VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ภาคผนวก บี - คำศัพท์เฉพาะผู้ใหญ่ - บุคคลใดก็ตามที่ไม่ใช่นักเรียนหรือบุคคลในนิยามอื่น ๆ (เช่น หัวหน้าผู้ตัดสิน) พันธมิตร - การจับคู่หุ่นยนต์สองตัวเข้าด้วยกันล่วงหน้าในระหว่างการแข่งขันแบบตัวต่อตัว หัวหน้าพันธมิตร - หนึ่งในทีมที่มีสิทธิ์เชิญทีมอื่นที่ว่างอยู่เพื่อสร้างพันธมิตรสำหรับการแข่งขันแบบคัดออก ดู T16 การเลือกพันธมิตร - กระบวนการเลือกพันธมิตรถาวรสำหรับการแข่งขันแบบคัดออก ขั้นตอนการคัดเลือกพันธมิตรเป็นไปดังนี้:
สถานีพันธมิตร - พื้นที่ที่กำหนดไว้ซึ่งสมาชิกทีมขับเคลื่อนจะต้องอยู่ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน โบนัสอิสระ - คะแนนโบนัสที่มอบให้กับพันธมิตรที่ได้รับคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาอิสระ ดู SC7 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม การจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ - ดูรายละเอียดการจับคู่ เส้นแบ่งเขตอิสระ - เส้นเทปสีขาวสองเส้นที่ลากเฉียงข้ามสนามและล้อมรอบแดนกลาง รวมถึงพื้นที่ระหว่างเส้นเหล่านั้น ดู SG7 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ช่วงเวลาการทำงานอัตโนมัติ - ช่วงเวลาที่หุ่นยนต์ทำงานและตอบสนองเฉพาะต่อข้อมูลจากเซ็นเซอร์และคำสั่งที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าเท่านั้น คะแนนอิสระ (AP) - เกณฑ์การจัดอันดับทีมลำดับที่สอง พันธมิตรที่ชนะโบนัสอัตโนมัติระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกจะได้รับคะแนนอัตโนมัติสิบ (10) คะแนน ในกรณีที่คะแนนเสมอกัน พันธมิตรทั้งสองจะได้รับคะแนนอิสระห้า (5) คะแนน คะแนนชัยชนะอัตโนมัติ (AWP) - คะแนนชัยชนะ เพิ่มเติมที่จะมอบให้แก่พันธมิตรใดก็ตามที่ทำภารกิจที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาอัตโนมัติของการแข่งขันรอบคัดเลือก พันธมิตรทั้งสองฝ่ายจะได้รับคะแนนชัยชนะอัตโนมัติ หากพันธมิตรทั้งสองฝ่ายทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ ดู SC7 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ผู้สร้าง - สมาชิกทีมที่เป็นนักเรียนทุกคนที่ช่วยสร้างหุ่นยนต์ ผู้ใหญ่สามารถสอนแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหุ่นยนต์ได้ แต่ไม่ควรลงมือประกอบหุ่นยนต์ด้วยตนเอง บาย - สถานการณ์ที่พันธมิตรผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขันโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องแข่งขัน ผู้เขียนโค้ด - สมาชิกทีมที่เป็นนักเรียนทุกคนที่ร่วมเขียนโค้ดคอมพิวเตอร์ซึ่งจะถูกดาวน์โหลดลงในหุ่นยนต์ ผู้ใหญ่สามารถสอนแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดได้ แต่ไม่ควรแก้ไขโค้ดที่จะใช้กับหุ่นยนต์โดยเด็ดขาด ถ้วย - วัตถุสำหรับให้คะแนน มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 3.15 นิ้ว (80 มม.) และสูง 6.5 นิ้ว (164.5 มม.) ถ้วยแต่ละใบประกอบด้วยสองส่วน คือส่วนหนึ่งโปร่งใสและอีกส่วนหนึ่งทึบแสง
ภาพ C-1: ถ้วย การป้องกัน - หมวดหมู่ของกลยุทธ์ การกระทำของหุ่นยนต์ และ/หรือสถานะของหุ่นยนต์ที่ทีมสามารถนำมาใช้ระหว่างการแข่งขัน ดูข้อกำหนด GG14 และ GG15 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หุ่นยนต์จะอยู่ในโหมดป้องกันเมื่อมันกำลังทำกิจกรรมที่ไม่สามารถเพิ่มคะแนนให้กับพันธมิตรของตนในแมตช์ปัจจุบันได้ แต่กลับจำกัดความสามารถของฝ่ายตรงข้ามในการทำคะแนนหรือเล่นเกมแทน หุ่นยนต์สามารถครอบครองวัตถุที่สามารถทำคะแนนได้และสามารถทำคะแนนได้ แต่ก็ยังสามารถป้องกันตัวเองได้ตามการกระทำของมัน ตัวอย่างเช่น แต่ไม่จำกัดเพียงเท่านี้:
นักออกแบบ - สมาชิกทีมที่เป็นนักเรียนทุกคนที่ช่วยออกแบบหุ่นยนต์ที่จะใช้ในการแข่งขัน ผู้ใหญ่สามารถสอนแนวคิดที่เกี่ยวข้องให้แก่ผู้ออกแบบได้ แต่ไม่ควรมีส่วนร่วมในการออกแบบหุ่นยนต์โดยตรง การถูกตัดสิทธิ์ - บทลงโทษที่ใช้กับทีมเนื่องจากการละเมิดด้านความปลอดภัย ทีมที่ได้รับความเสียหายจะไม่ได้รับอนุญาตให้ควบคุมหุ่นยนต์ของตนอีกต่อไปตลอดการแข่งขัน และสมาชิกทีมผู้ควบคุมจะต้องวางตัวควบคุมลงบนพื้นหรือสถานที่ปลอดภัยอื่นนอกสนามตามคำสั่งของหัวหน้าผู้ตัดสิน การตัดสิทธิ์ - บทลงโทษที่ใช้กับทีมเนื่องจาก การละเมิดร้ายแรง (ดู GG6 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) หากทีมใดถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขัน กรรมการผู้ตัดสินหลักจะแจ้งให้ทีมทราบถึง การละเมิด เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ทีมที่ถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันรอบคัดเลือกจะได้รับคะแนนชนะเป็นศูนย์ คะแนนชนะอัตโนมัติเป็นศูนย์ คะแนนอัตโนมัติเป็นศูนย์ และคะแนนความยากของตารางการแข่งขันเป็นศูนย์ เมื่อทีมใดทีมหนึ่งถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันแบบคัดออก พันธมิตรทั้งหมดจะถูกตัดสิทธิ์และแพ้ในการแข่งขันนั้น ตามดุลยพินิจของหัวหน้าผู้ตัดสิน การ ละเมิด ซ้ำๆ และ/หรือการตัดสิทธิ์ของทีมใดทีมหนึ่งอาจนำไปสู่การตัดสิทธิ์ทีมนั้นจากการแข่งขันทั้งหมด (ดู GG6 ) ทีมที่ถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันทักษะการขับขี่หรือการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ จะได้รับคะแนนศูนย์ในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์นั้น สมาชิกทีมขับเคลื่อน - นักเรียนที่ประจำอยู่ที่สถานีพันธมิตรระหว่างการแข่งขัน ผู้ใหญ่ไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นพนักงานขับรถ ดูกฎ GG1 ช่วงเวลาที่ผู้ขับควบคุมหุ่นยนต์ - ช่วงเวลาที่สมาชิกทีมขับควบคุมหุ่นยนต์โดยใช้ตัวควบคุม VEX V5 การทดสอบทักษะการขับขี่ - ดูรายละเอียดการทดสอบ รอบคัดออก - ตารางการแข่งขันคัดออกสำหรับพันธมิตรแปด (8) ถึงสิบหก (16) พันธมิตร ดู T17 แมตช์คัดออก - ดูรายละเอียดแมตช์ ช่วงท้ายเกม - ช่วงเวลา 10 วินาทีสุดท้ายของการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ซึ่งหุ่นยนต์จะพยายามยุติการแข่งขันในบริเวณกลางสนาม ดูข้อกำหนด SG12 การพันกัน - สถานะของหุ่นยนต์ หุ่นยนต์จะติดพันกันหากมันจับ เกี่ยว หรือยึดติดกับหุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามหรือองค์ประกอบในสนาม ดูข้อกำหนด GG14 พันธมิตรผู้จัดงาน - ผู้ประสานงานอาสาสมัครการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโดยรวมสำหรับอาสาสมัคร สถานที่จัดงาน วัสดุอุปกรณ์ และข้อพิจารณาอื่นๆ ทั้งหมดในการจัดงาน สนาม - พื้นที่การแข่งขันทั้งหมด ซึ่งประกอบด้วยพื้นสนามและขอบเขตสนาม องค์ประกอบในสนาม - สนาม เทปสีขาว อุปกรณ์โหลดลูกบอล ประตู สวิตช์ และโครงสร้างและอุปกรณ์เสริมสนับสนุนทั้งหมด (เช่น จอภาพในสนาม เป็นต้น) ขอบเขตสนาม - ส่วนนอกสุดของสนาม ซึ่งประกอบด้วยเส้นตรง 12 เส้น พื้น - ส่วนเรียบภายในของสนามเล่น ประกอบด้วยแผ่นกระเบื้องโฟมสีเทาขนาดกว้างหก (6) แผ่น ยาวหก (6) แผ่น (รวมทั้งหมด 36 แผ่น) ซึ่งอยู่ภายในขอบเขตสนาม คณะกรรมการออกแบบเกม (GDC) - ผู้สร้างเกม Override และผู้เขียนคู่มือเกมนี้ คณะกรรมการออกแบบเกมเป็นแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเพียงแห่งเดียวสำหรับการชี้แจงกฎและตอบคำถามต่างๆ โปรดดูหัวข้อที่ 1 เป้าหมาย - หนึ่งในเก้า (9) ตำแหน่งที่กำหนดไว้รอบสนาม ซึ่งหุ่นยนต์จะพยายามทำคะแนนพินและถ้วย ประตูฟุตบอลมีรูปทรงแปดเหลี่ยม และแต่ละประตูจะมีสีใดสีหนึ่งจากสามสี ได้แก่ สีแดง สีน้ำเงิน หรือสีดำ ประตูตรงกลางมีความสูง 8.7 นิ้ว (222.7 มม.) ประตูที่เป็นกลางในแต่ละช่องมีความสูง 5.8 นิ้ว (146.5 มม.) และประตูเฉพาะของแต่ละฝ่ายมีความสูง 3.25 นิ้ว (82.5 มม.)
รูปที่ G-1: เป้าหมายทั้งสี่ประเภทในการแข่งขัน VEX V5 Override Match กรรมการผู้ตัดสินหลัก - อาสาสมัครที่ได้รับการรับรองและเป็นกลาง มีหน้าที่บังคับใช้กฎในคู่มือนี้ตามที่เขียนไว้ กรรมการผู้ตัดสินหลักเท่านั้นที่มีสิทธิ์ปรึกษาหารือเกี่ยวกับการตีความกฎหรือคำถามเกี่ยวกับการให้คะแนนกับทีมต่างๆ ในการแข่งขัน กิจกรรมขนาดใหญ่ (เช่น กิจกรรมสำคัญระดับโลก การแข่งขันชิงแชมป์โลก เป็นต้น) อาจรวมถึงผู้ตัดสินหลักหลายคนตามดุลยพินิจของพันธมิตรผู้จัดงาน การแข่งขันแบบตัวต่อตัว - ดูรายละเอียดการแข่งขัน กำลังรอ - สถานะหุ่นยนต์ โปรดดูกฎ GG17 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม การถือครองนั้นถูกต้องตามกฎหมายจนกว่าจะเกินขีดจำกัดใน GG17 หุ่นยนต์จะถือว่า “กำลังถือ” หากตรงตามเกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ในระหว่าง การแข่งขัน:
จุดโหลดลูก - หนึ่งในสี่จุดที่กำหนดไว้ (สองจุดต่อพันธมิตร) รอบสนาม ซึ่งสมาชิกทีมไดรฟ์สามารถนำพินและถ้วยโหลดลูกสำหรับการแข่งขันมาวางได้ ดูข้อกำหนด SG11
รูปที่ L-1: รถตัก เขตการขนถ่ายสินค้า - ปริมาตรสามมิติที่มีความสูงไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งถูกจำกัดด้วยขอบด้านในของเส้นรอบวงสนาม และขอบด้านนอกของเส้นเทปสีแดงหรือสีน้ำเงินที่ล้อมรอบผู้ขนถ่ายแต่ละราย แมตช์ - ช่วงเวลาที่กำหนดไว้ ซึ่งประกอบด้วยช่วงเวลาอัตโนมัติและ/หรือช่วงเวลาที่ผู้ขับควบคุม โดยที่ทีมต่างๆ จะเล่นเกม Override ในรูปแบบที่กำหนดไว้เพื่อสะสมคะแนน ประเภทการแข่งขัน:
*หมายเหตุ: ช่วงเวลาใน VEX AI เรียกว่า ช่วงเวลาการแยกตัว และ ช่วงเวลาการโต้ตอบ การโหลดแมตช์ - วัตถุทำคะแนนที่จะเริ่มต้นแมตช์ในสถานีพันธมิตร ซึ่งอาจถูกนำเข้ามาในสนามโดยสมาชิกทีมขับเคลื่อนระหว่างแมตช์ ดูข้อกำหนด SG11 ตารางการแข่งขัน - รายชื่อการแข่งขันที่จะสร้างขึ้นเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน ตารางการแข่งขันประกอบด้วยพันธมิตรที่จับคู่กันแบบสุ่มซึ่งจะเข้าร่วมแข่งขันในรอบคัดเลือกแต่ละแมตช์ และเวลาเริ่มต้นที่คาดการณ์ไว้สำหรับแมตช์เหล่านั้น ตารางการแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตามดุลยพินิจของพันธมิตรผู้จัดงาน
รูปที่ MS-1: ตัวอย่างตารางการแข่งขันรอบคัดเลือก แดนกลาง - พื้นที่ตรงกลางรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสของ สนาม ซึ่งหุ่นยนต์พยายามจบเกมเพื่อทำคะแนนเพิ่มเติม พื้นที่กลางสนามเป็นปริมาตรสามมิติที่มีความสูงไม่มีที่สิ้นสุด โดยมีขอบด้านในของเส้นสี่เหลี่ยมที่ขีดด้วยเทปสีขาวเป็นขอบเขต และหุ่นยนต์ทุกตัวสามารถเข้าไปในพื้นที่นี้ได้ในระหว่างช่วงเวลาการทำงานอัตโนมัติ ดูรูปที่ Q-1 ผู้จดบันทึก - สมาชิกทีมที่เป็นนักศึกษาทุกคนที่ร่วมเขียนบันทึกทางวิศวกรรมหรือเอกสารที่เกี่ยวข้องให้กับทีม ผู้ใหญ่สามารถสอนแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับสมุดบันทึกวิศวกรรมได้ แต่ไม่ควรทำงานในสมุดบันทึกวิศวกรรมหรือเอกสารอื่นใด การโจมตี - หมวดหมู่ของกลยุทธ์ การกระทำของหุ่นยนต์ และ/หรือสถานะของหุ่นยนต์ที่ทีมสามารถนำมาใช้ระหว่างการแข่งขัน ดูข้อกำหนด GG14 และ GG15 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หุ่นยนต์จะอยู่ในสถานะโจมตีเมื่อมันกำลังกระทำการใดๆ ที่สามารถเพิ่มคะแนนให้กับฝ่ายตนในแมตช์ปัจจุบันได้โดยตรง ตัวอย่างเช่น แต่ไม่จำกัดเพียงเท่านี้:
เป็นเจ้าของแล้ว - เข็มกลัดสีเหลืองแบบครึ่งดวง แต่ละครึ่งสีเหลืองของหมุดที่ปักไว้ สามารถเป็นกรรมสิทธิ์ของพันธมิตรได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ดู SC5 วางแล้ว - สถานะวัตถุให้คะแนน ดู SC2 เข็ม - วัตถุสำหรับให้คะแนน มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1.6 นิ้ว (40 มม.) และสูง 6.5 นิ้ว (165 มม.) แต่ละพินประกอบด้วย พินครึ่ง สองอัน โดยมีการผสมสีอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้: แดง/เหลือง, น้ำเงิน/เหลือง, แดง/น้ำเงิน หรือ เหลือง/เหลือง
รูปที่ P-1: พินทั้งสี่ประเภทใน VEX V5 Override Match เข็มกลัดครึ่งชิ้น - หนึ่งในสองส่วนที่ประกอบกันเป็นเข็มกลัดหนึ่งชิ้น แต่ละครึ่งของเข็มกลัดจะมีสีแดง น้ำเงิน หรือเหลือง การครอบครอง - สถานะของหุ่นยนต์ / วัตถุให้คะแนน วัตถุให้คะแนนจะถือว่าถูกครอบครองโดยหุ่นยนต์ หากเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งข้อต่อไปนี้เป็นจริง:
ตัวอย่างที่ 1 (การครอบครอง): วัตถุให้คะแนนที่หุ่นยนต์จับไว้ด้วยช่องรับอากาศ ไม่ว่าจะอยู่ในอากาศหรือบนพื้น จะถือว่าถูกครอบครอง เนื่องจากวัตถุให้คะแนนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับหุ่นยนต์เมื่อหุ่นยนต์หมุนและเคลื่อนที่ไปในทุกทิศทาง ตัวอย่างที่ 2 (ไม่ถือว่าครอบครอง): วัตถุให้คะแนนที่ถูกผลักไปข้างหน้าบนพื้นโดยด้านหน้าของหุ่นยนต์จะไม่ถือว่าอยู่ในความครอบครองของหุ่นยนต์นั้น เนื่องจากหากหุ่นยนต์ขับถอยหลัง จะทำให้หุ่นยนต์สูญเสียการควบคุมวัตถุให้คะแนนเหล่านั้น (กล่าวคือ วัตถุให้คะแนนจะไม่เคลื่อนที่ถอยหลังไปพร้อมกับหุ่นยนต์ และจะแยกออกจากหุ่นยนต์) หลักการนี้ยังคงเป็นจริงไม่ว่าใบหน้าของหุ่นยนต์จะแบน นูน หรือเว้า ตราบใดที่การเคลื่อนไหวในทิศทางใดทิศทางหนึ่งอย่างน้อยที่สุดจะทำให้หุ่นยนต์สูญเสียการควบคุมวัตถุที่ใช้ในการทำคะแนน แมตช์ฝึกซ้อม - ดูรายละเอียดแมตช์ได้ที่นี่ การเตรียมพร้อม - พินจำนวนหนึ่ง (1) ตัวต่อหุ่นยนต์หนึ่งตัว ซึ่งแต่ละทีมจะวางไว้ก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้ง ดู SG5 ควอดแรนต์ - หนึ่งในสี่พื้นที่รูปสามเหลี่ยมที่กำหนดไว้ในสนาม แต่ละช่องประกอบด้วยเป้าหมายสองข้อและตัวเลือกสลับหนึ่งข้อ หุ่นยนต์อาจทำคะแนนได้จากพินในเป้าหมายภายในควอดแรนต์ และอาจพยายามตั้งค่าสวิตช์ของควอดแรนต์นั้นเพื่อควบคุมการเป็นเจ้าของพินสีเหลืองที่ทำคะแนนได้ในควอดแรนต์นั้น พื้นที่สี่เหลี่ยมจตุรัสถูกกำหนดโดยขอบด้านนอกของเส้นเทปสีขาว ซึ่งเป็นขอบเขตพื้นที่ และเทปสีที่กำหนดโซนรับน้ำหนัก แต่ละส่วนจะถูกกำหนดเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินตามเป้าหมายสีของกลุ่มพันธมิตรที่อยู่ในส่วนนั้น ดูรูปที่ Q-1
รูปที่ Q-1: ภาพมุมมองด้านบนของ Override Field โดยไฮไลต์สี่ส่วน (สีแดงและสีน้ำเงิน) และส่วนกลาง (สีเหลือง) ป้ายกำกับควอดแรนต์ (สีแดง 1, สีแดง 2, สีน้ำเงิน 1 และสีน้ำเงิน 2) ตรงกับพื้นที่ป้อนคะแนนในโปรแกรมจัดการทัวร์นาเมนต์ แมตช์คัดเลือก - ดูรายละเอียดแมตช์ หุ่นยนต์ - เครื่องจักรที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ออกแบบโดยสมาชิกทีมของนักเรียน เพื่อปฏิบัติงานอย่างน้อยหนึ่งอย่างโดยอัตโนมัติ และ/หรือ ควบคุมจากระยะไกลโดยสมาชิกทีมขับเคลื่อน การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ - ดูรายละเอียดการแข่งขัน วัตถุสำหรับให้คะแนน - ถ้วยหรือเข็มหมุด ได้คะแนน - สถานะวัตถุที่ให้คะแนน ดู SC3 ผู้บันทึกคะแนน - อาสาสมัครที่ไม่ลำเอียง มีหน้าที่บันทึกคะแนนเมื่อจบการแข่งขัน กรรมการผู้ทำหน้าที่บันทึกคะแนนไม่มีสิทธิ์ในการตีความกฎ และควรส่งต่อคำถามใดๆ ของทีมเกี่ยวกับกฎหรือคะแนนไปยังหัวหน้ากรรมการผู้ตัดสิน เวลาหยุดการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ - เวลาที่เหลืออยู่ในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์เมื่อทีมใดทีมหนึ่งจบการแข่งขันก่อนเวลา ดู RSC5 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม นักวางกลยุทธ์ - สมาชิกทีมที่เป็นนักเรียนทุกคนที่ร่วมวางกลยุทธ์ในการแข่งขันเพื่อทำคะแนนในรอบคัดเลือกหรือการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ รวมถึงการประเมินผลกระทบของผลงานและกลยุทธ์ของทีมอื่นที่มีต่อกลยุทธ์ของทีมตนเอง (เช่น การสอดแนม) ผู้ใหญ่สามารถสอนแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ได้ แต่ไม่ควรสร้างหรือกำหนดกลยุทธ์การแข่งขันของทีมโดยเด็ดขาด คะแนนความแข็งแกร่งของตารางการแข่งขัน (SP) - เกณฑ์ที่สามในการจัดอันดับทีม คะแนนความแข็งแกร่งของตารางการแข่งขันเทียบเท่ากับคะแนนของพันธมิตรที่แพ้ในการแข่งขันรอบคัดเลือก ในกรณีที่คะแนนเสมอกัน พันธมิตรทั้งสองจะได้รับคะแนนความแข็งแกร่งของตารางการแข่งขันเท่ากับคะแนนที่เสมอกัน หากทั้งสองทีมในพันธมิตรถูกตัดสิทธิ์ ทีมในพันธมิตรที่ไม่ถูกตัดสิทธิ์จะได้รับคะแนนของตนเองเป็นคะแนนความแข็งแกร่งของตารางการแข่งขันสำหรับแมตช์นั้น นักเรียน - บุคคลที่ตรงตามข้อกำหนด นโยบายคุณสมบัติของนักเรียน สำหรับโปรแกรมการแข่งขันและระดับที่เกี่ยวข้อง ทีม - นักเรียนหนึ่งคนขึ้นไปรวมกันเป็นทีม ในคู่มือเกมนี้ สมาชิกทีมของนักเรียนจะทำหน้าที่หลายบทบาทที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบหุ่นยนต์ การสร้าง การเขียนโค้ด กลยุทธ์ และการจัดทำเอกสาร ดู G2, G4, G5 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ผู้ใหญ่อาจไม่สามารถทำหน้าที่ใดๆ เหล่านี้ได้ ดูภาคผนวก D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจำแนกประเภททีมและบทบาทของนักเรียน พักเบรก - แต่ละฝ่ายจะได้รับช่วงพักเบรกไม่เกินสามนาที (3:00) ในระหว่างรอบคัดออก ดู GG7 สลับ - หนึ่งในสี่ (4) องค์ประกอบสนามรูปสามเหลี่ยมที่ติดตั้งบนขอบเขตสนาม ซึ่งกำหนดสถานะความเป็นเจ้าของของ ครึ่งพิน สีเหลือง ในควอดแรนต์ที่เกี่ยวข้อง ปุ่มสลับแต่ละปุ่มจะมีด้านที่มีสีต่างกัน 3 ด้าน ซึ่งเมื่อมองจากภายในสนาม จะบ่งบอกว่าปุ่มสลับนั้นเป็นกลาง (สีเหลือง) หรือตั้งค่าเป็นสีของฝ่ายพันธมิตร (สีแดงหรือสีน้ำเงิน) ตัวล็อกมีความยาว 25.8 นิ้ว (656.2 มม.) และแต่ละด้านของรูปสามเหลี่ยมมีความกว้างประมาณ 2.05 นิ้ว (52.2 มม.) ดู SC4 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
รูปที่ T-1: สวิตช์แบบโยก ทัวร์นาเมนต์ - กิจกรรมการแข่งขันที่มีการเก็บคะแนน และจัดโดยพันธมิตรผู้จัดงาน การละเมิด - การกระทำที่ฝ่าฝืนกฎในคู่มือเกม โปรดดูภาคผนวก C สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการละเมิดและบทลงโทษ
เปอร์เซ็นต์การชนะ (WP) - ใช้แทนคะแนนการชนะในการแข่งขันลีก อัตราการชนะคำนวณจากจำนวนครั้งที่ชนะหารด้วยจำนวนนัดในรอบคัดเลือกที่ทีมลงเล่น ในกรณีที่ผลการแข่งขันเสมอกัน ทีมจะได้รับ “ชัยชนะ” 0.5 แต้มสำหรับแมตช์นั้น คะแนนชัยชนะอัตโนมัติ (Autonomous Win Point) ถือเป็น 0.5 “ชัยชนะ” ซึ่งจะถูกบวกเพิ่มเข้าไปในจำนวนชัยชนะทั้งหมด คะแนนชัยชนะ (WP) - เกณฑ์แรกในการจัดอันดับทีม ทีมจะได้รับคะแนนชนะศูนย์ (0), หนึ่ง (1), สอง (2) หรือสาม (3) คะแนนสำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกแต่ละนัด เว้นแต่ทีมใดทีมหนึ่งจะถูกตัดสิทธิ์ ทีมทั้งสองในพันธมิตรเดียวกันจะได้รับคะแนนชนะเท่ากันเสมอ
|






