เวอร์ชัน 2.1 - 8 ตุลาคม 2569
เวอร์ชัน 2.0 - 3 กันยายน 2026
- แก้ไขกรอบขอบสีแดงของ SC2 เพื่อชี้แจงเจตนา
- อัปเดต SC3 เพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต SC6 เพื่อชี้แจงเจตนาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต SC8 เพื่อแก้ไขเกณฑ์คะแนนชัยชนะอัตโนมัติสำหรับกิจกรรมมาตรฐานและกิจกรรมคัดเลือกชิงแชมป์โลก
- แก้ไขหมายเหตุการละเมิดของ SG10 ด้วยการคำนวณ Match Affecting ใหม่
- แก้ไข SG11 เพื่อลบหมายเหตุการละเมิดที่กำหนดเองและอนุญาตให้โหลดการแข่งขันมีการสัมผัสพร้อมกันชั่วขณะกับหุ่นยนต์และสมาชิกทีมขับเคลื่อน
- อัปเดต SG12 เพื่อลบข้อจำกัดด้านความสูงและแทนที่ด้วยข้อจำกัดในการวางวัตถุทำคะแนนบนประตูกลางสนาม
- เพิ่มหัวข้อใหม่ให้กับ SG13 เพื่อชี้แจงเจตนาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต GG4 เพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น
- ลบออกแล้ว <RSC3aiv>
- แก้ไข VUG4 และ <VUG6> เพื่อความชัดเจน
- ลบกฎ <VUG7> (อีกครั้ง)
- ปรับปรุงคำจำกัดความของ Match Load เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
- ลบคำจำกัดความของการไถพรวนออก
- แก้ไขนิยามของ “การครอบครอง” โดยที่วัตถุเคลื่อนที่ที่มีพื้นผิวเว้าของหุ่นยนต์จะไม่นับเป็นการครอบครอง
- แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยอื่นๆ / การจัดรูปแบบ
เวอร์ชัน 1.1 - 6 สิงหาคม 2569
- แก้ไข SC6 เพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต SC7 เพื่อชี้แจงว่าการสิ้นสุดช่วงเวลาอิสระในแดนกลางไม่รวมอยู่ในการคำนวณคะแนน
- อัปเดต SG7 และรูปภาพ SG-7 เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในการพิมพ์และเพิ่มความชัดเจน
- แก้ไขรายการตัวอย่างปฏิสัมพันธ์ใน SG9 เพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น
- เพิ่มรายการตัวอย่างการโต้ตอบลงใน SG10 เพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต SG12 เพื่อชี้แจงว่าหุ่นยนต์ที่อยู่ในบริเวณกลางสนามอย่างน้อยบางส่วนในช่วงท้ายเกมจะต้องพยายามจำกัดการขยายตัวในแนวดิ่ง
- แก้ไขถ้อยคำของกฎ G1, G2 และ G4 เพื่อความเรียบง่าย
- ลบกฎ <G5>. (กฎเดิม <G6> ตอนนี้คือ <G5>)
- อัปเดต GG16 เพื่อความชัดเจน
- อัปเดต RSC2 เพื่อชี้แจงว่าวัตถุการให้คะแนนการโหลดแมตช์สามารถนำเข้าได้ตลอดเวลา แต่ผ่านตัวโหลดพันธมิตรสีแดงเท่านั้น
- ปรับปรุง <RSC3b> เพื่อความชัดเจน
- เพิ่มจุดนำหน้า R28 เพื่อชี้แจงเจตนาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- แก้ไข VUG5 เพื่อชี้แจงเจตนาให้ชัดเจน
- ลบกฎ <VUT6>. (กฎเดิม <VUT7> ตอนนี้คือ <VUT6>)
- ปรับปรุงคำจำกัดความของ “แดนกลาง” เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และแก้ไข “ขอบนอก” เป็น “ขอบใน”
- ปรับปรุงรูปภาพ Q-1 เพื่อให้การบันทึกคะแนนใน Tournament Manager สอดคล้องกัน
- ปรับปรุงความหมายของคำว่า “นักเรียน” เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
- แก้ไข SG9 และ <SG10> หมายเหตุการละเมิดเพื่อชี้แจงเจตนา
- ย้ายหมายเหตุการละเมิดจากภาคผนวก C ไปยังกฎที่เกี่ยวข้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยอื่นๆ / การจัดรูปแบบ
เวอร์ชัน 1.0 - 2 กรกฎาคม 2569
- แก้ไข SC4 เพื่อให้เกิดความชัดเจน
- อัปเดต SG2a และกรอบสีแดงเพื่อชี้แจงว่ากฎนี้ใช้ได้เฉพาะระหว่างการแข่งขันเท่านั้น
- อัปเดต SG3 เพื่อชี้แจงข้อจำกัดการขยาย Endgame
- อัปเดต SG4 เพื่อลงโทษเฉพาะการนำวัตถุทำคะแนนออกโดยเจตนา และถือว่าวัตถุทำคะแนนที่วางอยู่บนเส้นรอบสนามอยู่นอกสนาม
- แก้ไขถ้อยคำของ SG9 เพื่อให้ตัวอย่างการโต้ตอบที่ดีขึ้น
- อัปเดต SG10 เพื่อชี้แจงเจตนา
- แก้ไข SG12 เพื่อเปลี่ยนขีดจำกัดที่เข้มงวดของการขยายตัวในแนวดิ่งในช่วง Endgame ให้เป็นขีดจำกัดแบบยืดหยุ่นพร้อมคำเตือนด้วยวาจา
- เพิ่มกฎ SG13 เพื่อแนะนำการป้องกันโซนโหลด
- แก้ไข R24f เพื่อเพิ่มพลาสติกที่มีโครงสร้างไม่เป็นเนื้อเดียวกันลงในรายการวัสดุต้องห้าม
- เพิ่มหัวข้อย่อยใน T6 เกี่ยวกับโซลูชันที่กำหนดเองสำหรับการติดตั้งสวิตช์บนขอบเขตสนามโลหะและขนาด/ตำแหน่งของสถานีพันธมิตรเป็นการปรับเปลี่ยนสนามที่อนุญาต
- ลบกฎเดิม <VUG7> ออก และเขียนใหม่สำหรับระบบป้องกัน VEX U Load Zone
- เพิ่มคำจำกัดความใหม่สำหรับ Load Zone
- แก้ไขรูปภาพ T-1 เพื่อแสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลไกสลับอย่างถูกต้อง
- อัปเดต การละเมิด หมายเหตุสำหรับกฎ SG4, SG9, SG10, SG12 และ SG13
- แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยอื่นๆ / การจัดรูปแบบ
เวอร์ชัน 0.2 - 4 มิถุนายน 2026
- แก้ไขคำผิดในปรัชญาการออกแบบเกมเพื่อให้ชัดเจนว่าฉากจบใช้เวลา 10 วินาที
- แก้ไข SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> และตัวเลขที่เกี่ยวข้องเพื่อความชัดเจน ในส่วนที่เกี่ยวกับพินที่ถูกวาง/ให้คะแนน
- อัปเดต R11 เพื่อชี้แจงเจตนาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดต R23a เพื่ออนุญาตให้ทำการชุบอะโนไดซ์ ทาสี ย้อมสี หรือเปลี่ยนสีชิ้นส่วน VEX ที่ถูกต้องตามกฎหมาย (ยกเว้นสำหรับกิจกรรมอย่างเป็นทางการที่จัดขึ้นในประเทศจีนแผ่นดินใหญ่)
- อัปเดต T6 เพื่อเพิ่มเทปสีขาวแทนเทปสีน้ำเงิน/แดงสำหรับโซนโหลดเป็นการแก้ไขภาคสนามที่อนุญาต
- กฎการตัดสินผลเสมอที่แก้ไขแล้วใน T22
- เพิ่มรูปภาพในส่วนที่ 6 เพื่อแสดงการกำหนดค่าเริ่มต้นของการแข่งขัน VEX U แบบตัวต่อตัว
- อัปเดต VUG4 เพื่อชี้แจงว่าทั้งถ้วยและพินสามารถนำเข้าใน Loaders ในการแข่งขัน VEX U ได้
- เพิ่มหมายเหตุใน R11 และ VUR11 เพื่อชี้แจงว่าข้อจำกัดมอเตอร์ขับเคลื่อน 55W ไม่ใช้กับ VEX U
- เพิ่มภาพวาดใหม่ในภาคผนวก A สำหรับการวางแนวเริ่มต้นของ Toggle และตำแหน่งการกำหนดหมายเลข AprilTag
- เพิ่มคำจำกัดความใหม่สำหรับ การไถพรวน การครอบครอง และการให้คะแนน ในภาคผนวก B
- แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยอื่นๆ / การจัดรูปแบบ
เวอร์ชัน 0.1 - 27 เมษายน 2569
| Scoring Rules |
| SC1 |
All scoring statuses are evaluated after the Match ends |
| SC2 |
Placed Scoring Object criteria |
| SC3 |
Scored Pin Half criteria |
| SC4 |
A Toggle is considered set to a color when it meets all of the following criteria |
| SC5 |
Ownership of Yellow Pin Halves |
| SC6 |
Robot Midfield criteria |
| SC7 |
Autonomous Bonus criteria |
| SC8 |
Autonomous Win Point criteria |
| Specific Game Rules |
| SG1 |
Starting a Match |
| SG2 |
Horizontal expansion is limited |
| SG3 |
Vertical expansion is limited |
| SG4 |
Keep Scoring Objects in the Field |
| SG5 |
Each Robot gets one Pin as a Preload |
| SG6 |
Possession is limited to a maximum of one Pin and one Cup |
| SG7 |
Don’t cross the Autonomous Line, and don’t interfere with your opponents’ actions |
| SG8 |
Engage with the Midfield and Autonomous Line during the Autonomous Period at your own risk |
| SG9 |
Alliance Goals are protected |
| SG10 |
Scoring Objects may not be neutral Goals |
| SG11 |
Match Loads may be introduced during the Match under certain conditions |
| SG12 |
Some rules change during the Endgame period |
| SG13 |
Load Zones are protected during the Driver Controlled Period of the Match. |
| Safety Rules |
| S1 |
Be safe out there |
| S2 |
Students must be accompanied by an Adult |
| S3 |
Each Student Team member must have a completed participant release form on file |
| S4 |
Stay inside the Field |
| S5 |
Wear safety glasses |
| General Rules |
| G1 |
Participants must follow the Code of Conduct |
| G2 |
Participants must follow the Student Centered Policy |
| G3 |
Use common sense |
| G4 |
Students must meet the Student Eligibility Policy requirements |
| G5 |
There is a difference between accidentally and willfully violating a Robot rule |
| General Game Rules |
| GG1 |
Only Drive Team Members, and only in the Alliance Station |
| GG2 |
A Team’s Robot should attend every Match |
| GG3 |
Robots on the Field must be ready to play |
| GG4 |
Hands out of the Field |
| GG5 |
Match replays are allowed, but rare |
| GG6 |
Disqualifications |
| GG7 |
Time-outs |
| GG8 |
Keep your Robots together |
| GG9 |
Don’t hook your Robot to the Field, and don’t get Entangled |
| GG10 |
The red Alliance may choose to place last |
| GG11 |
Controllers must stay connected to the Field |
| GG12 |
Autonomous means “no humans” |
| GG13 |
All rules still apply in the Autonomous Period |
| GG14 |
Don’t destroy other Robots. But, be prepared to encounter defense |
| GG15 |
Offensive Robots get the “benefit of the doubt” when judgment calls are required |
| GG16 |
You can’t force an opponent into a penalty |
| GG17 |
No Holding for more than a 3-count |
| GG18 |
Use Scoring Objects to play the game |
| Robot Skills Challenge Rules |
| RSC1 |
Standard rules apply in most cases |
| RSC2 |
Match play is different in Robot Skills Matches |
| RSC3 |
Scoring Robot Skills Matches |
| RSC4 |
Field setup for Robot Skills Matches |
| RSC5 |
Skills Stop Time |
| Robot Rules |
| R1 |
One Robot per Team |
| R2 |
Robots must pass inspection |
| R3 |
Robots must fit within an 18” x 18” x 18” volume |
| R4 |
Officially registered Team numbers must be displayed on Robot License Plates |
| R5 |
Let go of Scoring Objects after the Match |
| R6 |
Robots have one Brain |
| R7 |
Keep the power button or battery connection accessible |
| R8 |
Firmware up to date |
| R9 |
Use a “Competition Template” for programming |
| R10 |
Motors are limited |
| R11 |
Subsystems 1 & 2 have a combined motor limit |
| R12 |
Electrical power comes from VEX batteries only |
| R13 |
Robots use VEXnet |
| R14 |
Give the radio some space |
| R15 |
One or two Controllers per Robot |
| R16 |
Robots are built from the VEX V5 system |
| R17 |
New VEX parts are legal |
| R18 |
Prohibited Items |
| R19 |
Certain non-VEX components are allowed |
| R20 |
Custom V5 Smart Cables are allowed |
| R21 |
A limited amount of tape is allowed |
| R22 |
Certain non-VEX fasteners are allowed |
| R23 |
Visual decorations are allowed |
| R24 |
A limited amount of custom plastic is allowed |
| R25 |
Pneumatics are limited |
| R26 |
The VEX Pressure Gauge is a required part if a Robot includes pneumatics |
| R27 |
Most modifications to non-electrical components are allowed |
| R28 |
No modifications to electronic or pneumatic components are allowed |
| Tournament Rules |
| T1 |
Head Referees have ultimate and final authority on all gameplay and Robot ruling decisions |
| T2 |
Head Referees must be qualified |
| T3 |
Drive Team Members are permitted to immediately appeal a Head Referee’s ruling |
| T4 |
The Event Partner has ultimate authority regarding all non-gameplay decisions |
| T5 |
Be prepared for minor Field variance |
| T6 |
Fields may be repaired at the Event Partner’s discretion |
| T7 |
Fields at an event must be consistent with each other |
| T8 |
There are three types of Field control that may be used |
| T9 |
There are two types of Field Perimeter that may be used |
| T10 |
Qualification Matches follow the Match Schedule |
| T11 |
Each Team will have at least six Qualification Matches |
| T12 |
Qualification Matches contribute to a Team’s ranking for Alliance Selection |
| T13 |
Qualification Matches tiebreakers |
| T14 |
Small Tournaments have fewer Alliances |
| T15 |
Send a Student representative to Alliance Selection |
| T16 |
Each Team may only be invited once to join one Alliance |
| T17 |
Elimination Matches follow the Elimination Bracket |
| T18 |
Elimination Matches are a blend of “Best of 1” and “Best of 3” |
| T19 |
Ties in Elimination Matches lead to limited rematches |
| T20 |
Skills Match Schedule |
| T21 |
Skills Challenge Fields do not require the same modifications as the Head-to-Head Fields |
| T22 |
Skills Rankings at events |
| T23 |
Skills Rankings globally |
| T24 |
Robot Skills at League Events |
| VEX U Game Rules |
| VUG1 |
Different Robot starting sizes |
| VUG2 |
Different Robot placement than rule GG10 |
| VUG3 |
Some electronic devices may be in motion or moving at the beginning of the Match |
| VUG4 |
Different availability of Loaders |
| VUG5 |
Different scoring during the Autonomous Period |
| VUG6 |
Different Autonomous Win Point criteria |
| VEX U Robot Skills Challenge Rules |
| VURS1 |
VEX U Robot Skills Matches are set up differently than VEX V5 Robot Skills Matches |
| VURS2 |
Teams are permitted to use both Robots in their VEX U Robot Skills Matches |
| VURS3 |
Both Robots must start the Robot Skills Match in legal starting positions for the red Alliance |
| VEX U Tournament Rules |
| VUT1 |
VURC Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VUT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX V5 Tournament |
| VUT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VUT4 |
The Autonomous Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be 30 seconds |
| VUT5 |
The Driver Controlled Period is shortened to 90 seconds |
| VUT6 |
VURC Tournaments have fewer Teams in Elimination Matches |
| VEX U Robot Rules |
| VUR1 |
Teams may use two (2) Robots in each Match |
| VUR2 |
Teams may use any official VEX Robotics products, other than the exceptions listed below |
| VUR3 |
Fabricated Parts may be made by applying the following processes to Raw Stock |
| VUR4 |
Fabricated Parts must be made from legal Raw Stock |
| VUR5 |
The following material types are not considered Raw Stock |
| VUR6 |
Fabricated Parts cannot be made from Raw Stock which poses a safety or damage risk |
| VUR7 |
Fabricated Parts must be made by Team members |
| VUR8 |
Teams may use commercially-available springs on their Robots |
| VUR9 |
Teams may use commercially available fastener hardware on their Robot |
| VUR10 |
Each Robot must utilize exactly one (1) V5 Robot Brain and at least one (1) V5 Robot Radio |
| VUR11 |
There is no restriction on the number of V5 Smart Motors |
| VUR12 |
There is no restriction on Sensors, External Processors, or Additional Electronics |
| VUR13 |
Commercially available Electromechanical Assemblies are not legal |
| VUR14 |
Teams may utilize an unlimited amount of the following pneumatic components |
| VUR15 |
Teams may use commercially available bearings on their Robot |
| VEX AI Robotics Competition Scoring Rules |
| VAISC1 |
Isolation Bonus criteria |
| VAISC2 |
Different Isolation Win Point criteria |
| VEX AI Robotics Competition Game Rules |
| VAIG1 |
Standard game rules apply |
| VAIG2 |
Autonomous means “no humans” for the entire Match |
| VAIG3 |
Use common sense, and give grace |
| VAIG4 |
Robot starting sizes, positions, and expansion |
| VAIG5 |
Loaders and Match Loads |
| VEX AI Robotics Competition Robot Skills Challenge Rules |
| VAIRS1 |
Standard rules from VEX V5 and VEX U apply |
| VAIRS2 |
VEX AI Teams compete only in Autonomous Coding Skills Matches |
| VAIRS3 |
VEX AI Robot Skills Matches use the same Field layout as VEX AI Head-to-Head Matches |
| VAIRS4 |
Scoring VEX AI Robot Skills Matches |
| VEX AI Robotics Competition Tournament Rules |
| VAIT1 |
VEX AI Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VAIT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX U Tournament |
| VAIT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VAIT4 |
The Isolation Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be fifteen (15) seconds |
| VAIT5 |
The Interaction Period will be one minute and forty-five seconds (1:45) |
| VEX AI Robotics Competition Robot Rules |
| VAIRM1 |
VEX U Robot rules apply as written, except Robot sizes |
| VAIRM2 |
Different Robot sizes |
| VAIRM3 |
Components used for AI vision processing are Additional Electronics |