VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
第七部分 - VEX AI 机器人竞赛游戏、机器人和比赛规则标题为“游戏、机器人和比赛规则 ”的部分VEX AI 机器人竞赛与 VEX V5 Override 在同一场地进行,使用相同的计分对象和场地元素。两支队伍,一支红色队伍和一支蓝色队伍,每队有两台机器人,参加没有驾驶员控制阶段的比赛。每场比赛由十五 (0:15) 秒的 隔离期 和一分四十五秒 (1:45) 的 互动期 组成,机器人在整个比赛中自主运行。 除非本节规则另有规定,否则第 1 节至第 5 节中的所有规则均适用于 VEX AI 团队。学生资格、团队组成以及参加多个团队或多个项目均受学生资格政策 的约束;参见规则G4。 VEX AI 机器人竞赛的官方规则说明仅来自 events.vex.com 上的问答,而不是 VEX V5 问答。 VEX AI 机器人竞赛:游戏设计理念标题为“VEX AI 机器人竞赛:游戏设计理念 ”的部分致所有参加 VEX AI 机器人大赛的队伍以及所有将执裁比赛的主裁判的一封公开信: Override 是一款堆叠游戏,而 AI 机器人的行为难以预测。我们知道这两件事可能会互相抵消。在 VRC 比赛中,当有驾驶员操控时,堆叠的瓶子和杯子会倒塌;在 VEX AI 比赛中,当没有人操控时,它们也会倒塌。第 7 节的编写正是出于这个目的,这封信也是如此。 团队:我们希望你们尽可能提高工作效率。 Override 赋予自主机器人比以往任何游戏更多的任务:按颜色对图钉进行排序,读取每个目标上的 AprilTag 以了解其位置,找到装载机,选择目标等等。这就是这项比赛的目的所在。两支队伍做到这些,即使比赛结束时筹码散落一地,也是一场精彩的比赛。 切换开关是这款游戏设计的一大亮点。将一个牌设置为你的颜色,即可改变该象限中黄色牌的拥有者;这是游戏鼓励的一种得分方式,它可以让所有牌堆都保持站立状态。击倒牌堆并非得分动作,而让机器人执行此操作,正是这封信中缺乏优雅之处的地方。 主裁判: 司机可以看到牌堆开始倾斜并及时撤退,或者看到比赛走向失控并当场改变计划。让机器人做出同样的判断是这项比赛中最难的问题之一,每个团队仍在学习如何自主地绕着其他机器人行驶、移动计分物和场地元素。与堆栈接触是会发生的,而且它本身很少构成违规。机器人如果在得分、驶向装载机或操作开关时扰乱了堆叠,则它就是在玩游戏;被其他机器人撞离路线的机器人也是在玩游戏。我们要求您首先理解,如果机器人从场上扣分,那很可能不是故意的;运用您最好的判断力,尽可能地给予宽容;并将取消资格视为最后的手段。最明显的判罚理由是:特别恶劣的行为、采取纯粹防守策略的队伍,或者机器人连续多场比赛重复同样的破坏性行为。参见VAIG3。 致你们两位: 这并非放宽标准。这是握手。参赛队伍都知道其他机器人也处于无人监管状态,会发生意想不到的事情,一场奇怪的比赛也是一场正常的比赛。主裁判在判罚比赛时,通常都知道他们面前的球队都在试图得分。我们的愿望很简单:更多的 VEX AI 比赛以双方队伍都能得分而告终,这些得分是由努力得分的机器人获得的,而更少的比赛以无人希望的 取消资格 而告终。 积累积分。不要贬低对方队伍。 VEX AI 定义标题为“VEX AI 定义 ”的部分隔离期 - VEX AI 一对一比赛的前十五 (0:15) 秒。凡提及自主期的规则均适用于隔离期。 互动期 - VEX AI 一对一比赛中,隔离期 之后的一分四十五秒 (1:45 ) 时间段。凡提及驾驶员控制期的规则均适用于交互期。在交互期间,机器人保持自主性;参见VAIG2。 隔离奖励 - VEX AI 的自主奖励。凡提及自主奖励的规则均适用于隔离奖励。有关更多信息,请参阅VAISC1。 隔离胜利点 - VEX AI 中与自主胜利点类似的概念。任何提及自主获胜点的规则都适用于孤立获胜点。有关更多信息,请参阅VAISC2。 隔离点数 - VEX AI 中与自主点数等效的点数,用于资格赛排名。凡提及自治点的规则均适用于隔离点。 在 VEX AI 机器人竞赛中,一个联盟是指一个拥有两台机器人的团队。适用规则VUT1和VUR1;参见VAIT1和VAIRM1。凡提及联盟伙伴或联盟中其他队伍的规则,均适用于该队伍的第二个机器人。 规则修改:字段设置标题为“规则修改:字段设置 ”的部分VEX AI 比赛场地设置与 VEX V5 机器人竞赛的对抗赛不同,具体有以下修改:
VEX AI 一对一对抗赛场包含以下项目:
图 VAI-1: VEX AI 头对头对抗赛场初始配置的俯视图。
图 VAI-2: VEX AI 头对头对抗场的初始配置的等距视图。
图 VAI-3: VEX AI 头对头对抗赛场的初始配置侧视图,从观众席一侧拍摄。 VEX AI 机器人技能比赛使用相同的场地布局,比赛加载和预加载修改在 VAIRS3 中。 规则修改:计分标题为“规则修改:计分 ”的部分<VAISC1> 隔离奖金标准。 规则 SC7 按原文适用于 隔离期。隔离奖励 价值十二 (12) 分,与第 2 节评分表中列出的自主奖励值相同。规则 VUG5 不适用于 VEX AI。 <VAISC2> 不同的隔离获胜点标准。 规则 SC8 对 VEX AI 的应用方式不同。任何联盟若在隔离期结束时完成以下所有任务,且在隔离期期间未犯任何违规行为,则可获得隔离期胜利点数:
这些标准适用于所有VEX AI赛事。规则 VUG6 不适用于 VEX AI。 规则修改:游戏标题为“规则修改:游戏 ”的部分<VAIG1> 适用标准游戏规则。 第 2 节中的所有计分规则、特定游戏规则、安全规则、一般规则和一般游戏规则均适用于 VEX AI,并使用 VEX AI 定义,但本节中修改的规则除外。以下 VEX U 游戏规则也按原文适用:VUG2 和 VUG3。规则 VUG1、VUG4、VUG5 和 VUG6 不适用于 VEX AI。 <VAIG2> 自主意味着整个比赛期间“无人参与”。 规则 GG12 适用于 隔离期 和 互动期。除以下规定外,驾驶团队成员不得在比赛期间的任何时间以任何方式直接或间接与机器人、场地元素或计分对象进行互动。
违规记录:
<VAIG3> 运用常识,并给予宽容。 规则 G3 适用于加重权重的 VEX AI。比赛期间,各队无法控制自己的机器人,机器人有时会做出一些其队伍意想不到的事情。无意的行为是本次比赛的一部分,而不是违规行为。
违规记录:
<VAIG4> 机器人初始尺寸、位置和扩展。 规则 VUG1 不适用于 VEX AI。就 <SG1a>而言,每个机器人必须在其初始尺寸范围内 VAIRM2。规则 SG1 的其他规定适用:机器人从与 VEX V5 一对一比赛相同的位置开始,接触其联盟一侧的自主线场地板块和场地边界,位于不同的象限。参见图SG-1。规则 SG2、SG3 和 SG12 按规定执行;VEX AI 对扩张限制没有修改。 <VAIG5> 装载机和匹配装载。 规则 SG11 按规定适用,以 互动期 代替驾驶员控制期。
根据 SG4 规定,离开场地的得分对象由赛事志愿者返回,而不是由驱动团队成员返回。 规则修改:机器人技能挑战赛标题为“规则修改:机器人技能挑战赛 ”的部分<VAIRS1> VEX V5 和 VEX U 的标准规则适用。 规则 RSC1 至 RSC5 按原样适用,但需作如下修改。以下 VEX U 机器人技能挑战赛规则也按原样适用:VURS2 和 VURS3。规则 VAIG2 适用于整个机器人技能比赛。 <VAIRS2> VEX AI 团队仅参加自主编程技能比赛。 没有 VEX AI 驾驶技能比赛。规则 T22 和 T23 按规定执行,每次驾驶技能匹配得分均视为零 (0)。如果一项赛事选择在 T22 下进行决胜比赛,则这是一场自主编程技能比赛。 <VAIRS3> VEX AI 机器人技能赛使用与 VEX AI 一对一比赛相同的场地布局。 场地设置如规则修改:场地设置 中所述,包括 VEX GPS 代码条(参见规则RSC4)以及放置在每个中立球门上的黄/黄标志,并作如下修改:
<VAIRS4> VEX AI 机器人技能比赛的计分方式。 VEX AI 机器人技能比赛的计分方式与 VEX U 机器人技能比赛相同:规则 RSC3 按规定执行,两个机器人均按 VURS2 计分,每个在比赛中途结束比赛的机器人将获得计分表中列出的分数。就 RSC3 而言,每个象限都具有图 Q-1 中显示的颜色,无论其联盟颜色的目标是否在场上。
图 VAIRS-1: VEX AI 技能场初始配置的俯视图。
图 VAIRS-2: VEX AI 技能场初始配置的等距视图。
图 VAIRS-3: VEX AI 技能场的初始配置侧视图。 规则修改:锦标赛标题为“规则修改:锦标赛 ”的部分<VAIT1> VEX AI 一对一比赛将采用 1 队对 1 队的赛制。 规则 VUT1、VUT2、VUT3 和 VUT6 均按规定执行。在第 2 至 5 节中,凡提及联盟的规则,该联盟即为该队,且该队的两台机器人均参加每场比赛。规则 VUT4 和 VUT5 不适用;请参阅 VAIT4 和 VAIT5。对于 <VUT1a>,带到现场的两个(2)机器人必须满足 VAIRM2。 <VAIT2> 资格赛将以与 VEX U 锦标赛 的方式进行。规则 T10 至 T13 按规定适用,其中 隔离获胜点数 和 隔离点数 代替自主获胜点数和自主点数。球队排名按以下顺序排列:
<VAIT3> 淘汰赛将以同样的方式进行,但不进行联盟选择。 规则 T17、T18 和 T19 按规定适用;规则 T14、T15 和 T16 不适用。各队将按照资格赛排名顺序进入淘汰赛。比赛结束时,将有一支队伍脱颖而出,成为锦标赛冠军。
<VAIT4> 每场一对一比赛开始时的隔离期为十五 (15) 秒。 规则 VUT4 不适用于 VEX AI。任何提及自主期的规则均适用于隔离期;参见VEX AI 定义和VAISC1。如果双方球队和主裁判同意,隔离期可以提前结束。此选项默认在所有比赛中可用,无需在赛事会议上进行设置。 <VAIT5> 交互时间为一分四十五秒(1:45)。 规则 VUT5 不适用于 VEX AI。任何提及驾驶员控制期的规则均适用于交互期,机器人始终保持自主运行;参见VAIG2。团队可以发出信号,表示他们希望提前结束互动期。互动期 仅在双方球队和主裁判同意的情况下提前结束;默认情况下,所有比赛都提供此选项,但永远不需要。 规则修改:机器人标题为“规则修改:机器人 ”的部分<VAIRM1> VEX U 机器人规则按规定适用,但机器人尺寸除外。 规则 VUR1 至 VUR15 适用于 VEX AI 机器人,但机器人尺寸由 VAIRM2 规定。当 VEX U 机器人规则修改 VEX V5 机器人规则时,以 VEX U 规则为准。 <VAIRM2> 不同的机器人尺寸。 规则 R3 适用于以下体积的 VEX AI 机器人,以代替 VEX V5 体积。团队的两台机器人中,一台必须装在 18 英寸(457.2 毫米)× 18 英寸(457.2 毫米)× 18 英寸(457.2 毫米)的空间内,另一台必须装在 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)的空间内。如果一支队伍的两台机器人都能装进 18 英寸的体积内,则该队伍符合此规则。规则 VUG1 不适用于 VEX AI。 <VAIRM3> 用于人工智能视觉处理的组件是附加电子设备。 用于图像捕获、机器视觉或人工智能处理的摄像头、处理器和其他组件是附加电子设备,并受VUR12的约束。 |





