VUG3 กฎ VUG1, VUG4, VUG5, และ VUG6 ไม่ใช้กับ VEX AI <VAIG2> อัตโนมัติหมายถึง “ไม่มีมนุษย์” ตลอดการแข่งขัน กฎ GG12 ใช้ได้ทั้งใน ช่วงเวลาการแยกตัว และ ช่วงเวลาการโต้ตอบ สมาชิกทีมขับเคลื่อนห้ามมีปฏิสัมพันธ์ใดๆ กับหุ่นยนต์ องค์ประกอบในสนาม หรือวัตถุให้คะแนน ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม ตลอดการแข่งขัน ยกเว้นตามที่ระบุไว้ด้านล่าง
หมายเหตุเกี่ยวกับการละเมิด:
<VAIG3> ใช้สามัญสำนึกและให้ความเมตตา กฎ G3 ใช้กับ VEX AI ที่มีน้ำหนักเพิ่ม ระหว่างการแข่งขัน ทีมต่างๆ ไม่สามารถควบคุมหุ่นยนต์ของตนได้ และบางครั้งหุ่นยนต์อาจทำในสิ่งที่ทีมไม่ได้ตั้งใจไว้ การกระทำที่ไม่ได้ตั้งใจเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันนี้ ไม่ใช่ การละเมิด
หมายเหตุเกี่ยวกับการละเมิด:
<VAIG4> ขนาดเริ่มต้น ตำแหน่ง และการขยายของหุ่นยนต์ กฎ VUG1 ไม่ใช้กับ VEX AI เพื่อวัตถุประสงค์ของ <SG1a>หุ่นยนต์แต่ละตัวจะต้องอยู่ในขนาดเริ่มต้นตาม VAIRM2 กฎ SG1 อื่นๆ ใช้ได้ตามที่เขียนไว้: หุ่นยนต์เริ่มต้นในตำแหน่งเดียวกันกับในการแข่งขัน VEX V5 Head-to-Head โดยสัมผัสกับแผ่นกระเบื้องสนามและขอบเขตสนามในฝั่งพันธมิตรของเส้นอัตโนมัติในควอดแรนต์ที่แยกจากกัน ดูรูปภาพ SG-1 กฎ SG2, SG3 และ SG12 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ ไม่มีการแก้ไข VEX AI เกี่ยวกับขีดจำกัดการขยายตัว <VAIG5> ผู้โหลดและโหลดที่ตรงกัน กฎ SG11 ใช้ได้ตามที่เขียนไว้ โดยมี ช่วงเวลาปฏิสัมพันธ์ แทนที่ช่วงเวลาที่ควบคุมโดยคนขับ
วัตถุที่ให้คะแนนซึ่งออกจากสนามจะถูกส่งคืนตาม SG4 โดยอาสาสมัครของงาน ไม่ใช่โดยสมาชิกทีมขับรถ การแก้ไขกฎ: การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์”<VAIRS1> กฎมาตรฐานจาก VEX V5 และ VEX U มีผลบังคับใช้ กฎ RSC1 ถึง RSC5 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ โดยมีการแก้ไขดังต่อไปนี้ กฎการแข่งขัน VEX U Robot Skills Challenge ต่อไปนี้ใช้ได้เช่นกันตามที่เขียนไว้: VURS2 และ VURS3 กฎ VAIG2 ใช้กับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ทั้งหมด <VAIRS2> ทีม VEX AI จะแข่งขันกันเฉพาะในการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติเท่านั้น ไม่มีการแข่งขันทักษะการขับขี่ VEX AI กฎ T22 และ T23 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ โดยคะแนนการแข่งขันทักษะการขับขี่แต่ละครั้งถือเป็นศูนย์ (0) หากกิจกรรมเลือกที่จะจัดการแข่งขันตัดสินภายใต้ T22 จะเป็นการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดแบบอัตโนมัติ <VAIRS3> การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX AI ใช้รูปแบบสนามเดียวกันกับการแข่งขันแบบตัวต่อตัว VEX AI สนามจะถูกตั้งค่าตามที่อธิบายไว้ภายใต้ การแก้ไขกฎ: การตั้งค่าสนาม รวมถึงแถบรหัส VEX GPS (ดูข้อ RSC4) และหมุดสีเหลือง/เหลืองที่วางไว้บนเป้าหมายที่เป็นกลางแต่ละอัน โดยมีการแก้ไขดังต่อไปนี้:
<VAIRS4> การให้คะแนนการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX AI การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX AI จะได้รับการให้คะแนนเช่นเดียวกับการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ VEX U: กฎ RSC3 ใช้ได้ตามที่เขียนไว้ หุ่นยนต์ทั้งสองตัวจะนับตาม VURS2 และหุ่นยนต์แต่ละตัวที่จบการแข่งขันในสนามกลางจะได้รับคะแนนตามที่ระบุไว้ในตารางการให้คะแนน เพื่อวัตถุประสงค์ของ RSC3 แต่ละควอดแรนต์จะมีสีตามที่แสดงในรูปที่ Q-1 ไม่ว่าเป้าหมายที่มีสีของพันธมิตรจะอยู่ในสนามหรือไม่ก็ตาม
ภาพ VAIRS-1: ภาพมุมมองจากด้านบนของสนามฝึกทักษะ AI ของ VEX ในการตั้งค่าเริ่มต้น
ภาพ VAIRS-2: มุมมองไอโซเมตริกของสนามฝึกทักษะ AI ของ VEX ในการตั้งค่าเริ่มต้น
ภาพ VAIRS-3: มุมมองด้านข้างของสนามฝึกทักษะ AI ของ VEX ในการตั้งค่าเริ่มต้น การแก้ไขกฎ: การแข่งขันส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: การแข่งขัน”<VAIT1> การแข่งขันแบบตัวต่อตัวของ VEX AI จะเล่นแบบ 1 ทีม vs. 1 ทีม กฎ VUT1, VUT2, VUT3 และ VUT6 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ สำหรับทุกกฎในหัวข้อที่ 2 ถึง 5 ที่กล่าวถึงพันธมิตร ทีมนั้นคือพันธมิตร และหุ่นยนต์ทั้งสองตัวของทีมนั้นจะลงเล่นในแต่ละแมตช์ กฎ VUT4 และ VUT5 ไม่มีผลบังคับใช้ ดู VAIT4 และ VAIT5 สำหรับ <VUT1a>หุ่นยนต์สองตัว (2) ที่นำมายังสนามจะต้องเป็นไปตาม VAIRM2 <VAIT2> การแข่งขันรอบคัดเลือกจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับการแข่งขัน VEX U กฎ T10 ถึง T13 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ โดยมี คะแนนการชนะแบบแยกเดี่ยว และ คะแนนการแยกเดี่ยว แทนที่คะแนนการชนะแบบอัตโนมัติและคะแนนอัตโนมัติ ทีมต่างๆ ได้รับการจัดอันดับตามเกณฑ์ต่อไปนี้ เรียงตามลำดับ:
<VAIT3> การแข่งขันรอบคัดออกจะดำเนินการในลักษณะเดียวกัน แต่ไม่มีการเลือกพันธมิตร กฎ T17, T18 และ T19 มีผลบังคับใช้ตามที่เขียนไว้ กฎ T14, T15 และ T16 ไม่มีผลบังคับใช้ ทีมต่างๆ จะถูกจัดอันดับเข้าสู่รอบคัดออกตามลำดับคะแนนจากการแข่งขันรอบคัดเลือก เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง จะมีทีมหนึ่งที่ได้รับตำแหน่งแชมป์ของทัวร์นาเมนต์
<VAIT4> ระยะเวลาการแยกตัวในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแบบตัวต่อตัวแต่ละครั้งจะเป็นเวลาสิบห้า (15) วินาที กฎ VUT4 ไม่ใช้กับ VEX AI กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงช่วงเวลาอิสระจะใช้กับ ช่วงเวลาการแยกตัว; ดู คำจำกัดความ VEX AI และ VAISC1 ระยะเวลากักตัว อาจสิ้นสุดลงก่อนกำหนดหากทั้งสองทีมและหัวหน้าผู้ตัดสินเห็นพ้องกัน ตัวเลือกนี้มีให้ใช้งานในทุกการแข่งขันโดยค่าเริ่มต้น และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าในการประชุมจัดงาน <VAIT5> ระยะเวลาการโต้ตอบจะอยู่ที่หนึ่งนาทีสี่สิบห้าวินาที (1:45) กฎ VUT5 ไม่ใช้กับ VEX AI กฎใดๆ ที่อ้างอิงถึงช่วงเวลาที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่จะมีผลกับ ช่วงเวลาปฏิสัมพันธ์ และหุ่นยนต์จะยังคงเป็นอิสระตลอดเวลา ดู VAIG2 ทีมอาจส่งสัญญาณว่าต้องการยุติ ช่วงเวลาการโต้ตอบ ก่อนกำหนด ช่วงเวลาการโต้ตอบ จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดก็ต่อเมื่อทั้งสองทีมและหัวหน้าผู้ตัดสินเห็นพ้องต้องกันเท่านั้น ตัวเลือกนี้มีให้ใช้งานในทุกแมตช์โดยค่าเริ่มต้นและไม่จำเป็นต้องใช้ การแก้ไขกฎ: หุ่นยนต์ส่วนที่มีชื่อว่า “การแก้ไขกฎ: หุ่นยนต์”<VAIRM1> กฎของหุ่นยนต์ VEX U ใช้ได้ตามที่เขียนไว้ ยกเว้นขนาดของหุ่นยนต์ กฎ VUR1 ถึง VUR15 ใช้กับหุ่นยนต์ VEX AI ตามที่เขียนไว้ ยกเว้นว่าขนาดของหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดย VAIRM2 ในกรณีที่กฎของหุ่นยนต์ VEX U แก้ไขกฎของหุ่นยนต์ VEX V5 กฎของ VEX U จะมีผลบังคับใช้ <VAIRM2> ขนาดหุ่นยนต์ที่แตกต่างกัน กฎ R3 ใช้กับหุ่นยนต์ VEX AI ที่มีปริมาตรต่อไปนี้แทนที่ปริมาตร VEX V5 หุ่นยนต์ตัวหนึ่งจากสองตัวของทีมจะต้องมีขนาดพอดีกับปริมาตร 18 นิ้ว (457.2 มม.) x 18 นิ้ว (457.2 มม.) x 18 นิ้ว (457.2 มม.) และอีกตัวหนึ่งจะต้องมีขนาดพอดีกับปริมาตร 24 นิ้ว (609.6 มม.) x 24 นิ้ว (609.6 มม.) x 24 นิ้ว (609.6 มม.) ทีมที่มีหุ่นยนต์ทั้งสองตัวขนาดพอดีกับพื้นที่ 18 นิ้ว จะผ่านเกณฑ์นี้ กฎ VUG1 ไม่ใช้กับ VEX AI <VAIRM3> ส่วนประกอบที่ใช้สำหรับการประมวลผลภาพ AI ถือเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติม กล้อง โปรเซสเซอร์ และส่วนประกอบอื่นๆ ที่ใช้สำหรับการจับภาพ การมองเห็นด้วยเครื่องจักร หรือการประมวลผล AI ถือเป็น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติม และอยู่ภายใต้ VUR12 |





