VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
第七部分 - VEX AI 機器人競賽遊戲、機器人和比賽規則標題為「遊戲、機器人和比賽規則 」的部分VEX AI 機器人競賽與 VEX V5 Override 在同一場地進行,使用相同的計分物件和場地元素。兩支隊伍,一支紅色隊伍和一支藍色隊伍,每隊有兩台機器人,參加沒有駕駛控制階段的比賽。每場比賽由十五 (0:15) 秒的 隔離期 和一分四十五秒 (1:45) 的 互動期 組成,機器人在整個比賽中自主運作。 除非本節規則另有規定,否則第 1 節至第 5 節的所有規則均適用於 VEX AI 團隊。學生資格、團隊組成以及參加多個團隊或多個計畫均受學生資格政策 的約束;參見規則G4。 VEX AI 機器人競賽的官方規則說明僅來自 events.vex.com 上的問答,而不是 VEX V5 問答。 VEX AI 機器人競賽:遊戲設計概念標題為「VEX AI 機器人競賽:遊戲設計概念 」的部分致所有參加 VEX AI 機器人大賽的隊伍以及所有將執裁比賽的主裁判: Override 是一款堆疊遊戲,而 AI 機器人的行為難以預測。我們知道這兩件事可能會互相抵消。在 VRC 比賽中,當有駕駛員操控時,堆疊的瓶子和杯子會倒塌;在 VEX AI 比賽中,當沒有人操控時,它們也會倒塌。第 7 節的編寫正是出於這個目的,這封信也是。 團隊:我們希望你們盡可能提高工作效率。 Override 賦予自主機器人比以往任何遊戲更多的任務:按顏色對圖釘進行排序,讀取每個目標上的 AprilTag 以了解其位置,找到裝載機,選擇目標等等。這就是這項比賽的目的。兩隊做到這些,即使比賽結束時籌碼散落一地,也是一場精彩的比賽。 切換開關是這款遊戲設計的一大亮點。將一張牌設定為你的顏色,即可改變該象限中黃色牌的擁有者;這是遊戲鼓勵的一種得分方式,它可以讓所有牌堆都保持站立狀態。擊倒牌堆並非得分動作,而讓機器人執行此操作,正是這封信中缺乏優雅之處的地方。 主裁判: 駕駛者可以看到牌堆開始傾斜並及時撤退,或看到比賽走向失控並當場改變計劃。讓機器人做出同樣的判斷是這項比賽中最難的問題之一,每個團隊仍在學習如何自主地繞著其他機器人行駛、移動計分物和場地元素。與堆疊接觸是會發生的,而且它本身很少構成違規。機器人如果在得分、駛向裝載機或操作開關時擾亂了堆疊,則它就是在玩遊戲;被其他機器人撞離路線的機器人也是在玩遊戲。我們要求您先理解,如果機器人從場上扣分,那很可能不是故意的;運用您最好的判斷力,盡可能地給予寬容;並將取消資格視為最後的手段。最明顯的判罰理由是:特別惡劣的行為、採取純粹防守策略的隊伍,或是機器人連續多場比賽重複同樣的破壞性行為。參見VAIG3。 致你們兩位: 這並非放寬標準。這是握手。參賽隊伍都知道其他機器人也處於無人監管狀態,會發生意想不到的事情,一場奇怪的比賽也是一場正常的比賽。主裁判在判罰比賽時,通常都知道他們面前的球隊都在試圖得分。我們的願望很簡單:更多的 VEX AI 比賽以雙方隊伍都能得分而告終,這些得分是由努力得分的機器人獲得的,而更少的比賽以無人希望的 取消資格 而告終。 累積積分。不要貶低對方隊伍。 VEX AI 定義標題為「VEX AI 定義 」的部分隔離期 - VEX AI 一對一比賽的前十五 (0:15) 秒。凡提及自主期的規則均適用於隔離期。 互動期 - VEX AI 一對一比賽中,隔離期 之後的一分四十五秒 (1:45 ) 時段。凡提及駕駛控制期間的規則均適用於交互期。在互動期間,機器人保持自主性;參見VAIG2。 隔離獎勵 - VEX AI 的自主獎勵。凡提及自主獎勵的規則均適用於隔離獎勵。有關更多信息,請參閱VAISC1。 隔離勝利點 - VEX AI 中與自主勝利點類似的概念。任何提及自主獲勝點的規則都適用於孤立獲勝點。有關更多信息,請參閱VAISC2。 隔離點數 - VEX AI 中與自主點數等效的點數,用於資格賽排名。凡提及自治點的規則均適用於隔離點。 在 VEX AI 機器人競賽中,一個聯盟是指一個擁有兩台機器人的團隊。適用規則VUT1和VUR1;參見VAIT1和VAIRM1。凡提及聯盟夥伴或聯盟中其他隊伍的規則,均適用於該隊伍的第二個機器人。 規則修改:字段設定標題為「規則修改:字段設定 」的部分VEX AI 比賽場地設置與 VEX V5 機器人競賽的對抗賽不同,具體有以下修改:
VEX AI 一對一對抗賽場包含以下項目:
圖 VAI-1: VEX AI 頭對頭對抗賽場的初始配置俯視圖。
圖 VAI-2: VEX AI 頭對頭對抗場的初始配置的等距視圖。
圖 VAI-3: VEX AI 頭對頭對抗賽場的初始配置側視圖,從觀眾席一側拍攝。 VEX AI 機器人技能比賽使用相同的場地佈局,比賽載入和預載修改在 VAIRS3 中。 規則修改:計分標題為「規則修改:計分 」的部分<VAISC1> 隔離獎金標準。 規則 SC7 依原文適用於 隔離期。隔離獎勵 價值十二 (12) 分,與第 2 節評分錶中列出的自主獎勵值相同。規則 VUG5 不適用於 VEX AI。 <VAISC2> 不同的隔離獲勝點標準。 規則 SC8 對 VEX AI 的應用方式不同。任何聯盟若在隔離期結束時完成以下所有任務,且在隔離期期間未犯任何違規行為,則可獲得隔離期勝利點數:
這些標準適用於所有VEX AI賽事。規則 VUG6 不適用於 VEX AI。 規則修改:遊戲標題為「規則修改:遊戲 」的部分<VAIG1> 適用標準遊戲規則。 第 2 節中的所有計分規則、特定遊戲規則、安全規則、一般規則和一般遊戲規則均適用於 VEX AI,並使用 VEX AI 定義,但本節中修改的規則除外。以下 VEX U 遊戲規則也依原文適用:VUG2 和 VUG3。規則 VUG1、VUG4、VUG5 和 VUG6 不適用於 VEX AI。 <VAIG2> 自主性意味著整個比賽期間「無人參與」。 規則 GG12 適用於 隔離期 和 互動期間。除以下規定外,駕駛團隊成員不得在比賽期間的任何時間以任何方式直接或間接與機器人、場地元素或計分物件互動。
違規記錄: <VAIG3> 運用常識,並給予寬容。 規則 G3 適用於加重權重的 VEX AI。比賽期間,各隊無法控制自己的機器人,機器人有時會做出一些其隊伍意想不到的事情。無意的行為是本次比賽的一部分,而不是違規行為。
違規記錄:
<VAIG4> 機器人初始尺寸、位置和擴展。 規則 VUG1 不適用於 VEX AI。就 <SG1a>而言,每個機器人必須在其初始尺寸範圍內 VAIRM2。規則 SG1 的其他規定適用:機器人從與 VEX V5 一對一比賽相同的位置開始,接觸其聯盟一側的自主線場地塊和場地邊界,位於不同的象限。參見圖SG-1。規則 SG2、SG3 和 SG12 依規定執行;VEX AI 對擴張限制沒有修改。 <VAIG5> 裝載機和匹配裝載。 規則 SG11 依規定適用,以 互動期間 取代駕駛員控制期間。
根據 SG4 規定,離開場地的得分對象由賽事志工返回,而不是由驅動團隊成員返回。 規則修改:機器人技能挑戰賽標題為「規則修改:機器人技能挑戰賽 」的部分<VAIRS1> VEX V5 和 VEX U 的標準規則適用。 規則 RSC1 至 RSC5 依原樣適用,但需作下列修改。以下 VEX U 機器人技能挑戰賽規則也按原樣適用:VURS2 和 VURS3。規則 VAIG2 適用於整個機器人技能比賽。 <VAIRS2> VEX AI 團隊只參加自主程式設計技能比賽。 沒有 VEX AI 駕駛技能比賽。規則 T22 和 T23 依規定執行,每次駕駛技能配對得分均視為零 (0)。如果一項賽事選擇在 T22 下進行決勝比賽,則這是一場自主編程技能比賽。 <VAIRS3> VEX AI 機器人技能賽使用與 VEX AI 一對一比賽相同的場地佈局。 場地設定如規則修改:場地設定 所述,包括 VEX GPS 代碼條(請參閱規則RSC4)以及放置在每個中立球門上的黃/黃標誌,並如下修改:
<VAIRS4> VEX AI 機器人技能比賽的計分方式。 VEX AI 機器人技能比賽的計分方式與 VEX U 機器人技能比賽相同:規則 RSC3 按規定執行,兩個機器人均按 VURS2 計分,每個在比賽中途結束比賽的機器人將獲得計分錶中列出的分數。就 RSC3 而言,每個象限都具有圖 Q-1 中顯示的顏色,無論其聯盟顏色的目標是否在場上。
圖 VAIRS-1: VEX AI 技能場初始配置的俯視圖。
圖 VAIRS-2: VEX AI 技能場初始配置的等距視圖。
圖 VAIRS-3: VEX AI 技能場的初始配置側視圖。 規則修改:錦標賽標題為「規則修改:錦標賽 」的部分<VAIT1> VEX AI 一對一比賽將採用 1 隊對 1 隊的賽制。 規則 VUT1、VUT2、VUT3 和 VUT6 均依規定執行。在第 2 至 5 節中,凡提及聯盟的規則,該聯盟即為該隊,且該隊的兩台機器人均參加每場比賽。規則 VUT4 和 VUT5 不適用;請參閱 VAIT4 和 VAIT5。對於 <VUT1a>,帶到現場的兩個(2)機器人必須滿足 VAIRM2。 <VAIT2> 資格賽將以與 VEX U 錦標賽 的方式進行。規則 T10 至 T13 依規定適用,其中 隔離獲勝點數 和 隔離點數 代替自主獲勝點數和自主點數。球隊排名依以下順序排列:
<VAIT3> 淘汰賽將以相同的方式進行,但不進行聯盟選擇。 規則 T17、T18 和 T19 依規定適用;規則 T14、T15 和 T16 不適用。各隊將依照資格賽排名順序進入淘汰賽。比賽結束時,將有一隊脫穎而出,成為錦標賽冠軍。
<VAIT4> 每場一對一比賽開始時的隔離期為十五 (15) 秒。 規則 VUT4 不適用於 VEX AI。任何提及自主期的規則均適用於隔離期;參見VEX AI 定義和VAISC1。如果雙方球隊和主裁判同意,隔離期可以提前結束。此選項預設在所有比賽中可用,無需在賽事會議上進行設定。 <VAIT5> 交互時間為一分四十五秒(1:45)。 規則 VUT5 不適用於 VEX AI。任何提及駕駛控制期間的規則均適用於交互期,機器人始終保持自主運作;參見VAIG2。團隊可以發出訊號,表示他們希望提前結束互動期間。互動期間 僅在雙方球隊和主裁判同意的情況下提前結束;預設情況下,所有比賽都提供此選項,但永遠不需要。 規則修改:機器人標題為「規則修改:機器人 」的部分<VAIRM1> VEX U 機器人規則依規定適用,但機器人尺寸除外。 規則 VUR1 至 VUR15 適用於 VEX AI 機器人,但機器人尺寸由 VAIRM2 規定。當 VEX U 機器人規則修改 VEX V5 機器人規則時,以 VEX U 規則為準。 <VAIRM2> 不同的機器人尺寸。 規則 R3 適用於 VEX AI 機器人,其體積以下列代替 VEX V5 體積。團隊的兩台機器人中,一台必須裝在 18 英寸(457.2 毫米)× 18 英寸(457.2 毫米)× 18 英寸(457.2 毫米)的空間內,另一台必須裝在 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)× 24 英寸(609.6 毫米)的空間內。如果一隊的兩台機器人都能裝進 18 吋的體積內,則該隊伍符合此規則。規則 VUG1 不適用於 VEX AI。 <VAIRM3> 用於人工智慧視覺處理的組件是附加電子設備。 用於影像擷取、機器視覺或人工智慧處理的攝影機、處理器和其他元件是附加電子設備,並受VUR12的約束。 |





